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鴛。
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Hello Gamer!
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鴛。
2022/10/23
召唤与合成2
萌新好奇问一嘴,这个人真的不是挂么,新区已经不止一天了,还是有啥我不知道的姿势么
鴛。
2022/6/22
灵魂宝戒
记忆回廊莱莎秘境速刷(需要兔子)
原理就是利用兔子被动配合带有预防(每回合加甲)机警(首回合加甲)的装备在进场就快速打掉怪物的盾,然后配合多段角色(随意例如哈比之类)和一个最高练度的输出就行了。具体效果如下。 四个角色全穿这种装备即可。 练度基本没啥太大需求,被动会打掉怪绝大部分的减伤盾。然后用护甲技能清理残余,用最高练度秒杀,就可以实现速刷。 也许火星了,纯给需要速刷打经验和胶囊的参考下。
鴛。
2017/7/12
差不多英雄 — RPG — Almost a Hero
1.6.2 天国的泥戒。
1.泥戒魔法符文无英雄在场无限叠加bug已修复。但没测试具体算式数据变化。 2.泥戒强度依旧在 (初步推到650多,后期伤害全靠满级半戒爆发为主)只是萎了(改版前无脑800+),不会再超出英雄流很多了。也许可以打造泥戒为核心的英雄阵容?…… 3.……其实没3,那就做个预告吧,这两天抽空做个详细点的炸弹人攻略。属性需求加点阵容搭配,后期思路变化之类的。 ps,正常肝着玩 后期其实单核心都很难,升级成
鴛。
2017/7/5
差不多英雄 — RPG — Almost a Hero
【水】关于流派阵容选择问题的精辟建议总结(时不时分享阵容思路和搭配)
首先算是个人一些心得总结,但因为已经在后期待太久所以前期具体攻略是做不出来了.故而分享一些主要重点心得.且希望众多玩家能集思广益开发出更多的流派,而不是只是一直肝,其实阵容可玩性策略远比想象中的多 1.没有万能无敌的阵容,只有无敌的肾和肝,去吧少年们,把神话神器都冲满.打不过,阵容又没啥大毛病的时候唯有肝. 2.虽然没有无敌的阵容,但有优渥的核心的选择.但在各个阶段发挥作用不同,所以切莫看不起某个
鴛。
2017/7/3
差不多英雄 — RPG — Almost a Hero
关于神器洗属性的一点思路技巧
首先由于有神话神器增加常规上限的存在 但又不可能优先升满神话再返回来洗常规(影响发育),故而有了一个奇思妙想,能否单个神器就洗满某条必须属性,则后续上限拓宽也能保证只洗一个就拥有继续保持的能力。于是乎就有了图里的举例。方法就是先随缘洗,一般总有一个更高,一个更少,把少的都洗成别的,再把高的洗满,由于属性上限并不溢出,所以完全可行。
2
已经到底了
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