前来支持!轻松“治愈”的小游戏,短短时间内完成度很高,立绘很漂亮,非常了不起!但游玩过程中的创伤感很重,请有家庭关系问题的朋友们谨慎游玩。
✍🏻建议:
游戏的剧情我分了几段,中途歇了几口气,在收到写给母亲信件破了大防玩不下去了。正如其他评论说的,虽然标题是“这个家没我不行”,体验确实“这个家没我行”。
在游玩中最产生警觉的是家里并没有属于主角的独立房间,在家里每个人都有独立空间的前提下,主角在家里的存在感非常稀薄,自我成长的空间在客厅里。家人的房间都各自独立,中间的布置也不能看出家庭成员间的联系。
主角的任务除了增长自己的数值,就是往返穿梭于每个房间试图和家人产生联系。而家人除了弹出(好感度+)的标志,很少有对主角的关心或是友善的正向反馈语言。
如果游戏的最终目的是重新捡回对家的期待,也能为重新苏醒的好结局做好铺垫。不妨在和家人互动中多能给一些让人尸体回温的小细节,或是增加一些值得让人怀念的暖心瞬间。不要单纯的让主角成为奉献的主体。现在故事的感觉不管开头选择的是“是”还是“否”,主角都已经成为蜡烛一样的一束光,在家庭的惨淡气氛中燃尽了。
没有完全能够全流程游戏流程,只能揣测达成苏醒结局的前提是刷满家人的好感度(以下是基于这个前提的想法)。和家人互动增加好感值的这个行为因为反馈不够变得像是“讨要的,求来的”这种感觉。这会让主角最终苏醒的逻辑不是很通顺。
先写到这里,不必怀疑剧情里这个家绝对有大问题。要我说,成不成为光已经不重要了,与其伤害自己不如伤害他人,少女直接爆炸吧!