聚光灯 - 油菜花太多了
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【开发日志6】反思

先申明:这是用星火编辑器做的游戏,虽然一眼看感觉美术跟别人不一样,但其实也就美术对比起来能稍微看看了。 最后的结局是:似在了黎明前。没能在规定时间内完成游戏全部内容。视频是我实机演示游戏中做出来的内容,其实里面隐含了特别多bug,需要更多时间去调整,是不能够放出来给别人玩的,所以我释怀的放弃了。 可能之后我的页面会被清理掉,毕竟没上传游戏,白白占用空间罢了。但是还是给我自己一个交代吧,毕竟这21天

【开发日志5】游戏开始流程初版展示

在早上,玩家要在限定时间内(即晚上前)去尽可能的获得光子,同时去探索地图的每一处,获得关键道具。 一共有三关(如果做得完的话)每次都会回到早上的关卡中去得到光子,光子的大概位置不变,如果之前已经得到了关键道具,则关键道具不会再刷新。 到了晚上,玩家可以先在大树商店那用已有的光子去购买能力/机制,如增加抵抗黑暗的时间(设计是如果玩家待在黑暗处一段时间后就会失去光子,若光子为0,玩家仍不在光亮处,则扣

已经到底了