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葬域,樱の花‹🌸›⁹
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葬域,樱の花‹🌸›⁹
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“守护初心,守护最后的光色,灵魂热寂。”
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IP: 湖北
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葬域,樱の花‹🌸›⁹
2022/6/15
树灵
【马棋游戏的攻略】
〖放置攻略〗:不在两条最长斜行处放置棋子(图中蓝线部分)。放置第1枚棋子,第1枚棋子中心对称位置放置第2枚棋子。再放置第3枚棋子,检查与前2枚棋子不在同一行/列/斜行,第3枚棋子中心对称得到第4枚棋子。再放置第5枚棋子,检查与前4枚棋子不在同一行/列/斜行,第5枚棋子中心对称得到第6枚棋子。 〖中心对称〗:某棋子关于y轴对称棋子与其不在同一列/斜行,再关于x轴对称一次不在同一行/列/斜行。也就是棋
葬域,樱の花‹🌸›⁹
2022/6/15
太极迷阵
【太极迷阵攻略】白图1~50关余数解法
※〖化简局面〗: 顺/逆时针依次消除黑球,把无法消除的黑球聚集在一个小区域(大小<总线数)。 ※〖计算余数〗: ①(总球数)÷(总线数)的(余数a) ②(总线数)-(余数a)的(余数b) ③(余数c)=(a-b或b-a) 有时还能产出更多余数。比如:余数c可以和(余数a,b中较小者,总线数)做差得到余数d。余数d有可能再和(余数a,b,c中俩,总线数)做差得到其它数值余数。 余数的数值就是能够得到
葬域,樱の花‹🌸›⁹
2022/3/30
立方骑士
立方骑士解法
①把图片拼接一下,两面相接处重叠。 ②无法用图片重叠的点用白线相连,计为一个点;并标出各点与之相连点的数目。 ③先用红线连出标记为1和2数目的点,再把分散的线段想办法首尾相接,并根据逻辑关系排除一些点,连接一些点。 也许不只一种解法,绿色线段处发生了改变。 ④按照示例图操作即可,上图为2星第8关,再高的关数我也没玩了。
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葬域,樱の花‹🌸›⁹
2021/6/1
盲剑II
关于事物的思考
游戏的本质是用行为模式应对触发模板(情景)。 游戏行为中通过记忆把操作与情景互动的反馈生成经验模板。 经验模板是图像式记忆,这些模板最终会被现有的认知解构成各种要素,然后生成要素间的逻辑关联。 用要素间逻辑关联创造并优化达成目的的正确通路。 如果经验模板中的要素无法被解构出来,那么人就会将行为与情景直接创造具象关联以指导操作,这也是玩家绝大多数时候所采取的无脑游戏玩法。
葬域,樱の花‹🌸›⁹
2020/10/22
过目不忘
怎么玩
文字记忆+图像记忆结合,文字用以认知图像 颜色词记单音节,先加快了任务项处理速度再降低了短时记忆量 先记数量再记颜色符合人认知习惯以降低大脑处理难度 ____________________ 数量=1:[不记] 数量>1: 依次把每个任务项记[一数字+颜色], (每个任务项都在心里指向图像左右方向) 然后产生了大脑内部记忆,该记忆包含短容量的文字记忆,以及附着在文字记忆中的用图像方式产生的方向感知
葬域,樱の花‹🌸›⁹
2020/9/29
冰与火之舞
世界3通了
葬域,樱の花‹🌸›⁹
2020/9/28
36种死法
这三个五星
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葬域,樱の花‹🌸›⁹
2020/8/24
别撞车
只想打个100
倒不是我反应速度快了,而是处理该任务的时间缩短了。
葬域,樱の花‹🌸›⁹
2020/8/21
36种死法
摇摆直升机五星
我打到100也不成问题的 游戏本质是左右切换的频率控制横向偏移距离 想要横向不发生位移,就加快切换频率 通过对左右切换频率的控制完成对小人的控制 还有一款类似游戏叫做颜色变换,是通过控制点击频率达成对纵向距离的控制
葬域,樱の花‹🌸›⁹
2020/8/21
方块归位
方块归位小方法
1.给每个数字方块分配范围内圆点 2.预判每个数字方块移动到范围内圆点的四边后数字是否变为奇数 如果为奇数则成功,只需在圆点处进去再退出进行循环 为偶数则需要被其它数字方块推一下即可
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