修改一下,上午的评价有情绪,忍着恶心再来答一下
先上结论,一坨便便
雷霆游戏还是保持了一如既往的高水准,卡等级(关卡重复挑战无经验),卡体力(行走需要付出体力绝对是天才的设计,以及心魔挑战明显不合理的体力要求),以及内测邮箱毛都没有,还是在玩家们辱骂了一个上午之后才着急忙慌的补了一个8888,这还是删档内测,可以说是发挥稳定。
再说抽卡问题,单次十连的爆率其实要高于一作,但可以说是毫无意义。第一,不朽怪兽现在也可以觉醒,也就意味着100抽保底可以歪不朽;第二,怪兽技能升级需要本体碎片,目前怪兽碎片只能抽卡获得,也就意味着需要繁复的抽取同一个角色,但没有心愿单设计,保底100也很难积攒,这个设计明显是要往重氪方向走。
关于游戏及节奏的问题,我想问问策划是不是觉得你们的对战做的特别好很得意才把对战做得这么长且臭,看着两边的怪兽像唐氏儿一样撞一下又慢悠悠地弹开,然后再慢悠悠地走过去再撞一次真的很消磨耐心,暴走时刻打了一次,一句话,折磨,毫无乐趣可言。
今天早上看到开发者手礼,内心还有些触动,觉得是一群真诚的人想做好一件事,实现自己的梦。进游戏实操之后被打醒了:什么主义,都是生意。都找雷霆代理了我居然还对你们抱有期待,可以说是太天真的。tap公测之前的游戏一般评分虚高,你们能搞到3.7,也是一种本事,你的梦想你自己做主吧,我不奉陪了,放言预测一波这游戏未来可寄,期待你能用实际行动打我的脸。