七七七荼
TapTap
万花丛中过
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6000+ 小时
游戏时长
128
游戏成就
玩过
游戏时长 57.7 小时
很久很久没有见到像影之刃这样让我爱不释手的游戏了。
提前点明,如果偏爱动作游戏/水墨国风/武侠题材的话,无论中了哪一条,《影之刃3》对于你我而言都是一款纵观近年游戏市场以来罕有的、不容错过的游戏。
如果对早期的国产游戏市场有所了解的话,或许你会对灵游坊这个名字有那么些印象。影之刃系列的前身《雨血》系列在国产游戏欠收的荒年里就已经为pc游戏市场添上了他们的作品里携着的、那份阴郁诡谲的江湖气。这是我偏爱影之刃的缘由,不仅是因为灵游坊作品风格一脉相承的偏执,更有邂逅时的惊艳、是我对真正在国风武侠题材中匠心别运的一见钟情。(但这不是快2021年了你灵游坊游戏用户实名都成问题官网注册还形同虚设的漂白剂!)这次上手之前的小插曲非常非常让我懊恼,如果真的连实名登陆都解决不了的话何谈用户体验,可能影之刃3以后都会成为我眼中的路人游戏了。
但是只要进入游戏的霎那,暗潮汹涌的江湖画卷一下就能让我忘掉之前的不愉快。这是灵游坊坚持至今的美术风格的魅力,加上背景音乐的渲染,底蕴深厚的情节铺垫和文本优势就张开了。在这个雷剧雷番横行的年代,影之刃沉浸式的交互体验和剧本创作对我来说难能可贵。如果不是影之刃,我很难想象自己会在游戏快餐化的今天从某款游戏里驻足马车前听完一整段梅林协奏,打开信箱浏览线索随即参与到一段又一段离奇的故事中于我而言是一种享受,当发现自己的抉择真正可以左右故事的走向和角色的命运的时候便更会难以自拔。我真的真的很喜欢这样的体验,希望灵游坊也能坚持它别样的魅力,任务导航和扫荡功能并非必需品。我可以理解对部分玩家的妥协和让步,但只要一天游戏还能堪称第九艺术,同质化现象就是可怕的,我无法接受越来越多独到的东西渐渐消失。说完皮相再谈谈《影之刃3》的骨相,我想这次游戏的难度比起前作有所下调,但是没有影响到打击感和畅快的战斗体验。(非要说的话,游戏时间越长会越发明显的感受到过图加载缓慢的情况,本来就很杀时间了,希望可以动动您老的程序优化一下)战斗力的养成体系目前看来还没有过于繁杂。仅限目前,要是再追加哪怕一点花里胡哨的内容我这个只爱玩儿日乙和养成游戏的咸鱼就要放弃思考了。氪金的明雷很显眼的摆在那儿,心法和装备的培养成本在后期真的非常非常高,55级之前都千万不要乱用你的资源,如果正式开服的福利强度和三测差很多的话玩家成长进程之惨烈可想而知,总而言之,目前看来氪度为中强。
最后是一点点吐槽和喜闻乐见的二度卖安利环节(虽然但是它真的真的值得一玩!!)既然您做了华服培养成本还这——么高能不能让它更有用一点??你知道把一个织衣者拿到手有多难吗!结果加了那么一丢丢蚊子腿属性还不能只穿自己喜欢的华服,要么就不要给元宝购买的华服属性影响选择倾向,要么就让它外观和属性可以分成两个模块自由切换,升级之后我甚至连拿什么样的琵琶都没得选了!!还有公屏那个广告的猖獗程度一度让我认为这个游戏本就没什么存在感的玩家互动更艰难了,结果关键字屏蔽力度强劲过头的聊天板块屏蔽了的只有我这个卑微辅助,连“奶”字都只能打错别字,显得我像个没文化的乡村奶妈。我已经准备往论坛投稿了,反正玄音奶不住人全靠那点护甲回复拉扯,以后影之刃的辅助我愿从奶妈改称缝补师傅。
虽然但是,你看我吐槽了这么多为啥,因为它好玩儿啊!!要是个垃圾游戏倒贴钱我都懒得消磨时间废话,所以官方看看我,能不能把玄音那个没用到丢掉都嫌它副作用太烦的觉醒改一改,要不就把它从技能栏删了还我8点技能点吧,靴靴。
玩过
游戏时长 11.3 小时
在TapTap做评论有段时间了,以前只是觉得风气败坏在意料之中。直到玩过掌门来做测评的时候看了眼热评才察觉现在真的是什么妖魔鬼怪都可以引领舆论风向了。测评不用心不走脑子全靠一张嘴胡诌就可以拿偏见唬人,真有你们的。
下面荼汉三向导测评滴滴发车:
总评四星半,半星是感情分加打无责任测评的脸。
如果您认可乙女游戏的体验遵从文本→立绘→配乐→UI设计的先后关系,掌门可以放心入坑,至少在卡关之前我认为本作足以让绝大部分乙女玩家感受到故事的风趣人设的魅力了。女主吐槽功力很到位,全程没有尬点(除了某句“猥琐发育”个人比较雷,小建议,拗笑点可以,玩梗慎重),五位男主都有让人难以抉择的可爱之处,我认为这就足够了。类比叠纸的恋与,我更偏爱于掌门轻松诙谐该正经时正经的表现方式,目前来看文本量和养成玩法也足够丰富。
其次谈立绘,卡面和动态Cg的绘制我觉得都很有诚意,更何况掌门能交互的板块很多,不知不觉就可以嫖到许多不同的立绘,且目前看来没有崩坏。如果非要像热评一样在乙女游戏追求什么跨时代的创新。恕我直言,您是觉得笔刷需要超进化还是在古玄背景里搞一搞赛博朋克比较好?
CV没有请大牌反而是我喜闻乐见的,毕竟找的是配音演员,比起抱大腿捧出圈我更倾向于支持一些名不见经传但同样用心为角色赋予灵魂的CV们,实际体验并没有很出戏,但比起日厂乙女的大牌CV还是有不成熟的地方,具体审美不同见仁见智。配乐就我而言中规中矩,不够出彩也不出戏,所以也没给我留下太深刻的印象,没有同期墨魂抓耳(但毕竟人家墨魂不是女性向捏,我要谢罪੭ ᐕ)੭* )这方面有待进步。
谈到UI,掌门的UI设计的确不够亮眼、理念也有点老旧,会有些廉价感。但在我看来无伤大雅,并非不能接受,如果明白乙女游戏的核心体验在哪儿的话应该不会影响到游戏体验的。(如果您是美工强迫症患者级别的玩家就请自行避雷吧)
总结一下,在体验过程中游戏的基本运行没有出现过问题,或许是拜守旧的UI设计和竖屏运行所赐体验很流畅。氪金方面目前没有发现繁复的暗雷,抽卡/卡面养成+换装+体力,都是卡牌游戏最基本的氪点,甚至趋于简约。(爆率这样的东西我就不凭个人体验信口雌黄了)如果您对乙女游戏感兴趣,掌门一定值得体验一下。
凭荼汉三个人的价值观来说,掌门是目前国产乙女向游戏中少有的禁得起品味的作品,墙裂推荐,一起来磕!!
玩过
游戏时长 22.9 小时
以下来自拉贝尔知名花境泽口述
集美们可以踢踢我上去了,不管官方有没有眼睛有没有心我都不吐不快。
讲道理越是深度体验越感觉淘米在劝退,别家捞钱好歹还要让你舒舒服服的多氪一点,看看你游的活动肝度和收益对比简直是震撼我妈一整年的典范,充值活动定档1300+rmb就不说了,就算割老花仙的韭菜宁也还算是个子供向游戏吧?每天活跃度任务做满正正好好150一点也不多,还有个不推进度根本打不下去的秘闻,把秘闻算进这150也就意味着你的日常收益在瓶颈期会整整差一档不管怎么挠头就是拿!不!到!🙃
再看看开服这个芬妮的七天劝退活动,恕我直言,明明白白劝退一半花仙也有了吧,别问我为什么没做过调研就张口一半,想杠我的姐妹评论plz,我们互相倒一下苦水。好歹荼汉三氪过香过顶着想让人爆粗口的仓库限制和极不平衡的加工设定兢兢业业肝了几天掐表收花刷订单。就这个强度放在种花种草小花农游戏开服活动里在第五天更新出数值显示后我才发现自己还没肝到活动需求的一半!不用说解锁卡面,连衣服我都没届到,要不是萧忆情的花途唱的这么治愈我可能连登录的勇气都没了,我pay吗。
“笑笑,有被谢到。”
作为一个不白嫖不冲榜的卑微花农,我真的可以不用再战斗了。
还有奇妙花宝,我真的想念你十块钱一个月还能搞出各种花样的兄弟姐妹们。
淘米你没有心!!!
玩过
游戏时长 3.9 小时
*在这个被噱头和流量把握着评论风向的时候没错过这款游戏真是太好了。
这是我的意外之喜,希望也能对你的胃口。
称新笑傲作“意外之喜”的缘由,无非是被现在国风mmo厂商一味吹鼓画面和大场景高自由的画饼式暴力宣传麻痹了视听以至于对同类产品的期待值一开始就在维持了底线,毕竟不是谁都能在期待被辜负后还能一次次的满怀热情去迎接下一个未知数,在这种状况下没有过激宣发的新笑傲其品质无疑是超出了我的期待值的。
首先是安利向评点:
想要满足视听需求的玩家先注意了
如果说皮相能确实的影响一个事物给人带来的第一印象的话,新笑傲的美术风格我想给满分十分的8.5分,成功摆脱了流水线式的网游风格再加上和谐的恰到好处的立绘和ui,角色创建界面的精心雕琢与转换时的互动霎时就能抓住我的好感;每个场景的配乐都能表现出属于自己的辨识度,角色配音不仅是请了人气cv的倾情演出,NPC们地地道道干音又不失质感的方言才是拉满好感的关键,至少能感觉到一个游戏的匠心所在而不是为了噱头自欺欺人就够了。
再谈建模和画面表现
就算真的把实机品质拿出来说话,这些东西在荼汉三看来也应该是点到为止的,对于一个游戏来说表现力和游戏性应该是相得益彰而不是本末倒置,而新笑傲的画面表现对我来说就是刚好的程度,柔光效果好像比宣传pv里差了些没什么存在感,不然表现应该会更棒。当然建模的细节是越精细越好了,现在就不违心的给6分吧,不过在美术风格的有利影响下建模仍然在我的舒适圈里,虽然就算这样在体验过程中游戏帧数还是很不稳定,这里就先留个小意见待官方发现吧。
剧情文本和游戏性
这儿就是一款游戏的灵魂所在了,我就不吹不捧做个类比,新笑傲的剧情在同类游戏里算是经得起一定推敲嚼得出点儿营养的,缘此在游戏流程中会有相对良好的代入感(如果你能沉下心好好体验剧情)。可能是因为有范本参考的原因角色构建和互动都趋于丰满,不会龙套走完过场玩家一个npc都不认识剧情只能通通skip,得益于此大部分主线支线奇遇任务对我这个偏单机的玩家来说都不会无聊,9分好评,如果以后能和纸片人谈个恋爱就更梦幻了。ntm;从游戏性上来说,除却出色的主线流程新笑傲也拥有大部分国风mmo都有的称不上特色的玩法,在这儿还能体验一些独到的设计,就算有大同小异的模块经过新笑傲的雕琢之后都能给人耳目一新的感觉,没被敷衍的7分好评,留一些期待。
*总结前言,在同类产品里荼汉三会推荐宝贝们不妨先去体验这一款,不仅能直接排掉大部分垃圾网游的雷,新笑傲对于品味独到的你来说或许会有它无法被替代的魅力,这是不走心的游戏永远做不到的,笔芯。
————————————————————
关于本次测试的意见和反馈部分
帧数不稳定是亟待解决的问题
角色互动和过场时部分npc的贴图会出错
省电模式的开关没有关闭功能
游戏相册没有删除照片的功能
场景互动匮乏,希望能再健全一点
(温泉里想主动坐坐都坐不下像话吗!)
拍照模式的功能也有待完善,例如角色的视角跟随的开关、屏蔽NPC/其他玩家/ID显示等等
空气墙太多以至于轻功几乎没有游戏体验
*待补充,本条评论随体验进程修改
以及我想和纸片人谈恋爱阔以不啦???
期待
游戏时长 12.8 小时
*在这个被噱头和流量把握着评论风向的时候没错过这款游戏真是太好了。
这是我的意外之喜,希望也能对你的胃口。
称新笑傲作“意外之喜”的缘由,无非是被现在国风mmo厂商一味吹鼓画面和大场景高自由的画饼式暴力宣传麻痹了视听以至于对同类产品的期待值一开始就在维持了底线,毕竟不是谁都能在期待被辜负后还能一次次的满怀热情去迎接下一个未知数,在这种状况下没有过激宣发的新笑傲其品质无疑是超出了我的期待值的。
首先是安利向评点:
想要满足视听需求的玩家先注意了
如果说皮相能确实的影响一个事物给人带来的第一印象的话,新笑傲的美术风格我想给满分十分的8.5分,成功摆脱了流水线式的网游风格再加上和谐的恰到好处的立绘和ui,角色创建界面的精心雕琢与转换时的互动霎时就能抓住我的好感;每个场景的配乐都能表现出属于自己的辨识度,角色配音不仅是请了人气cv的倾情演出,NPC们地地道道干音又不失质感的方言才是拉满好感的关键,至少能感觉到一个游戏的匠心所在而不是为了噱头自欺欺人就够了。
再谈建模和画面表现
就算真的把实机品质拿出来说话,这些东西在荼汉三看来也应该是点到为止的,对于一个游戏来说表现力和游戏性应该是相得益彰而不是本末倒置,而新笑傲的画面表现对我来说就是刚好的程度,柔光效果好像比宣传pv里差了些没什么存在感,不然表现应该会更棒。当然建模的细节是越精细越好了,现在就不违心的给6分吧,不过在美术风格的有利影响下建模仍然在我的舒适圈里,虽然就算这样在体验过程中游戏帧数还是很不稳定,这里就先留个小意见待官方发现吧。
剧情文本和游戏性
这儿就是一款游戏的灵魂所在了,我就不吹不捧做个类比,新笑傲的剧情在同类游戏里算是经得起一定推敲嚼得出点儿营养的,缘此在游戏流程中会有相对良好的代入感(如果你能沉下心好好体验剧情)。可能是因为有范本参考的原因角色构建和互动都趋于丰满,不会龙套走完过场玩家一个npc都不认识剧情只能通通skip,得益于此大部分主线支线奇遇任务对我这个偏单机的玩家来说都不会无聊,9分好评,如果以后能和纸片人谈个恋爱就更梦幻了。ntm;从游戏性上来说,除却出色的主线流程新笑傲也拥有大部分国风mmo都有的称不上特色的玩法,在这儿还能体验一些独到的设计,就算有大同小异的模块经过新笑傲的雕琢之后都能给人耳目一新的感觉,没被敷衍的7分好评,留一些期待。
*总结前言,在同类产品里荼汉三会推荐宝贝们不妨先去体验这一款,不仅能直接排掉大部分垃圾网游的雷,新笑傲对于品味独到的你来说或许会有它无法被替代的魅力,这是不走心的游戏永远做不到的,笔芯。
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关于本次测试的意见和反馈部分
帧数不稳定是亟待解决的问题
角色互动和过场时部分npc的贴图会出错
省电模式的开关没有关闭功能
游戏相册没有删除照片的功能
场景互动匮乏,希望能再健全一点
(温泉里想主动坐坐都坐不下像话吗!)
拍照模式的功能也有待完善,例如角色的视角跟随的开关、屏蔽NPC/其他玩家/ID显示等等
空气墙太多以至于轻功几乎没有游戏体验
*待补充,本条评论随体验进程修改
以及我想和纸片人谈恋爱阔以不啦???
玩过
游戏时长 10.5 小时
*在过关斩将的玩法中找寻音游的另一种体验
本文将凭荼汉三现有的两小时轻度体验对Muse Dash作出一点浅谈,包括对游戏质量的评价和体验过程的一些吐槽,日后可能会随着体验深度的不同和游戏的更新进程更新评测,敬请期待。
Muse Dash凭着有别于大部分传统音游的新颖玩法在一开始就给了我不一样的游戏体验。分屏操作可以简单易懂的将玩家带入音乐节奏中,同时也保留了增加难度的空间,作为手机音游的突破口不失为一次非常棒的尝试;这里也包含了Muse Dash可爱的UI设计、关卡以及人设,综合美工的用心都是非常予人好感的。
曲库的选用比较合七荼的胃口,但相对的问题也如之前的测评所言而存在,基于这样的玩法Muse Dash的曲库很难引入更舒缓的曲子,只是就目前短期体验而言瑕不掩瑜。
总体而言Muse Dash的存在绝不只是在一次简单的尝试,它优秀的品质和良心的定价足以让荼汉三向更多喜欢音游的玩家安利出去,可爱的风格和不错的打击音效,节奏感也始终在线,以一款成功的音游为标准评价它绝对是合格的。
一眼看来Muse Dash的游戏质量确实值得奉上一份五星好评,至于为什么七荼扣了一星…
嗯,接下来就是放下一脸严肃暗搓搓吐槽的时间了(´ . .̫ . `)
首先是一些小技巧和建议,打怪通关是Muse Dash的亮点所在,但是游玩过程中一定不要盯着怪物或者Boss或者你操作的小姐姐看,认真听音乐,相信你的耳朵和节奏感。
就荼汉三个人的感受而言长按音符的手感比起单音有些糟糕,触击音效也弱了一些,很容易造成失误。
连打的时候要冷静千万不能沉迷戳戳戳,看清后面的怪物因为不管是进入连打还是退出全程都是无缝衔接,而且连打设置也不同于太鼓达人被放在关卡的节点,多加注意很快就能适应。
划重点,关于教程里没有的摆锤,它真的不是用来躲的而是用来打的_(:зゝ∠)_
Boss的攻击动作最好无视,盯着看往往会慌,跟着节奏打大多都会碰上,所以应该也是属于音乐的部分。
不管评分如何只要打到最后都会有经验奖励,所以别像强迫症末期患者荼汉三一样只要miss了就关曲重来,在到后期挑战高分之前积累经验解锁新的歌曲和小姐姐都是很重要的。
说到最后扣了一分的原因,果然还是因为游戏过程卡顿频发会错漏判定,而且有时候音乐也会乱掉…不知道是不是我手机的原因,后台清理的干干净净也还是会有这样的情况出现,不得不说对游戏体验的影响很大,往往会浪费玩家不少的精力和时间(对我这样的强迫症影响尤其严重x),如果是优化问题的话希望能够尽快解决,还给Muse Dash作为音游必须的流畅体验。
————————————————————
更新测评,据说卡顿已经修复了就上线测试了几把,确实流畅了很多没有碰到卡顿现象,手感也好了一些…(手残的本质也暴露出来了x)
不知道是不是错觉这次更新好像有几首歌增加了大触难度。
于是把五星还给了Muse Dash,未来加油,才不是因为客服哭唧唧卖萌了呢!
玩过
游戏时长 8.3 小时
*假的换装真的逼氪,这带毒的瓜还是挺好吃的
首先声明本文里部分主观印象和游戏文本无关
和游戏文本无关
和游戏文本无关
梦浮灯论剧情真的是个好游戏,原作也很有趣只是作者太太画功比较青涩…(肉眼可见的上色苦手)
本作是个本着一本正经让你花钱买买买的原则,不断掏空你钱包的纯爱AVG(别问我崔判官这种渣男算不算纯爱,有家有室的巨龄青年怎么了,人帅够苏就能戳),如果换装属性不够的话是不能达成部分结局的。
那么问题来了,属性要怎么堆?
“花钱呀。”
具体要花多少,就看大家的厨力了…
荼汉三是觉得一个角色全结局达成就够让你倾家荡产的了,好在一套属性高的衣服在别的线也能有点儿用。
(虽然不能达成完美结局但还是能让你成功种草,运营打了一手的好算盘)
然而这换装是假的,就算你换好了也只换属性不改立绘,这其中的好坏荼汉三就不深究了。
反正为了堆属性换装都尬的要命,还不如不看的好,免得对眼睛造成伤害。
讲道理,明明有换装模块有引人入胜的剧情和人设,立绘颜值也在线甚至自带Live2d全程语音,这么好的一手牌能被打的稀烂也是佩服的很。
女主三观挺合荼汉三胃口的,不卑不亢也有主见,玩起来就很舒服不会有尬点。
几名男主性格特点也很分明,剧情有笑有泪。
阎王是外冷内热宠人没边儿的反差萌(至于有多萌荼汉三就不剧透了),一开始以为崔判官是典型的总裁设定,没想到他不仅霸道,还渣,又撩又腹黑让人又爱又恨x
据说重九在攻略完其他所有线前最好不要轻易动,不然会良心难安的,我信了。(因为钱包也让我不得不信)
其他可攻略角色真的很多很多,需要花的钱也很多很多。
甚至百合线都不止一条,但重点还是钱…
那就这样吧,为了还没备全的夏妆只能和梦浮灯Say bye了。
游戏质量本是毋庸置疑的,为喜欢AVG的姑娘们疯狂安利。
但这个氪度的深坑让我很难说出什么别的好话…
冲动是魔鬼,别问我为什么说这个(╯' - ')╯︵ ┻━┻
期待
游戏时长 8.6 小时
*玩法有趣别出心裁的穿搭游戏
一个八面玲珑又精致的探子(划掉)
——仙女是怎样炼成的
在卸了奇暖和云裳羽衣之后好巧不巧的碰到了螺旋圆舞曲。
抱着既然是换装游戏就玩玩看的想法体验了首测内容,体验过后用一个词眼总结便是“惊艳”。
惊艳的画风和衣饰、惊艳的世界观架构、惊艳的剧情和惊艳的玩法。
螺旋圆舞曲的画风可以称得上是精美,配上华丽丽的中世纪欧洲风格的衣饰非常夺人眼球,虽然不能主观的去和其他同类游戏比较高下但绝对算是别具一格的。
本作的世界观可参照“螺旋境界线”(虽然我也不知道这个不瘟不火的游戏现在怎么样了,前年有幸在b服玩儿了一阵子也只是为了体验游戏而已,单说UR的中奖率和丰富的可入手渠道对于我这个非酋是挺友好的_(:зゝ∠)_)在游戏的开始也会渐渐为玩家带入本作更为独特的世界观,剧情相对许多同类游戏也要成熟得多,舞会上的很多角色也都是前作里就有的,只是换了视角。(比如那只有R的萨坎子爵,在纯粹的贵族纷争里设定要比前作帅多了x)游戏中不同的板块里还有各种各样的小剧本,文本底蕴非常丰厚,这里就不做剧透了。(凭七荼的脑子和首测的攻略进度也剧透不过来,会累死的_(:зゝ∠)_)
最让我爱不释手的是本作的舞会玩法,除了主线剧情任务之外可以消耗体力参加舞会,根据不同的舞会不同的要求来选择不同的穿搭风格。而舞会的过程也不仅仅是穿搭竞赛那么简单,在舞会中要根据你的目标去接近不同的角色和他们打好关系,根据他们不同的个性和兴趣选择不同的话题进行交(攻)流(略)从而完成任务要求,好感度达到不同阶段可以选择主动进行换装比试或者在考验不同属性数值的曲子里和男性角色跳舞,有时还可以获取一些特别的情报。在完成舞会后除了获得角色好感还可以获取很丰富的资源。(希望公测后可获取资源也能一样良心)
不得不说新颖的玩法为螺旋圆舞曲增色了不少,至少我在首测体验的过程中体验到了不同于其他穿搭游戏的乐趣,而且真的超级好玩儿。
_(:зゝ∠)_但是贪心的我觉得还不够、还有进步空间,希望你游可以在良好的底子上再多一些更有趣的玩法,非常期待下测,比心!!!