月球制造
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神农尝百草
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《扫雷之走夜路模拟器》开发者日志v4

商店页面已经完成,并且在商店里添加了一个升华主题的小剧情,距离结束还有46小时,准备今晚大改游戏最核心的玩法,把9宫格扫雷改成4宫格,是不是很勇啊,不过还是可以在结束之前完成的#聚光灯gamejam开发者日志

《扫雷之走夜路模拟器》开发日志v3

发个视频,文字日志就不赘述了 更新了部分ui和音效#聚光灯gamejam开发者日志

重开前被废弃的项目的最后一次更新,开发者日志

[一]添加了两张新的卡牌 一张为光能切割,可使探照光拥有2秒的切割伤害,力求还原水果忍者的手感 另一张为路灯,可照亮大片区域,无伤害,血量低(路灯的血条还没有写) [二]增加了能量获取和卡牌消耗机制,并增加了动效 当探照灯保持划过中间的发电机时,发电机会启动,当发电机开启的时间超过1秒,会开启增强模式,增加的电能更多。 使用卡牌需要消耗电能,目前卡牌上的说明和能量消耗暂不清晰,后续会更改ui. [

《乌漆摸黑塔防》开发者日志及实机演示

大家好,我是月球制造工作室,本篇为《乌漆摸黑塔防》demo运行演示 目前看起来像毛坯,但内部的游戏结构已经搭建完成,完成度较高的游戏画面将于本周继续更新日志演示。目前设定7种功能完全不一样的8种可使用卡牌,6种战斗方式不同的敌人。 游戏玩法为塔防。 抵御来自黑暗中的怪物的入侵,守卫中间的塔(目前没美术资源,用一个电灯泡代替) 游戏的主要乐趣我将会主要努力实现以下几点 1,还原对黑暗的恐惧,游戏设定

已经到底了