啊辰
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编辑部替补
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游戏时长
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游戏成就
期待
游戏时长 71.6 小时
游戏目前需要改进的地方还很多,本人是个魔兽RPG老玩家了,从最开始的网吧局域网,到现在的官方对战平台,看到这个游戏让我想起了以前跟朋友们一起的快乐时光,未知升变我也玩了50+的小时,玩法过于单一,玩着玩着就没意思了,所以对于这款游戏的期望值是很高的,发表这篇文章也是希望游戏越做越好,期望作者大大可以采纳
第一,装备与技能
随机性可以理解,但最好是力量,敏捷,智力这三个属性分开吧,或者开局可以自己选定,比如开局选定敏捷,装备就只出敏捷装备和攻击,防御,血量,全属性装备这类通用的,技能的话,毕竟都是掉落技能书,那可不可以捡起技能书后,出一个选定界面,比如羁绊的选定,按照想要的羁绊去随机技能,这样可玩性也更高,不会出现想要的装备技能弄不到,可以有效的度过前期,避免成为运气游戏
第二,联机好友组队
组队可以快点出吗,不然天天好像单机一样的刷,很快就会让人感觉厌烦,如果可以跟朋友一起玩,再开个语音,一遍聊天一遍刷,就算刷存档单一了一些,最起码不会那么无聊
第三,吞噬石的掉落
这个东西的掉率我没有搞懂,每一局游戏都不一样要么往死里给,要么打到最后都得差一两个,就好像开局就注定了一样很让人头疼,多的没啥用,少了还不行
第四,技能的释放
游戏到达后期技能cd是很短的,一直手操确实比较累人,可以不可以出个自动技能,释放双手,毕竟要肝比较长的时间
总结一下,游戏的可玩性目前就这样了,基本是为了肝而肝,那么我们可不可以提高一下可玩性,在上述的几点完善的情况下,我们是不是可以在组队的模式中开个交易,比如4个人玩,可以将多余的东西送给队友,出一个交易键或者赠送键,可以将装备或者技能,吞噬石赠送给队友,而且为了提高可玩性,在组队模式中出几个除了boss以外的团队事件,提高组队的乐趣,毕竟按照游戏现在的模式,出组队应该也是在个人的练功房里,除了boss会集体传送,其他时间也是各刷各的,出点团队事件可以让组队游戏快乐翻倍
以上就是所有的意见建议,希望作者大大可以采纳,并且尽快改进完成,说实话,游戏评分并不低,创作思路也很好,可以提升的空间很大,但是却并没有上排行榜,归根结底就是因为这些问题导致玩家流失,一些游戏机制不完善导致一开始就劝退了很多玩家,现在能留下的玩家,要么就是肝帝,要么就是对这个游戏还抱有期待(比如我),毕竟现在的生活节奏很快,随着年龄的增长想像以前一样跟朋友坐在电脑前一起开黑,已经不太现实了,但是手机却很方便,作为90后真心希望作者可以把游戏做好,让我可以重温一下当年的快乐时光,谢谢!
已经到底了