神明
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成就党
买过即玩过
买过即玩过
657
玩过游戏
17
购买游戏
404小时
游戏时长
9
游戏成就
期待
目前问题有点多 我挑几个我看见的重点说
一,发烫耗电
全低都还是很烫 耗电很严重
二,界面过于阴暗,UI有些不认可
oppo手机有个猫饼,过热会自动降低亮度,导致本身阴暗的画面更是什么都看不清,局内局外的UI设计复杂且难看,而且局外有全局UI,也导致大厅的走动基本没什么用,除了去抱主线,调低画质之后加上本身阴暗的场景,看都看的难受,玩下去的动力更是没有
三,魂核获取
如果只能靠抽来获取魂核未免也太坑了,但突破不硬性需要同类魂核这点还挺好,不过不太清楚同类突破满之后再要进阶技能还能不能再用同类魂核突破,不会出现魂核突破升满但是技能没满却又不能突破的情况吧
四,体力
250换50,贵,每天0点重置,虽然防肝,但会降低兴趣程度,比如我还没嗨够结果体力花完了,第二天再一上线又没有之前的热情,慢慢就嘎了
五,局内
画风+打击感
上面强调了画面阴暗,说真的对局内的画风真无法接受,看不清路,加上对局内需要探索,本就阴暗看不清的画风又没有指引,跑路跑的头都大,还有很重要的,打击感太弱了,技能完全是乱放有啥放啥,完全没有意识在里面
※重点:对局锁定视角相当劝退
例子:在双生玩法里 有随机到骑士和那个放毒的大猩猩(是不是大猩猩咱不知道)由于猩猩总远程放毒,我想先拿下猩猩再考虑那个骑马的,结果无论视角锁定怎么调整都在骑士身上,解开再锁定依然留在骑士上,技能全都冲着骑士去,看不到猩猩,然后还一直被毒,耗到没血,气的直接退了
还有视角问题像较大的boss,比如龙,火焰巨人,可能由于打击感问题,看起来总觉得离他们有点距离技能打不上,但是又能掉血,体验太差,还有龙在飞的时候自己视角会随着转一圈,海拉放大视角也会环绕一圈,绕来绕去根本玩不好,小怪多的时候群体技能锁单体属实浪费,锁定视角这个问题不改这游戏没的玩
其他各种问题如穿模,建模拉胯(我甚至在局内看见了没建模的一块蓝色区域)对于当前的重要问题来说都显得不太突出,穿模建模劝退属于因人而异,但游戏内核部分如果有问题那是真没有继续的动力
总而言之,目前问题很多很杂,每一个都有可能致命,我说的问题都是我当前看见的能想起来的,还有很多问题可能没注意到或者还没体验到,但目前这个水平,不改我是不会再玩的,同时给其他人避坑,不要急于氪金,等游戏水平质量提高了再小氪一点提升体验也不迟,还是希望公测时,能有一个健全,良好的游戏体验,毕竟网游类魂我还是头一次见,对我来说还算有新意,就是不知道你们能不能把握好,目前空有想玩下去的心,却没那个力
玩过
简单说下:(以下纯属个人感官与建议 取舍请便)
内容丰富 可以看出策划在设计上很用心了 但同时特殊的名词很多 需要理解 很费劲
建模精致 但画风过于阴暗 棱角不分明 不清晰 对于棋类游戏来说站位很重要 不清晰的位置会扰乱思路
※里面的姐姐不好看 飞鸟的建模脸都偏了※(重点)
点技能和点技能介绍不敏感 技能点按有余力的情况下可以加个动效和声音 会变得明显许多
技能要改 很多技能看起来似乎有用 但实际上并没怎么用过
角色定位和走位之类的不太突出 可以参考下『天地劫』 不得不说 虽然紫龙他不怎么样(紫龙别来找我麻烦 要不是你们的烧操作我也不会退坑还跟朋友闹掰了) 但是他们做的战旗游戏真的不错
希望能增加回退功能 有时候走的位置不合适 没法重走
背包里补给类道具没有一次多选 只能一个一个开
调查里的ui设计不够清晰易懂 画风太阴暗低沉 感觉都差不多 需要什么东西不知道该点哪
密室时间没玩明白 有点难理解 24/36系统里的印象盘也没搞懂
可能是我这两天在忙玩的少的问题 但是这种问题也可能会导致流失新人 有些人会嫌麻烦不玩了
如果可以的话我觉得分别搞两套游戏内容挺好的
一套属于正常时间内的游戏内容 稍微明亮阳光一点
另一套属于密室时间内容 稍微阴暗一点也没关系
这样应该会大大增加游戏新颖度 一个游戏两种风格 目前好像没有几个吧
最后一点 想要产生效益 发展够大 广告位是必不可少的
当然目前仅一测 还缺很多东西 当内容丰富度足够的时候 就该考虑宣传了 但是宣传效果不要盖过实际效果 会导致流失玩家
(好比说当年的幻塔 但我仍然拒绝认同那个游戏 开服宣传到位但游戏却差强人意 还召集水军(猜测)放🐶咬人 这些都不是作为一个好游戏该有的作风)
﹎﹎﹎分﹎割﹎线﹎﹎﹎
没做好的东西可以慢慢做 我觉得这个游戏总体来说前景还是好的 发展空间还很充足 上面一些建议只在于我个人体验 不代表大众 每个人审美 喜好 定位各不相同 但总归都是希望玩的好 所以还是希望能多努力
如果测试期间还发现什么问题我会随时修改