很久很久没有见到像影之刃这样让我爱不释手的游戏了。
提前点明,如果偏爱动作游戏/水墨国风/武侠题材的话,无论中了哪一条,《影之刃3》对于你我而言都是一款纵观近年游戏市场以来罕有的、不容错过的游戏。
如果对早期的国产游戏市场有所了解的话,或许你会对灵游坊这个名字有那么些印象。影之刃系列的前身《雨血》系列在国产游戏欠收的荒年里就已经为pc游戏市场添上了他们的作品里携着的、那份阴郁诡谲的江湖气。这是我偏爱影之刃的缘由,不仅是因为灵游坊作品风格一脉相承的偏执,更有邂逅时的惊艳、是我对真正在国风武侠题材中匠心别运的一见钟情。(但这不是快2021年了你灵游坊游戏用户实名都成问题官网注册还形同虚设的漂白剂!)这次上手之前的小插曲非常非常让我懊恼,如果真的连实名登陆都解决不了的话何谈用户体验,可能影之刃3以后都会成为我眼中的路人游戏了。
但是只要进入游戏的霎那,暗潮汹涌的江湖画卷一下就能让我忘掉之前的不愉快。这是灵游坊坚持至今的美术风格的魅力,加上背景音乐的渲染,底蕴深厚的情节铺垫和文本优势就张开了。在这个雷剧雷番横行的年代,影之刃沉浸式的交互体验和剧本创作对我来说难能可贵。如果不是影之刃,我很难想象自己会在游戏快餐化的今天从某款游戏里驻足马车前听完一整段梅林协奏,打开信箱浏览线索随即参与到一段又一段离奇的故事中于我而言是一种享受,当发现自己的抉择真正可以左右故事的走向和角色的命运的时候便更会难以自拔。我真的真的很喜欢这样的体验,希望灵游坊也能坚持它别样的魅力,任务导航和扫荡功能并非必需品。我可以理解对部分玩家的妥协和让步,但只要一天游戏还能堪称第九艺术,同质化现象就是可怕的,我无法接受越来越多独到的东西渐渐消失。说完皮相再谈谈《影之刃3》的骨相,我想这次游戏的难度比起前作有所下调,但是没有影响到打击感和畅快的战斗体验。(非要说的话,游戏时间越长会越发明显的感受到过图加载缓慢的情况,本来就很杀时间了,希望可以动动您老的程序优化一下)战斗力的养成体系目前看来还没有过于繁杂。仅限目前,要是再追加哪怕一点花里胡哨的内容我这个只爱玩儿日乙和养成游戏的咸鱼就要放弃思考了。氪金的明雷很显眼的摆在那儿,心法和装备的培养成本在后期真的非常非常高,55级之前都千万不要乱用你的资源,如果正式开服的福利强度和三测差很多的话玩家成长进程之惨烈可想而知,总而言之,目前看来氪度为中强。
最后是一点点吐槽和喜闻乐见的二度卖安利环节(虽然但是它真的真的值得一玩!!)既然您做了华服培养成本还这——么高能不能让它更有用一点??你知道把一个织衣者拿到手有多难吗!结果加了那么一丢丢蚊子腿属性还不能只穿自己喜欢的华服,要么就不要给元宝购买的华服属性影响选择倾向,要么就让它外观和属性可以分成两个模块自由切换,升级之后我甚至连拿什么样的琵琶都没得选了!!还有公屏那个广告的猖獗程度一度让我认为这个游戏本就没什么存在感的玩家互动更艰难了,结果关键字屏蔽力度强劲过头的聊天板块屏蔽了的只有我这个卑微辅助,连“奶”字都只能打错别字,显得我像个没文化的乡村奶妈。我已经准备往论坛投稿了,反正玄音奶不住人全靠那点护甲回复拉扯,以后影之刃的辅助我愿从奶妈改称缝补师傅。
虽然但是,你看我吐槽了这么多为啥,因为它好玩儿啊!!要是个垃圾游戏倒贴钱我都懒得消磨时间废话,所以官方看看我,能不能把玄音那个没用到丢掉都嫌它副作用太烦的觉醒改一改,要不就把它从技能栏删了还我8点技能点吧,靴靴。