聚光灯-寒筱
TapTap
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游戏成就
游戏正式进入1.0.0版本了!

发文的时候已经在等待审核了,今天会上传游戏试玩包体,也希望大家能够提出点意见 最后改动为添加战斗bgm和普通bgm 优化了些剧情上的逻辑错误 优化了回合制战斗的动画效果 虽然还是砍了很多功能,但是至少流程和多分支多表现的效果已经达成了,有bug欢迎大家在评论区提(小菜鸡第一次做游戏_(:з」∠)_) #TapTap #聚光灯游戏创作挑战

赶due的效率似乎是最高的

#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap 时间不靠近效率永远不高,还有3天要截止了,音乐音效还没搞完,甚至主线分支也只搞了一半,ε=(´ο`*)))唉感觉自己接下来几天要爆肝了(前面有一大堆时间在反复推敲自己的想法,效率还没这几天高)[表情_喷] 1. 这几天做了些NPC交互,台词设计 2. 游戏开始界面简单做了做 3. 接下来几天,完善第一场回合制战斗和场景音乐配音 理想很美好,现实很骨感,希望

光之夜初始场景 开发日常04

#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap 搭建第一个场景基本框架完成,感觉剩下的时间还是主要打磨下这个场景,希望能够吸引玩家能够玩下去的兴趣~ 台词和剧情还需要打磨,先做了一个线性剧情的demo,添加了NPC的对话贴图和一些场景小细节 啊啊啊——希望28号游戏的序章能够达到我自己满意的阶段

正式更新游戏名字《光之夜》

#我在小红书做游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap 最近陷入攻克难关中,但还好每天都有些进展。且游戏名正式从《无影》修改成了《光之夜》(充满光的夜晚) 1. 定好了主要的故事框架 2. 回合制战斗方面框架完成,下一步需要往战斗界面添加细节 3. 搭好了初始的场景,主角还是从超市的场景开始,预期在这一张的地图里玩家能够熟系操作 还有一个星期的时间,目标能够把序章做完,并且讲完一个小故事就

基本对话与骰子系统开发完成

第一次用星火编辑,中间很多逻辑感觉恨死,但是好歹也做出了自己想要的效果,虽然是阉割版。[表情_微笑] 做游戏demo一定不能被某一个问题卡主很久,要不断地找替代方案,毕竟这次比赛时间有限。 接下来要做回合制战斗系统了,等对应系统都有雏形后再往里面慢慢填内容了,加油!(一个人用新软件开发真的需要一直去犯错,感觉还是代码会方便些)[表情_石化] 目前效果在视频里拉~[表情_大笑]

基本对话与骰子系统开发完成

第一次用星火编辑,中间很多逻辑感觉恨死,但是好歹也做出了自己想要的效果,虽然是阉割版。[表情_微笑] 做游戏demo一定不能被某一个问题卡主很久,要不断地找替代方案,毕竟这次比赛时间有限。 接下来要做回合制战斗系统了,等对应系统都有雏形后再往里面慢慢填内容了,加油!(一个人用新软件开发真的需要一直去犯错,感觉还是代码会方便些)[表情_石化] 目前效果在视频里拉~[表情_大笑]