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Mikey
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Mikey
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聚光灯GameJam 开发者
Hello Gamer!
加入 TapTap 64 天
IP: 上海
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Mikey
2024/10/28
发现好游戏
【开发日志6】
晚上好! 这里是SOS工作室! SOS工作室的项目管理是: 先把时间分成四份, 其中三份用于娱乐, 最后一份再分成四份, 前三份用于忧心忡忡的娱乐…最后打一场48hGameJam! XD错误的! 但是最后有如打了一场48hGameJam是真的! 最后四天, 程序组每天有熬夜, 水下这一篇开发日志的汪更是已经连着24小时没有沾床, 但是, 皇天不负, 游戏Demo已经成型可玩! 现在让我们来看看已经
Mikey
2024/10/27
开发日志5
赛制升级!2024聚光灯48小时gamejam… 终于来到了游戏开发不得不品的一环… 赶进度! 最后24小时, 就可以来谈谈开发过程中遇到的各种ネ申禾必问题了, 比如让我们的主程折腾了一整天的激光防御塔旋转后无法再转发激光问题, 最后发现是防御塔生成时y轴角度有1度的偏差…导致子对象激光在一次次旋转中偏差逐渐累积… 比如一盏灯, 放置在全场任何地方都正常工作, 唯独在坐标-3.5, -2.5处放
Mikey
2024/10/26
开发日志4
这里是sos工作室!美术组和程序组我们都看过了,那么接下来就到策划组了,说实话,策划组的成员其实基本都有承担美术与程序工作,不然就会变成如下经典: “为什么你是策划?” “因为我不会画画也不会编程啊” 😂 So对于非专业策划来说,不管是程序美术还是其它工作,除了充当点子王,编写策划案, 需求表,策划必须拥有除策划外的许多技能,比如编程/美术,引擎使用,水开发日志(划掉) 下面展示策划工作的一角:#聚光灯GameJam开发者日志
Mikey
2024/10/25
开发日志3
大家好,这里是SOS工作室的开发日志! 上一次我们说了程序组,那么这次也终于该到美术组了,说起美术组,美术组的老师可真的都是勤勤勉勉,而我们的美术素材也是蹭蹭蹭地提交上来,下面给大家看看我们的防御塔,值得一提的是,能旋转的防御塔,我们选择了俯视图,而不用旋转的防御塔我们选择了符号化的表达。 附图:美术素材 #聚光灯gamejam开发者日志
Mikey
2024/10/24
发现好游戏
sos工作室【开发日志2】:
激光可以被反射镜反射,可以被分光器分为两竖强度减半的直射的激光,可以被合光器把多束强度不等激光聚集成一束长度相加的激光 那么问题来了把合光器合出的激光送入分光器,又把分光器里面分出来的激光送回合光器,会发生什么呢? 假设一开始在合光器中输入了100强度的激光,接下来合光器的光被输入到了分光器分光器的光重新输回合光器,分光器又重新输回了100强度的激光,现在合光器输出200强度的激光,接下来是300
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Mikey
2024/10/23
发现好游戏
【开发日志01】:团队介绍
我们的团队名是,sos团! 我们的成员主要是来自,ZJUT创游工坊! 我们的目标是,做出一款「light」游戏! 所以,聚光灯,启动! 立项期间,我们围绕主题「light」进行了头脑风暴,最终讨论出四个题材: 1,光与暗跑酷,跳上天就看不见昏暗的地面,光暗对比当然是light🥰 2,恐怖游戏解谜,手电筒发光也是light🥺 3,讲述人类与光的故事游戏,这很light🤔 4,以激光作为资源与武器的塔
已经到底了
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