首先,整款游戏的思路还是比较不错的。
“比较,鸽了你们这么久你就只有一句比较?”
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游戏总体来说质量还是偏上等的,统一的画风和出色的场景让我想到了之前的超越时空的猫和更加之前的碧蓝幻想,而音乐请到了川井宪次也是比较好评的(为什么说比较…这个游戏的表现力还是没有达到川井音乐的层次,就拿比较相似的境界触发者来对比,人家该收就收,该放就放,和川井的音乐可以说是完美融合,而七日…
emmmm,op还是蛮好听的)
说完感官上之后来说游戏实际。
首先这游戏的第一周目是肥肠轻松的,可以随便打打,或者是打完关键章节然后就快速进二周目。
直到二周目,才进入真正的地狱。
首先,是角色和装备,也许有人会说二周目靠靠技术拿到安总就好过了--否,拿到安总还是要求你有个好的基础--以及足够的角色。
这时,官方肥肠贴心地告知我们能去做梦打怪拿碎片。
和当年碧蓝幻想被忽悠加入了骑空团时的情况一样,我想都没想就去打了。
然后。
“来,买个绿化带”
羽弥的十图自然不用说了,但是之后就是各种喂x。
但是这都是三周目的事了--当时的我如此天真地想着,直到我发现第二天安总还是去了。
啥,我干错了什么?
emmmmm,不明就里,没办法只能进了三周末。
ok,现在我终于不用害怕剧情关了。
如此想着,直到我又去打了梦境。
说实话,这游戏目前来说非常失智的地方就在于需要你短时间成型大量角色。
如果是活动需要有角色阀值我也认了,但是你这是开服首星期啊。
也许有人会质疑我是每天都咸鱼,但是也请你们考虑一下,这游戏开服至今我竭尽全力才把四周末推到一半。
所以,要死的时间系统又让我们短时间内提高战力的想法化作灰烬。
即使这样我也认了,毕竟时间是主题啊。我只能开始寻找获得装备的方法。
于是这游戏第二个拉低智商的设定又出现了:你每天就只能搞到那么多东西,不行就只能氪 。
其实一天打打日常然后去时空流刷也能搞到不少东西…但是…但是…
合成1个高级装需要4个次级装,这设定又是搞什么?
我曾经有过一个周目中赌法强,结果合出来的全是生命装备。
讲道理,装备是为角色服务的,但现在的情况是角色为装备而选。
似乎我永远也打不过梦境了,于是我想起来终极手段:氪金。
挺好,这游戏的氪金系统我都看不懂。
而随之来的是各种奇葩的抽奖体验,很标准的28一次单抽,280一次十连。
但是我没敢把我首冲的结果放出来。
氪金这项划掉,于是我想了想,还是靠技术吧。
技术观:这游戏的瞄准让我有种故意为之的感觉。
很迷的锁定判断,这也是我一直坚信这游戏出不了pvp的原因。
打个比方,就像打战地1的时候,对着面前的残血突击连开三枪却击中了身后的重甲。
自然,很多教徒想通过各种方式证明瞄准系统的合理性,我也不想黑,但是全图就一个boss了我还是看不到它的详细血量,这就没办法洗了。
而敌方的目标就比较简单了:追着你操控的人打。
普通的图还好说,但是换成梦境,实际情况就肥肠豹笑了。
这个不合理性最明显的就是打泰坦的时候,对着你一顿输出而你只能任由系统锁定小怪。
最后这游戏就变成了一款纯粹为了攻略机械过图,素质不错但是表现鸡肋的gal。
其实说战斗gal七日也排不上的…毕竟霓虹可是有muv和baldr两部坐镇战斗gal宝座啊。