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请立刻滚去学习
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请立刻滚去学习
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Hello Gamer!
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请立刻滚去学习
2024/10/23
大侠立志传
关于伤害加成与最终伤害加成的问题
看到论坛有几个问这个的,我数学学渣没研究过,但反正从个人游玩经历来说就是带“最终”俩字儿的就高贵,说提10%最终伤害打出来的数字就提10%,只说增伤10%的实际数字可能就加3-5%,反正比10%低。 丢个B站up的测试链接和评论区的计算公式,我不保真,就是个搬运工。
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请立刻滚去学习
2024/10/21
大侠立志传
为什么说司晨是神?(纯整活乐子人)
司晨为什么是神?在谈论这个问题之前,我想先说说其他结局相较于天命弱鸡究竟差在了哪里。 首先是犯下傲慢之罪的武林霸主。 杀光了六大门派的人就露出不屑的笑,这种傲慢的结局注定走不长远。事实也是如此,靠着阴险的喂食获得了神的好感之后一直在走下坡路,最终泯然众人。与之相比神就很谦卑,老头门的九州诀,奸臣馆的十三经,道玄宗的无极洞都是神留给凡人的慈悲,神不是不会,只是不想通过太完美的表现让对手绝望所以故意不
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请立刻滚去学习
2024/10/18
大侠立志传
吐槽一些无语剧情
首先叠甲,大侠主线很丰富多彩,能体验的东西很多,是个不可多得的好游戏。但是有部分剧情确实很扯淡,很多时候你想走结缘或者正派路线就必须强行给自己喂奥利给(你要说这就是半瓶醋的本意,想结缘就得吃大份的那我没话说),还有一部分原因是剧情可能没做完导致观感莫名其妙的。但总之,从主角视角看我觉得怪恶心的,不单是针对角色人设,也有针对主角本身的。 一句话,量大管饱但是有些地方不够自由。 第一个,我觉得最重量级
已经到底了
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