目前已知,并且测试多次的三星条件以及其他
民心高于80,军心高于70,腐化低于65加分
多拿事件奖励,会盟成功加分,尽量全灭敌人一个不留
民心低于70扣分,军心低于60扣分,腐化高于75扣分,直接攻打盟友背盟扣分
威望不影响分数,游玩时间不影响分数(官方说的,这个我实在没法测出来)
政策可以不全点
另外给人物碎片只有每天两局给,多少是你和这个臣子在局内好感度决定。
可能还有一些我没提到的东西
另外,带进对局的臣子是
政策组合>星>
等级>稀有度
游戏时间,游戏风格(比如外交,盟友,用间,战斗),部分政策,部分对应朝代人物会影响你获得的谥号
目前已经测出来红色谥号威(给100灵石奖励)的获取条件
全灭他国(注意是全灭,就是都得死你手里,可以死兵变中立,但是不能被其他AI国家消灭)
我1民心1军心99腐化打了一个威,然后满条件打了一个威,然后试着让秦灭义渠,但是满民心军心,30腐化结果不是威(除了义渠被秦灭了,其他都是我灭的
局内名臣都有出现时间,打太快不影响,打太忙可能被AI招募
部分臣子受威望,民心,军心影响。
目前已知:
三皇五帝:你第一个点出历法,羲和会主动来投
春秋:第一个点出从商范冉来投,第一个点出变法商鞅来投,百越国都必出鬼谷子(必须点一级用间提高概率,并且鬼谷子不会主动离开百越)
秦汉楚:还在测试中
用间技巧,有用,必看 对AI用间技巧:
城市影响级(只影响这个城市)
谣言:AI民心低于15以后大概率被造反(城市脱离)
绝色:腐化,对军队大于正常兵力三倍的城市用大幅度消耗物资(国家)这个城市民心和军心掉的很快
刺杀:低军心AI大概率会遭到兵变 (城市脱离)
水淹:消灭城市军力(在攻城战开始前能极大降低敌方出现部队数量)
潜谋:损耗威望直接无副作用夺城 对国级(影响整个国家)
窃取:相当于用资源抵消资源,配合绝色能快速降低敌国所有城市军心民心
离间:大幅度提高该AI国家和其接壤AI交战概率