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杯莫停
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杯莫停
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Hello Gamer!
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冒险者饰物星级效果大全(9.14已更新)
冒险者饰物共15种,对应集会所的15种冒险者,只有一星,三星,五星有效果。 以下为各饰物的详细效果,可以看出,主要质变点在三星。 5.28日先行服更新,对部分饰物一星数值进行微调,毒箭、治疗三星效果加强。 7.10日先行服更新,推出第一期sp专属饰物。 9.14日先行服更新,推出第二期sp专属饰物, 9.20日先行服对第二期饰品进行微调增强,红莲抬高一星数值并修复了群体伤害未实装的bug,贝塔增加
喵喵喵(●—●)?!
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乌鸦改动的伤害加强部分(以及其他)预测。
不喜数据的可以直接看结论 ①伤害改动有没有意义? 关于这个伤害增强有点意思。 属于那种,第一眼:牛逼翻了5倍卧屮 第二眼看完后觉得其实也就那样 但是当你仔细分析数据时,就会发现还是有点东西的。 这个75%生命是什么概念呢。 不刻意去堆生命和攻击的话一个五星满级级角色 生命/攻击差不多是1/8 换算成攻击是600%攻击/秒 这个数值其实很可以了。可以和同类型叠满层后的物理电风扇675%攻击/秒对比,
尽吹散
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秘境7前瞻&宠物潜能大全(附每级需要的材料金币)
熬了四个多月 终于等来了m7,本帖分为两个内容 一 宠物潜能全宠物效果图 二秘境7更新内容介绍 首先是宠物潜能 -----图片中附带哪种宠物 自行寻找 每级所需的材料,金币,体液 二 秘7 普罗米修斯 每次开启boss挑战需要花费火种,首次诗10个,第二阶段20个,第三阶段30个 在打败后有宝石,金蛋,和荒传装备奖励 首次和最后一次的奖励均为宝石加装备加蛋 在通关后可以自动选择层数进行刷图
天气
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测试结果
发点大家感兴趣的测试结果 实际效果请以正式上线为准[表情_微笑]
踽踽独行😶
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关于属性的计算、收益和选择
闲的没事,做一篇关于属性收益计算的帖子。 (一)前提 1.1 本人对输出有关属性的分区 之后部分描述会根据A/B/C等进行简称,如下: 对于乘区的解释: ①不同乘区之间是进行乘法计算的,显然,这个游戏的属性几乎都是独立乘区; ②部分分区并不是严格根据是否相互独立计算进行分区的,比如普攻伤害和技能伤害,游戏里没有既吃普攻伤害又吃技能伤害的技能或者普攻,所以为了减少分区的数量摆在了同一个分区; ③一些
踽踽独行😶
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更新前瞻~日常塔-魔纹-潜能内容更新,最全最新攻略!
插队一层 本攻略最后,附带几个我觉得极有价值的帖子链接供朋友们参考!(需要曝光度的朋友也可以留言 我把帖子也都在下面贴出来) 觉得复杂的朋友 可以看 第一行的前言 每一个内容 都以分割线划分 潜能·点开人物即可看 塔11·新增惰性魔晶 魔纹·人物在特定建筑边可以装备,修改,融合魔纹。收购魔纹可以活动魔纹残渣 塔11·新增惰性魔晶 分割线1 更新内容2,魔纹系统 魔纹商店内容 魔纹袋内容 颜#游戏讨论
天气
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00:42
新弓千万不要恐眼,谁和我说召唤的影子不反伤的!召唤的影子会反
眼不但刮还让本来不反伤的英雄被反伤笑死我了
无人禁地
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伤害抗性相关(以及燃烧套减抗补充)
新宠物小鹿和冰骑士的减少伤害抗性相关测试: 1、和伤害加成(强化奖励、装备词条)以及怪物受伤增加(标记、迅猛龙)互相乘算。 2、怪物自身伤害抗性随层数增加,250木桩约18%伤害抗性,350层之后固定23%左右。(雨果提供) 3、减少伤害抗性类似于减元素抗性和减少技能伤害抗性,以秘六为参考,小鹿减少20%伤害抗性带来的实际提升是20/77=26%,对单收益还是不错的,群怪就没多少用了。(对比:熔岩
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