主要的游戏进程上目前没什么问题,看的出就是想做无双类,那些说杂兵太弱的呼声不用理会,真杂兵把他们人物一刀一个的时候他们又会开骂的。
无双类养成本质就是数值碾压这没什么问题,问题在于如何提升数值和把握与副本间的关系,以及每次游戏的时常。数值提升有升级和兽两套,兽属于用来刷刷刷延长游戏时间的,但既然是手游,游戏时常还是不要超过10分钟的好,毕竟不是moba而是单机,所以现在这个爬塔机制虽然玩起来不算难受,但实际耗时令人疲倦,比如我现在就已经不太想再点开了。
所以不是说这套养成体系有问题,而是获取养成资源的游戏时间如何来分配,我觉得策划还是再考虑一下吧,副本掉落可以,但要打那么长时间的副本是很累的,虽然是做了自动,但是地图上又有需要探索和点击的事件,而整个流程又长,强迫玩家盯着手机,我还不如开明日方舟看录像来的轻松。
爬塔第一遍是有点意思,但要反复刷的情况下,如果机制不改,请加入扫荡。说句不好听的,玩家没空玩这个游戏。
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游戏测试进入第二天,我悟了,我还不如回去玩失落的龙约。