一颗星给画风
一颗星给页面设计
一颗星给护肝游戏
如果是想玩养成的话,建议观望一下,游戏模式类似旅蛙,加入了抽卡系统(抽羁绊 衣服 家具)。
羁绊提升胡桃的属性,但是没有什么炫酷的战斗场面,提升属性只是为了过剧情。
比较失望的点在于,场景很单一,可玩性不高,除了花钱就是等待。总的来说,给我一种游戏做到一半没钱了,先放出来割一波韭菜的感觉。
说一下期待吧
1.能有个种花的小院子,胡桃能出门,我不能出就很离谱。
2.开个做饭系统吧,厨房都做得这么逼真了,求求了,我能玩一天,我想做饭给女儿吃。
3.加一些生活化的小场景,比如老师家访,同学来玩什么的,不然我总觉得我和胡桃在家自闭了。