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买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
332
玩过游戏
6
购买游戏
1680小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
怎么说呢...
1分给情怀,1分给配音吧。
感觉配音听着比较舒服,情怀...怎么说呢,如果是在2022年玩到这样的游戏确实挺...复古的。
以下为扣分点:
刚开始玩一天就卡关认真的么?卡在第一章噩梦直接给我干碎了。甚至芯片本打不过去...
这还是开服送了个冰魄妹子加上她五星武器的前提...
横版格斗...还是一样的技能经常打不到人...这问题时空猎人2里我就有了,当时还能说服是自己菜。现在么...你手感不好我还有千千万选择呢。
崩三都是五六年前的游戏了...为什么说崩三?没啥用的角色等级以及随着等级/突破成长而解锁的额外技能/天赋等级,角色匹配专武,再加一套3个的圣痕,角色天赋以及技能...
崩三是五六年前的游戏了啊!自由视角转动,3d场景,打击感与受击的反馈,甚至角色的人设文案都比你一个2022年的游戏好...
哪怕不提米忽悠,战双也是小厂吧?打击感也不差吧?一个格斗游戏没有最重要的打击感,那你是出来干嘛的?氪金抽卡卖老婆么?
甚至2里面角色好像都是免费的...
氪金也是肉眼可见的...毕竟是开服第一天就卡关的游戏,武器圣痕角色角色和角色突破等级都要氪。人崩三这么搞尚且一堆人骂,更何况你时猎3这个b了。
低情商:厂家掉钱眼里去了
高情商:为了游戏合理进度以及更高挑战性
总而言之,一言难尽。优点真是掰着一个手的手指头都数的过来,剩下的基本上都是缺点了...
再玩两天看看观望观望