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聚光灯-青梅不输天降工作室
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聚光灯-青梅不输天降工作室
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Hello Gamer!
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聚光灯-青梅不输天降工作室
2024/10/28
音流町奇谭:雾隐幻灯
蓦然回首,开发者笔记——DAY 4
锐评比赛开始时的自己Part 4—— 队伍里没有一个美工,却要设计标题界面?! (笑了,看了眼素材引用表格,素材包含量百分之九十九!!!) (我就是超级素材人!!!) 参考了一下同类游戏的界面风格,发现事情并非完全不可行—— (自己做的主界面刚开始看效果还行,后来看多了也就觉得一般了) ——最终决定爆米把最关键的标题logo问题解决,其他的都好说…… (美术老师就是神!!!!) 讨论的热度逐渐消散
聚光灯-青梅不输天降工作室
2024/10/28
音流町奇谭:雾隐幻灯
蓦然回首,开发者笔记——DAY 3
锐评比赛开始时的自己Part 3—— 稍微推进了一下细纲进度,完善了故事的部分世界观背景背景和角色设定……但最关键的部分还缺一些思路~ (啊,这部分倒是在之后的讨论里解决了,可喜可贺可喜可贺。) 写着写着发现还是做rpg会更合适一些——但素材和技术力都不够,还是老老实实地接着做AVG吧! (不,做演出真的会死,肝到硬化!!!!) 游戏名称已经基本确定,比赛中将发布的篇章名为《音流町奇谭:雾隐幻灯》
聚光灯-青梅不输天降工作室
2024/10/28
音流町奇谭:雾隐幻灯
蓦然回首,开发者笔记——DAY 2
锐评比赛开始时的自己Part 2—— 看到限制有点汗流浃背,文字类游戏和悬疑恐怖的坑都踩了…… (还没提交游戏包,不知道提交之后要审核多久,已经最后一天啦!) 不过既然已经确定了游戏类型和故事题材,那就应该坚持做下去~ (中途因为不可抗力摸鱼摸了整整一周多!你怎么能这么怠惰呢!!!!) 购置资产的米已经超过比赛预估的奖金了,泪目! (这个确实,也不知道有多少人一起分参与奖……) 文案依旧在苦思冥想
聚光灯-青梅不输天降工作室
2024/10/28
音流町奇谭:雾隐幻灯
蓦然回首,开发者笔记——DAY 1
锐评比赛开始时的自己Part 1—— Light的主题具有相当高的普适性,也许不少制作组在开题前或多或少也有料想~ (ps.当时真的感觉这个主题很宽泛,市面上已经有不少成熟的作品了,而要以光为主题,不免有想到了以前了解过的一些游戏比赛的作品。) 本工作室作为文字冒险类游戏专攻的制作组,不必过于烦恼玩法,只需要切题写故事就足够了,开心! (事实证明,时间太短连故事都写不完,摸了!) 总之,开赛的
已经到底了
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