手机用户66932222
TapTap
编辑部替补
买过即玩过
万花丛中过
48
玩过游戏
1
购买游戏
517小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 50.5 小时
挺好玩也挺耐玩的,至于怎么具体个好玩限于本人表达能力有限就不说了,看其他大佬们的发言就是。
下面是我玩了5天个人感受到需要优化的地方,仅代表个人观点:
1 各个建筑不平衡,有的建筑基本无用,完全可以忽略。
2 五行系统感觉一团糟,虽然角色、装备、妖兽都有五行,但具体五行是怎么个运作的?装备五行、宠物五行和角色五行又有什么关系?没有说明让人摸不着头脑。
3 战斗时buff没有说明,虽然玩了几天之后大概能看明白个大概,但会让新手玩家迷糊,容易造成人员流失。
4 装备、宠物的重置过于繁琐,想要洗出一件合适的真的废老鼻子劲了;希望装备能单独洗词条和五行,宠物能单独洗技能和词条。
5 股票刷新时间太频繁了,虽然非常让人沉迷其中,但相对整体游戏来说有些喧宾夺主了,建议增加仓位但拉长刷新时长。
6 奇门遁甲里的自动内容太少了,只能自动刷图、玉瓶、奇遇;希望增加上自动商队、自动股市、领烟花玫瑰祝福、合蛋开蛋、喂狗等,或者再出一个付费道具加上这些功能也行。
7 技能系统太烂了,人物没有任何技能就很不对劲,而宠物主技能又太没有存在感,其余虽然看似一大堆技能,但最优解永远是眩晕、真气、求生等几项,别的都像是来污染卡池的,另外能量的存在感也很低;真心建议把技能系统打回炉重做一下,市面上可供参考的例子太多了。
8 等级系统就很迷,尤其是天赋点还不是每级都有,打怪刷经验、经验升级、升级给修为、修为升功法、功法升境界,这也太繁琐了吧,可以考虑做减法优化一下。
9 天赋树生活系没有任何存在感,虽然我看大佬们说后期天赋点都是溢出的,但这反而更加说明了天赋树的失败,没有任何选择的天赋树还不如说他是升级加点算了。
10 丹药系统很扯,战斗时不能吃药,战斗后吃药又浪费,还不如死一次回血划得来。
11 炼丹系统也很扯,不上论坛就不知道怎么炼丹,而且炼了也未必是自己想要的类型,这属于典型的新手平民试不起,大佬大R用不上也懒得试,还不改成如随着炼丹炉等级开放丹药。
12 战斗界面的优先级应该降低点,我都开挂机了,像看看股市或者其他什么的都不行,进战立马把其他界面给我挤掉,很烦。
13 成就里的双倍领取是来搞笑的吗?还是纯粹想赌玩家点错呢?
14 奇门遁甲建议给普通玩家每天试用一次,不体验怎么知道这玩意值不值得买呢。
已经到底了