我是一台烤面包机
TapTap
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买过即玩过
万花丛中过
87
玩过游戏
4
购买游戏
3559小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
修改一下,上午的评价有情绪,忍着恶心再来答一下
先上结论,一坨便便
雷霆游戏还是保持了一如既往的高水准,卡等级(关卡重复挑战无经验),卡体力(行走需要付出体力绝对是天才的设计,以及心魔挑战明显不合理的体力要求),以及内测邮箱毛都没有,还是在玩家们辱骂了一个上午之后才着急忙慌的补了一个8888,这还是删档内测,可以说是发挥稳定。
再说抽卡问题,单次十连的爆率其实要高于一作,但可以说是毫无意义。第一,不朽怪兽现在也可以觉醒,也就意味着100抽保底可以歪不朽;第二,怪兽技能升级需要本体碎片,目前怪兽碎片只能抽卡获得,也就意味着需要繁复的抽取同一个角色,但没有心愿单设计,保底100也很难积攒,这个设计明显是要往重氪方向走。
关于游戏及节奏的问题,我想问问策划是不是觉得你们的对战做的特别好很得意才把对战做得这么长且臭,看着两边的怪兽像唐氏儿一样撞一下又慢悠悠地弹开,然后再慢悠悠地走过去再撞一次真的很消磨耐心,暴走时刻打了一次,一句话,折磨,毫无乐趣可言。
今天早上看到开发者手礼,内心还有些触动,觉得是一群真诚的人想做好一件事,实现自己的梦。进游戏实操之后被打醒了:什么主义,都是生意。都找雷霆代理了我居然还对你们抱有期待,可以说是太天真的。tap公测之前的游戏一般评分虚高,你们能搞到3.7,也是一种本事,你的梦想你自己做主吧,我不奉陪了,放言预测一波这游戏未来可寄,期待你能用实际行动打我的脸。
玩过
游戏时长 57.4 小时
磕磕绊绊,玩了也有一年了,总的来说体验还不错吧,消磨了我许多无聊的时间,策划也算很难得的肯听玩家建议的人,能做到这一点,游戏不会太差。
中规中矩的放置游戏,英雄的背景故事偶有惊喜,有一些看得出来是走心了的,我很喜欢,衷心希望能越做越好。
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还是该在聊一聊这个游戏的
陪我一年多啦,对于我这样喜新厌旧的人,还是挺少见的,我是零氪玩家,但玩起来还算舒服。推图推塔偶尔也卡,活动的奖励也不太拿的全,很佛系,论坛大佬们遇到的许多问题我也遇到过,因为完全当养成游戏玩,所以也不怎么上头。
应该说,莉莉丝还是肯听玩家意见的,就是这个策划啊emm,周年庆的事情我也听说了,虽然没看直播,但也是有一些寒心的。兑换码的事我倒不觉得是莉莉丝在内涵玩家,我心里的莉莉丝,不该是这样的。
客服得吹一波,贝贝这样善良可爱的客服可不多见,继续保持。
过年的活动少了点,心里空落落的,总有一种“这就没啦?”的感觉。
不过还是很喜欢这个游戏的,衷心希望越做越好吧
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想了想,我觉得该把话说清楚
重点到不在礼包码,我个人很佛系,没有什么目标性的计划,所以有没有码无所谓;虽然没有活动,但也不至于让我恼羞成怒。
重点在于态度
举国同庆的日子,官方发一句祝福总是必要的吧?连外国的节日都关照到了,偏留一个国庆三棍子打不出一个闷屁,说得通吗?什么意思呢?
国庆不同于一般都传统节日,她代表的含义,莉莉丝是真的不明白吗?
游戏确实还不错,我也算个老玩家了,只是策划的问题太大,太败好感。
有一点失望