夜道苍
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万花丛中过
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简单总结一下“边境玩法”
1.关于刀客:
a.伤害算法;*物理伤害计算公式:物理伤害=(攻击-防御)*(1+增伤率-减伤率)*暴击系数【基础200%】or偏斜系数【基础50%】+固定增伤-固定减伤;
*附加伤害计算公式:附加法术伤害={攻击*(1+增伤率-减伤率)-法术防御}*敌方对应等级的感知转化率*感知【感知转化率*感知的结果最高为300%】
b.属性要求;力量201+(越高越好)、感知492-【含加成】(满附加伤害转化系数,再高没有收益)、敏捷200+(打满11刀);
c.技能配置;摄影追风、闪避、精准鼓舞、信仰唤醒、蛮力、迅捷;
d.装备配置;斩邪刀、鹿之灵、火焰鸟。
2.关于诗人:
a.感知要求400感起;
b.主诗人必须配置5级飞鹰颂、5级自然韵律、5级信仰唤醒、双V孔武魂琴;
c.主诗人不要装备“神器琴”。
3.关于突击:
a.对于五级突击,推荐玛夏贵族,玛赛混血更好,A意起,职业成长选择长弓手;
b.对于四级突击,推荐赛宁,C意起,职业成长选择剑圣+长弓手;
c.主流突击有两类,分别是突击天启和突击诗人,突击天启需佩戴玛夏神器小盾,突击诗人需佩戴怒火琴;
d.路径短的地图(2-3回合就能摸到塔),选择突击天启*1+突击诗人*1;路径长的地图(4-5回合才可以摸到塔或者正常打塔),可以选择突击天启*2;
e.条件好的别忘了给带了玛夏盾的突击天启喝一瓶格挡药水。
4.关于战略:
a.简单模式NPC基础属性同6盾,胜利后获得等同于6盾的资源奖励以及声望奖励,并且每对要塞造成200点伤害,会获得1点功勋奖励;
b.普通模式NPC基础属性同7盾,胜利后获得等同于7盾的资源奖励以及声望奖励,并且每对要塞造成100点伤害,会获得1点功勋奖励;
c.困难模式NPC基础属性同8盾,胜利后获得等同于8盾的资源奖励以及声望奖励,并且每对要塞造成50点伤害,会获得1点功勋奖励;
d.策略选择,不能在10回合内打爆要塞的,一个都不要点;可以在10回合内打爆要塞的,只点+60%生命;这里的战功加成仅加成基础战功,选3个跟不选,差距不超过80功勋;
e.密令只加成银币、声望(累积到酬勤奖励中,活动结束后一次性提取),对功勋获取无影响。
5.关于兵团技能和药水:
a.兵团选择战歌,队长给主诗人;
b.刀客要喝力量药水,法术药水对刀客无效。
6.经验+3。截图
简单总结一下“边境玩法” 1.关于刀客: a.伤害算法;*物理伤害计算公式:物理伤害=(攻击-防御)*(1+增伤率-减伤率)*暴击系数【基础200%】or偏斜系数【基础50%】+固定增伤-固定减伤; *附加伤害计算公式:附加法术伤害={攻击*(1+增伤率-减伤率)-法术防御}*敌方对应等级的感知转化率*感知【感知转化率*感知的结果最高为300%】 b.属性要求;力量201+(越高越好)、感知492-【含加成】(满附加伤害转化系数,再高没有收益)、敏捷200+(打满11刀); c.技能配置;摄影追风、闪避、精准鼓舞、信仰唤醒、蛮力、迅捷; d.装备配置;斩邪刀、鹿之灵、火焰鸟。 2.关于诗人: a.感知要求400感起; b.主诗人必须配置5级飞鹰颂、5级自然韵律、5级信仰唤醒、双V孔武魂琴; c.主诗人不要装备“神器琴”。 3.关于突击: a.对于五级突击,推荐玛夏贵族,玛赛混血更好,A意起,职业成长选择长弓手; b.对于四级突击,推荐赛宁,C意起,职业成长选择剑圣+长弓手; c.主流突击有两类,分别是突击天启和突击诗人,突击天启需佩戴玛夏神器小盾,突击诗人需佩戴怒火琴; d.路径短的地图(2-3回合就能摸到塔),选择突击天启*1+突击诗人*1;路径长的地图(4-5回合才可以摸到塔或者正常打塔),可以选择突击天启*2; e.条件好的别忘了给带了玛夏盾的突击天启喝一瓶格挡药水。 4.关于战略: a.简单模式NPC基础属性同6盾,胜利后获得等同于6盾的资源奖励以及声望奖励,并且每对要塞造成200点伤害,会获得1点功勋奖励; b.普通模式NPC基础属性同7盾,胜利后获得等同于7盾的资源奖励以及声望奖励,并且每对要塞造成100点伤害,会获得1点功勋奖励; c.困难模式NPC基础属性同8盾,胜利后获得等同于8盾的资源奖励以及声望奖励,并且每对要塞造成50点伤害,会获得1点功勋奖励; d.策略选择,不能在10回合内打爆要塞的,一个都不要点;可以在10回合内打爆要塞的,只点+60%生命;这里的战功加成仅加成基础战功,选3个跟不选,差距不超过80功勋; e.密令只加成银币、声望(累积到酬勤奖励中,活动结束后一次性提取),对功勋获取无影响。 5.关于兵团技能和药水: a.兵团选择战歌,队长给主诗人; b.刀客要喝力量药水,法术药水对刀客无效。 6.经验+3。
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