游戏时长是退坑前的时间,因为新号在iOS上,数据不互通。
这个游戏吧,中规中矩,怎么说,越来越固化了。
#1:原来的时候自己研究研究搞一搞就能过,但是现在就算抄作业也过不去。都说要看论坛看论坛,噗,什么时候玩个游戏不看攻略都过不去了?这点真的做的不是很好,也是真的,希望官方能在平衡性这方面多花点心思。
#2:强的强,弱的弱。从来没有一个游戏能让我在前期玩的这么糟心,明摆着,说你必须要看攻略,才能过去。要不然你就自己摸,摸着了继续玩,摸不着继续摸。玩了一两个月我都没摸着。强的话呢你随便搞搞都能过,弱的话抄作业都抄不下去。怎么办?评论又会说了,看论坛啊。
#3:剧情和主线割裂非常严重,非常严重。为什么番外会是番外?为什么7图的Boss是可乐猫?剧情太长,就连皮肤的剧情都那么长。我不太能想明白为什么。那当然啦,评论区又会说你想看就看、不想看别看。不是,剧情不应该是游戏的一个卖点吗?剧情好,的确,但是做这么长,我属实没有耐心看下去。
#4:这个游戏的圈子很难突破,因为人物、设定等要么一下子强加完,要么说得很高深莫测,怎么说,至少能让别人感兴趣吧?比如像三崩子那样一点一点加,人物形象不断丰满,让玩家在主角一次次的成长中感受到主角的心路历程?上次的七夕活动给我的感觉就是……硬凑cp,和橘九还能理解,和晚冬和鱿鱼就?她俩谁啊? 不知道,就硬要让磕,莫名其妙塞了一嘴糖,还搞不明白是谁的。
#5:麻烦管管圈子吧都乱成什么样子,处处都是雷,处处是冷坑,说错一句话都被骂得全家都死无葬身之地。给我的感觉就是一堆设子搞了一个游戏,然后吧还建立了粉丝群体。没玩过凹凸世界但不明所以的情况下提了一嘴就会怎么怎么样,啧,游戏是用来娱乐的啊,一个游戏搞这么严肃是真的败坏路人缘。
#6:我就是一个路人,玩玩这个游戏,退坑完回坑,同样氪了128,除了活动池没有保底是真的彳亍。我也不认识谜之七,也没玩过嘣次元也没玩过凹凸世界,完全就是自己,作为一个玩家的直观感受,给游戏给我的第一印象就这么多,很糟心很难受,但要说实话,真的中规中矩。其他的改进地方比如说奖励机制?看看贵公司的流水?让抽卡方式更合理一些?这都是你们需要做的事情了,我只是一个玩家,也不太能管着,是吧?
#7:说的多了就会被喷有本事你去做个游戏,说的少了就会被喷水军,怎么办都如不了大家的意,我也就说说我的看法了,大家看见就当图一乐,看看***发疯是啥样的,能给大家带来欢笑就管了,是吧,为人民服务。
——退坑贴——
退坑帖 简要叙述关于我,梁晨的退坑原因。
1 直接原因 无趣与特殊差距。通关后则仍需每日刷黄金山、资源关等,出新池则抽,大佬则4阶,萌新则0。俄而论坛一片攻略四起,风声渐息。官方则挑挑拣拣收入精华,同人凡上色者全部收入,然后则又如死水,或慨叹时运不济,或喜然鸿福已至。特殊差距:攻略比比皆是,谈及速通等。笔者却有时连抄作业都过不了,何然?无何,盖“子非鱼,安知鱼之乐”者也。
2 根本原因 一个游戏,若想使其长久,则核心玩法必须有特色。例如原神之地图、崩坏3更新之剧情。弹力果冻如何,倒不必说愈星者开始,从单人模式开始,无稀有度之养成,利用每张地图的道具摆放、走位通过,可以说类比拓展槽之方糖,自是可以。但如今一改此前模式,变为三人组队、稀有度分个三六九度,地图改得索然无味;敌人攻击、破甲、护甲等属性之异常增加。以至于,笔者本人在几乎每个BOSS关卡住都只能求助于攻略,有的甚至看攻略都过不去,笔者当时在想为什么他们那么容易就过去了,现在在想为什么当时那么简单过不去。此所谓“子非鱼,安知鱼之乐”。弹力果冻之核心玩法有何特色?
3 其他原因 苹果平台上 UI问题之多笔者已经不想再提;剧情过长,甚至皮肤的剧情还能长成如此这般地步,若要仔细研究……哈,笔者已经懒得看完了。所谓写长容易,写短不易。为何不能去其无用而保留精华,或让玩家参与其中呢?或者直接发到晋江当个连载小说?剧情质量略有平淡,或者说剧情略有一些空谈而不切实际,笔者主观感受;福利确实多,但也造就了无趣之根本原因。笔者认为应当将黄金山果冻币下调来使氪金有其实际意义。此前较为平衡是因为黄金山票获取困难,反而有逼氪意味(当时甚至有果冻币为不可再生资源等说法),而现在?角色数值不正常,从原先上千百分点攻击已经属于不错,现在则只能一退再退,新出角色的倍率越来越高,对应关卡越来越难,但萌新只需获取最强几个便可通关,而无“养成”可言,是否合理。
4 笔者自知自己之言语不过一面之词,但若众起而提议,即使取中便也是好的。
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