暗区突围已经失去了塔科夫的精髓,首先伪装者的阵营没有威慑力,因为伪装者击杀AI没有惩罚而且AI强度偏低,导致所有伪装者开局乱杀AI,AI被伪装者击杀还要被特遣队击杀,AI的存在感就变低完全脱离了塔科夫的精髓。
比如塔科夫的伪装者之间会保持互相质疑却不会随便开枪打同为伪装者的玩家,因为AI很强击杀伪装者AI会引来其他AI的仇视并且会带来商人好感度降低的惩罚,AI就不会随便被践踏,所以也增加了特遣队的难度,他们也不敢贸然前进,整个对局将变得紧张刺激。
而现在的暗区突围越来越像普普通通的射击游戏了,只是加了一些很弱的“野怪AI”失去了塔科夫的精髓,太让人遗憾了,为什么塔科夫能成为国际上最热门的射击游戏就是因为他的机制,暗区突围国际测试服为什么没什么人玩,正是因为他失去了塔科夫本来的精髓。
AI成了一个野怪,任何人都可以践踏他们,完全没有了塔科夫的危机感,有的也只有玩家之间的杀戮。
如果你要说暗区是暗区,塔科夫是塔科夫,那为什么要学他的模式呢?
逃离塔科夫成了践踏塔科夫,遗憾。塔科夫非常危险所以要逃离他,而暗区突围只是一个射击大乱斗,所有人进来各种虐杀AI。
可能开发者们不会看到我的建议,但是我还是希望暗区突围能正正理会到塔科夫的精髓,好好做出真正的硬核射击游戏。