肉松酱
TapTap
编辑部替补
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新游先锋
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709小时
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游戏成就
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测试
游戏时长 5.9 小时
先总结,可以玩,不氪也能玩,没什么操作,爆率不高但保底低,可能因为是测试有很多小bug和不完善的地方。以下皆为个人观点。
1⃣玩法
比较简单,没什么操作性,但是除了餐厅接单其他地方新手引导很不明确,(但是有了厨师之后基本都不用手动接单)基本没有,就是在任务里面会有提示,但是相关资源怎么获取或者任务途径都不明确。
然后任务设置不太合理。参考图一,我18级的时候那个日常任务有钓鱼和对决。钓鱼一共有三个地点,但是最低也要22级才能钓。厨艺对决好像也是二十多级才可以开始。(第二章节的故事也要22级才能开)总得来说就是升级赶不上任务设置的限制,所以现在上线基本就是餐厅接待没有其他事情做,感觉这里如果一直升级很慢会流失玩家。
2⃣资源获取不合理
(参考图一)餐厅的菜总是缺,但是送菜是固定时间刷新,每次送菜是所有种类送一样多,这个我没有截图到,但是我的冰箱里就是有的没有了有的还有一百多,在菜品没有全部打开的情况下有的菜根本用不到。投资蔬菜和肉店什么的是增加菜品种类和送菜量,但是这个送菜量对我现在的客流来说有点太少了,如果用宣传单更不够了。😥感觉不太合理,是不是可以考虑可以自己调整某种菜品的数量,但是总量是固定的,依然可以遵循现在投资菜店改变送菜量的规则。
有很多东西基本都要在杂货店买,因为任务途径获取真的很慢,但是杂货店的东西基本都是海风币购买,海风币获取只有章节故事和私房菜两个途径,私房菜刷新会越来越慢,做一次私房菜也要五分钟。我现在第一章节故事已经完成了,但是第二章要22级才开。
主要货币就是金币,纸币还有海风币。金币消耗和获取都相对也比较容易,如果你想一直玩就会很紧缺,我18级的情况下离线五分钟金币收益只有一百五左右,在线相对比较快在有宣传和火爆的情况下,但是这个每天有上限。
3⃣抽卡
参考图三,我抽卡的时候爆率不高,但是这个保底相对比较低,感觉就还好,而且最终也只能上阵八个厨师,所以在这个机制下感觉影响不大。说一下,直抽出来的金是四星(我的都是保底出的哈哈)紫是三星,可以升星。
4⃣现在有很多小bug感觉,会莫名其妙的卡住或者闪退,尤其是一个任务完成之后,或者升级之后,我开始觉得是我的问题来着。我每次点坐侧私房菜是菜单去三楼就会卡住,但是点楼层换到一楼然后再换到三楼就没有问题。
二编补充几个问题:
1⃣地毯只要摆上就不能再移动了,很难看啊和我的装修也不搭
2⃣厨师升级只能手动,升一级就要点四到五次,也不能直升,投资菜店都能直升这个为啥不行
3⃣有的任务剧情不能快进不能跳过有点麻烦,和npc第一次对话必须是固定的内容,然后重新点击接任务,为啥不能先做任务再闲聊呢
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玩过
不知道为什么tap显示我只玩了5分钟,我是开着直播玩的起码一个半小时是有的。以下都是个人感受有主观性,大家就是参考。
总体来说画风是我喜欢的,剧情虽然简单但是还过关吧。但是当休闲游戏玩可以。但是感觉对⭕️氪玩家不太友好。
先说抽卡爆率不高但是保底很低参考图1,十抽必有一个紫。然后就是现在我的图鉴里能看到的金色的有两页!而其他都是一页,我第一次见刚开就金的比其他的多的这种。
🎮可玩性: 玩法比较常规
说实话可玩性一般,主要就是爬塔,玩法像之前那个开间小店(一开始是在微信小程序后来也出了APP),偏题了,但是玩法和那个差不多,很常规吧。
1⃣整体不存在体力或者其他冷却的问题,基本上所有需要冷却的时间相对其他游戏来说都比较短。
2⃣然后说一下这个爬塔吧,(可以参考图3)不开月卡有点累要一直自己点,开了月卡才有自动。店铺晋级要评审150级,虽然很好打但是很麻烦。
3⃣店铺扩建要有对应的等级,装扮也要对应的等级才能开,单靠接待顾客升级很慢,可以看一下图2,除了资源接待会升级的快一点,其他都慢。
✍🏻建议:
图3里这个礼包我怎么都领不了,不确定是我的问题还是bug。
1⃣然后就是他有的按键点容易误触,也不是吧就是很容易点不到你想要的那个,我知道可以放大但是很麻烦。
2⃣顾客来了一会之后不太容易分辨谁还没上菜,要一个个点,当然时间足够长他会有生气的图标。
3⃣收银台还要手动收取,既然都是一键我在线的时候为什么不是自动入账而是和离线收益一样的形式存在。
4⃣同一台设备每次登录都还要重新用账号和密码上去。最主要的是换区为什么是进去之后而不是登录界面❓❓❓哪个人才想出来的❓❓❓我都在这个区玩上了才能换区是要???
暂时就想起来这些,之后如果想起来再补充。
整体还算推荐,适合休闲的时候玩耍,也不会需要持续不间断玩。画风,文案好评很治愈。

玩过
游戏时长 49 分钟
画面,文案,音乐 🌟🌟🌟🌟🌟
故事性,玩法 🌟🌟🌟
游戏像官方自己打的tag一样
治愈 佛系 休闲 放置 模拟
首先治愈。😽
这一点我本人非常认同🙌。画风很可爱但又不失精致。无论是npc还是花花草草都有自己的设计感。音乐是轻松悠闲比较白噪音的那种。
最戳我的其实是文案😻。开局的文案因为我第一次进游戏卡bug了没看到。但是第二章进入面包森林开始的这个文案非常戳我。谁懂!
雪地里
面包树覆满了糖霜
等待着月牙湖中
绅士的故事
充满想象力,画面感呼之欲出,配上游戏里配色又谐有清新的画风,是小朋友用的天真和想象构建的童话世界,感觉自己回到了小时候夏日的午后,酸甜的草莓和等待探索的美好时光。用简单的词语描绘眼见的美好,这种能力我已经失去了😞
有个问题,音乐是只有打开电台才能听见,其他时候都是游戏背景音,感觉把电台的音乐设置自行选择是否全局会更好。
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其次,佛系 休闲。
说一个缺点个人认为哈。整体玩法思路更像是一个单机游戏,但是其实玩的时候需要全程联网,开始玩的时候想是不是在没有网络的情况下也可以用来消磨时间,实践了一下发现不行哈哈哈哈哈。是不是可能设置成可以在有网络的情况下上传进度,没网的情况先保存在本地这种呢。
再说游戏因为主要玩法是挂机,材料是需要时间来刷新的。包括作物的成长以及NPC的出现都是需要一定时间的。想肝也肝不了,完全不会出现打着休闲的tag还要爆肝的情况。(第一天玩的时候不知道,找了一波材料之后找不到更多,中间服务器维护之后上不去索性下了,第二天登录发现材料刷新了。)看到有朋友说狂玩好几个小时了不知道是不是我打开方式不对哈哈哈哈。
没有明确的任务要求,但是想开新地图或者获取更高级的东西还是要升级。
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最后,放置 模拟。
就是常见的同类型小游戏的玩法。通过清理森林和抽奖等方式获取家具图。然后通过魔方制作出来放置。缺点是家具的角度比较有限,不能任意旋转。
这个服务器维护期间回到营地,还可以互动,这个感觉还蛮有创意的,不知道是不是我没注意公告,维护的有点突然哈哈哈😹
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一些建议🙇🙇
① 个人觉得按照游戏的玩法适合做成横屏游戏。 首先左右滑动影响代入体验感和画面整体性。 其次因为没有特别明确的新手指引,主要是通过和NPC对话来完成新手指引。第一次上线把能互动的点了个遍才发现往右滑动还有一部分。 最后,地图的边边角角有很多地方会有卡住的感觉,很不方便,如果可以横屏将可以互动在地方放在画面中间,舍弃边角,既不影响画面也不影响操作。
② 抽卡每次进入都会有一片黑暗,因为点击也没有反应是等时间到了才显示画面,刚开始以为卡了,这种是不是可以设置如果有互动操作显示触摸但是没有实际效果,感觉比较心安。还有如果加一个历史卡册这种,之后也能知道都抽到过什么,玩到后期会比较方便。
总结,😼😼
整体来说还是不错,这个文案一出,它一下子就击中了 我的这个…额…心巴😻😻
游戏本身温馨治愈休闲,适合放松和闲暇的时候玩。挂机玩法,但不能在没有网络的时候玩。故事性和操作都不是很强,比较适合喜欢这类画风的玩家,能一直玩下去。
已经到底了