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搭建房间、填充道具、配置卡牌 ——《旧日档案馆》开发日志07
终于看上去能玩了,但实际上仍存的导出/配置工作还有山那么高 #聚光灯gamejam开发者日志
解锁房间,以及新的场景 ——《旧日档案馆》开发日志06
终于到了这一步,基础的功能已经实现的差不多了。 接下来还有卡牌自身的持续时间、在时间推进的过程中出现新的事件这两个功能 以及无数的卡牌、工作台、房间的导出和配置。#聚光灯gamejam开发者日志
拖动物品的卡牌放置在场景中 —— 《旧日档案馆》开发日志04
令人难以置信的是,原本以为会有大量问题的拖动物品放置在场景中,竟然实现的异常顺利( 甚至连打包都变得容易了。 得见天光.jpg 这一切一定是因为今天是程序员节 各位程序员节快乐。 #聚光灯gamejam开发者日志