饶寒
TapTap
万花丛中过
新游先锋
原神首发限定
558
玩过游戏
23
购买游戏
1512小时
游戏时长
170
游戏成就
玩过
游戏时长 109 分钟
🌃画面:
要说最拿得出手的优点可能就是画风吧。。
但每个场景留白太少,以至于元素虽然不算繁杂但看着过满,有点眼花缭乱,就像把画面放大了很多。。场景切换按钮不够显眼。
🎮操作方面:
①道具栏占比不算小,很遮挡视线,虽然可以收起,但反复打开道具栏很麻烦;
②线索满天飞,但全都无法拾取,简单点的可以用脑子记,复杂点的就得截图,分成两半的线索呢还合并不了只能自己截图拼。
③道具收进道具栏后都会简化成潦草的线条图形,认不出来啥是啥,需要双击查看详情,不方便。
④每个小场景的返回按钮位置都不一样,咱就不能统一点固定放在一个位置吗?
🤔谜题设计:
作为解谜游戏最重要的当然是谜题设计,其实很多谜题能感觉出出题人脑洞挺大,但逻辑不够合理,关联性差,有的提示不清晰有误导性,举几个例子:
①P1的线索除了线索本身以外的多余元素占满了画面,有一两个已经够了,又不是幼儿园小朋友画画。线索和谜题本身的关联性也不强,很难联系到一起。
②P2这两个谜题提示都很误导,左图的不同的毛线标了序号,但答案2212只是顺时针数出洗衣机上毛线对应颜色圆点的数量,与序号无关;按序号顺序排列得到的结果2221是错误答案,那么序号的意义在哪里?干扰思路吗?
右图的魔方提示,箭头加在两个符号之间,一般人当然是把箭头两端的符号联系起来,这样解读就是外圈→外圈→内圈。但这样解读是错误的,正确答案为蓝黄粉粉蓝黄,也就是说这俩箭头和三个符号都有关系,要按照符号顺序先点击外圈颜色,再点击内圈颜色。
就很抽象,既然这个内外圈顺序跟三个符号都有关系,那为啥要跟表达从1→2这种只限于两个符号间顺序的箭头拼一起?
③P3的线索能和这个盒子联系到一起的原因未知,但它的解谜逻辑真的很抽象。
外卖单上的菜品数量是顺序,对应盒子左方的圆点数量;而外卖单下方的不明符号其实是在提示怎么看各菜品的条形码,根据提示给的公式进行转化得到黑白排列顺序来按按钮。
我不懂,但我大为震撼,这个谜题就像数学几何一样令我摸不着头脑。而且既然这个提示给的第一个公式▏→∮的意思是最细的黑线忽略不计,那为什么不能直接个标个大红叉只是标了个这么小的圆圈呢?
诸如此类的谜题数不胜数,再加上线索无法拾取的问题,各种谜题设计令人匪夷所思,一个广告看完接着看下一个广告,就跟做题一直翻参考答案一样,但归根结底这是游戏不是练习册,出题也要出得合理啊。线索提示抽象就算了,表达的意思模糊且带有一定误导性,难度是一回事,逻辑清晰就是另一回事了。
玩过
游戏时长 17.3 小时
玩过
游戏时长 92.6 小时
开服到现在三个月了,46级零氪过完主线,现在满级,除了疗养院只过了二十多层,其他传闻朝暮公寓都过完了。来给个评价。
拣着缺点说。
①卡关不用说了,大家都深受其害,要么数值过不去要么体力不够,急死人。
缺体力这点大家都一样,没啥好说的。就养卡这点我个人还算颇有经验。
常看到有人有的能力没有SR就拉R卡。但能力并非硬性要求,只要不是特殊调查和隐藏,能力不符只会是数值要求更高而已。只要主线没过完,就算你每天体力全砸传闻上,缺材料也是不可避免的。在没有影迹重置的情况下,拉R卡相当于肉包子打狗,可升SR比R卡划算多了。
个人觉得钻石没必要一攒到数量就去抽卡,除非手里是真的没卡用。保底可以稍微垫一下,up池也得看好能力再抽。不要太奢求出金,毕竟概率低的没话说。四个标签各选一个主要培养的,同等品质要考虑哪个能力用得更多,有金就优先养金。要是特殊调查和隐藏哪个能力没有再升别的(而且现在有了影迹求助应该会好很多)。
不要太急着过传闻,传闻某种意义上比主线还坑,迷一样の数值判定,体力还耗得多,什么公寓疗养院也没必要太急,主线第一。虽然我不太升能力等级,不过还是建议没事换一下异灯花。
卡关卡个几天是相当正常的,越着急越没用(点烟。
②出金概率低。
这游戏保底规则怎么样我也不好评价,因为以往玩游戏没注意过这个,不对比也不好说。但概率低确实能感受到。
至于SSR本身能给你省多少事也得看抽的是什么,不过光从数值上来讲SSR绝对比SR要省事得多。
③卡面经常崩。
这也并非个例,多数卡面要么粗糙要么脸崩的情况比比皆是,同角色的几张卡一对比都不像一个人。
进阶前后又要分几种情况,要么前后变化不大(如风泽的秋日际遇和万物相生,陆林深的山行疑云和玲珑子等),要么整容成功和失败案例(如闻灼的松鼠大战和解梦之法,楚遥的山中信等),要么完美驻颜(如楚遥的记者精神,风泽的霓虹胶片,陆林深的不速之客和闻灼的银色谲光等),反正要多敷衍有多敷衍。
不过光进阶前而言,我个人认为闻灼是崩坏度最低的,其他三个人总有那么几张不太得劲,只有闻灼帅得一如既往(并非滤镜)。
R卡就不要提了。反正不用,爱咋咋吧(点烟。
④游戏玩法单调。
不知道主线什么时候才有动静,反正我快憋死了。
游戏亮点就在推理解谜,主线过完了就算了,但每次更新的活动也不带怎么沾边。一些节假日活动相当无聊,中秋的雾大社团,风泽生日的每日占卜,万圣的签到,这次陆林深生日的续写小说。还有两次转盘和无数次舆论商店,周末双倍掉落也甚少更新了。
活动无聊就算了,奖励也不够新鲜。中秋有个卡框,第一次舆论商店限定SR闻灼-林间秘语,万圣有个卡框和四张限定万圣R卡。转盘每次有一套时装和招牌底板,抽完还要花一两千个钻。
反正过完主线的人只需要每天做日常,体力全砸在传闻上就可以下线了。非常空虚。
而且大概是从上次更新开始,每次维护补偿送的甜甜圈还限时一周,一个充满迷惑性的行为。
至于是否逼氪这点就仁者见仁智者见智了。至少我作为一个零氪玩家觉得在推主线这方面无氪硬肝是完全没问题的。那些杂七杂八的礼包性价比如何不太清楚,反正光看首充6元的三日礼感觉确实有点磕碜。
已经到底了