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聚光灯 - 蔷薇工作室
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聚光灯 - 蔷薇工作室
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聚光灯GameJam 开发者
Hello Gamer!
加入 TapTap 123 天
IP: 山西
ID: 674577208
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攻略秘籍,轻度
1.红绿指示灯和电池的正负极有关 2.圆形和方形指示灯和对应元件(灯泡,开关)连接到电池有关 3.红绿指示灯谁亮和元件连接到对应的电极的距离长短有关 4.有多个同种指示灯(比如红圆,红绿等),说明需要同时多条路径满足这个条件。(手指数从灯泡到正负极的路径上经过的格子数量,听着可能有点原始) 5.右上角的灯泡贴纸按钮是提示,可以按一下噢 6.助各位玩家好运,要是遇到bug或者感觉无解的关及时反馈噢 7
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灵光一线的攻略秘籍,遇到困难可以过来看看
1.红绿指示灯和电池的正负极有关 2.圆形和方形指示灯和对应元件(灯泡,开关)连接到电池有关 3.红绿指示灯谁亮和元件连接到对应的电极的距离长短有关 4.有多个同种指示灯(比如红圆,红绿等),说明需要同时多条路径满足这个条件。(手指数从灯泡到正负极的路径上经过的格子数量,听着可能有点原始) 5.右上角的灯泡贴纸按钮是提示,可以按一下噢 6.助各位玩家好运,要是遇到bug或者感觉无解的关及时反馈噢 7
聚光灯 - 蔷薇工作室
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灵光一线!开发者不干了(划掉)日志 v0.7
2024/10/28 这里是蔷薇工作室,这是这次聚光灯比赛的第七个日志,虽然说是一共只需要六篇就好了啦,但是我个人觉得还是有必要在结尾的时候来上一篇,有始有终的(之前基本都是美术运营老师在写的来着,下面是蔷薇工作室的一只程序员写的,可能会有很多私货()。现在是凌晨0:36,刚刚洗了个冷水澡(忘记会没有热水了- - 说起来还是令人感慨的,前两天还莫名其妙蹦出一大堆bug,然后几乎好像根本不知道怎
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灵光一线! 开发者日志v0.7 ~( ̄▽ ̄)~*
2024/10/28 这里是蔷薇工作室,这是这次聚光灯比赛的第七个日志,虽然说是一共只需要六篇就好了啦,但是我个人觉得还是有必要在结尾的时候来上一篇,有始有终的(之前基本都是美术运营老师在写的来着,下面是蔷薇工作室的一只程序员写的,可能会有很多私货()。现在是凌晨0:36,刚刚洗了个冷水澡(忘记会没有热水了- - 说起来还是令人感慨的,前两天还莫名其妙蹦出一大堆bug,然后几乎好像根本不知道怎
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Taptap聚光灯2024预热!!!
这里是蔷薇工作室。 我们正式参加Taptap2024聚光灯GameJam 游戏即将开始,let's go! 我们来自五湖四海,汇聚于此, 用知识与经验,最重要的是热爱, 凝聚彼此的想法与创意 游戏是你我的桥梁,让我们相约10月8号见!#TapTap聚光灯#taptap聚光灯独立游戏#独立游戏#游戏制作#游戏设计
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灵光一线!开发者日志v0.6
2024/10/22 蔷薇工作室火热开发中! 又过了一周比赛已经接近尾声,相信其他工作室的小伙伴们一样用最后一周的时间开始冲刺。团队的大家基本都是学生,所以双休日是我们开发效率最高的时间,我们的进度稳中有进,看看目前为止我们工作室的进度如何吧! 本次会议也是和上次会议一样仅用了21分钟就完成了交接工作并对新问题给出了新的解决方案,这说明项目整体骨架已经基本完善,马上进入到最后的整合和完善工作,我们
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双人组一边考期中一边爆肝game jam
开发日志(4) ➰累累累!爽爽爽! 游戏在unity内的基本框架结合美术素材已经搭建得差不多了,其中包括木乃伊幽灵不同形态的动画和tilemap,以及进食和二段跳功能(撒花!!)。我们的“阿努米斯”(不是阿米诺斯[doge])也有了形象。 木乃伊幽灵该叫什么好呢… #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #浅评一下
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伤心公主-豹
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开发者日志v0.3测试出的问题和后续计划
开发者日志v0.3 2024/10/16 哈喽,各位头号玩家。这里是蔷薇工作室。各位周三好啊。 我们的程序组老师在昨天完成了用于测试的原型Demo版的制作,并且开启了《灵光一线》的首次测试,本次测试有三十名玩家加入我们的大家庭,各位玩家对我们的Demo进行了试玩,感谢各位玩家对我们的游戏进行体验后为我们提供的反馈,你们的意见,是我们蔷薇工作室前进的动力。总结测试我们也发现了现阶段的问题。 我们现阶
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灵光一线! 开发者日志v0.5
2024/10/19 这里是蔷薇工作室da⭐ze,双休日来临,来看看我们的团队在前几天都做了些什么工作吧。 本次团体会议达成最速の传说——27:33,在短时间内解决了所有问题,并且对接了 工作进度,真是可喜可贺可喜可贺。 1. 我们完成了上一次既定的工作,美术编程都对上一期的工作进行了总结。 美术目前完成了主界面,选关界面,暂停界面,亮灯动画(待优化),转场动画。 编程也在定期内完成了嵌套玩法的研
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