星岁
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游戏成就
玩过
字越少事越大系列:
好消息:老子,打败了奈落!!!
坏消息:只对了50%
预警一下,全篇吹爆,有意见的话不服请憋着
好的,我愿赌服输,奉上我的5000字长评,咦为什么是5000不是10000?因为奈落承认自己藏线索了所以这局我们两都输了(狗头.jpg)简单来说我认为我应该是:把能推理的所有线索都推理了一遍并且得到了可能性,其他的线索太碎太杂,无法形成合理完整的推论,因此我也不算完全输掉!
好吧不皮了还是正经来说说关于游玩的感受,对不起首先我是一个刁钻的人:我还是喜欢一代的故事这一栏的排版,二代的排版给我一种太紧凑的感觉,没有一代的那么游刃有余又清爽了。不过一代也不是没有不喜欢的,这点可能也是依托于奈落大大优秀的人物塑造,他真的搞活了这个何筱磊,他既不清澈也很愚蠢,但我也不是那么讨厌,毕竟他也挣扎过了,而且挺勇敢,就是太自以为是。当然这些都不是重点,但我们要讲究先抑后扬,所以你接下来再也看不见抑的部分了(狗头.jpg)
流言侦探第二作给我的感觉非常惊喜,因为有一代和番外珠玉在前的事实,我对流言侦探的这一作也抱有很高的期待,而游戏也回应了我的期待,从玩到大结局之前的整体最终感受来看,无论是剧情还是聊天都保持在我喜爱的点上:也就是说剧情又刺激又赞,聊天不会特别多也不会特别少而是刚刚好!
大结局出来以后,一度不敢往下打,实在是太难告别了,就像一次匆匆的相遇又离别,在我的生命中留下行舟过后的水痕,案件破解了,那我们呢?未来呢?都是未知数。都说流言侦探不是一部推理游戏,这我十分同意,可能有人要问了:那你还花7天时间全身心投入推理?所以我说,那些所谓的推理党啊,没有爱,就看不到。不过这个总结性陈词就放在最后吧,先按顺序来!
下面请收看由本人带来的:流言侦探万字长评砍半版,反正怎样我都不亏,奈落也不亏,这是win-win局面!毕竟我是木狼游戏的忠实老粉嘛!在流言侦探第一次发布的时候就下了然后玩了,结局被骗的很惨(游戏里算是被女人骗了,游戏外是被奈落大大骗了,打着推理游戏的旗号不给我推理!)但是人也超级乐呵,因为好玩啊,而且结局确实太有意思了!回味了一下整个故事,会发现写的超级好,而且文笔也是我所偏好的,虽然一开始有些不喜欢8人中的某些人而对于和他们聊天这就是比较烦,不过最后还是喜欢上了每个人(除了小何同学),这也多亏了个人故事这个环节,看完以后再一次感慨起众生百相,世事无常,我真是从过去到现在一直爱着这个千变万化的世界啊!而奈落居然用这样的文字将他们一一描绘,呈现于此,何等的缘分才能让我们相遇……这就是我和流言侦探的初识了。
结束了煽情的部分再来说说我本人对于木狼游戏的感情。
首先来个惊天大瓜(不是):五年前木狼游戏发招募令的时候,我一度想去深圳工作任职,这份冲动太清晰了,这是我人生第一次这么想要入职一个地方,我觉得这里就是我一直以来想要去的地方,后来因为各种各样的事情我还是没有去,然后人生仿佛也停止了。后来发生了好多好多的事情,现在我几乎都已经忘记了,那些事就如同往日云烟,看得见一点,伸出手又摸不着,接着我就看到了流言侦探2,这像是一封来自老友的信,信中书写了老友这五年的沧桑和点点滴滴,或许写封信写的随意、仓促,但我依旧觉得这是我收到的最好的生日礼物,这并非说的是我本人的生日,而是某一个节点的变化,来自人生这个宏大旅程的馈赠。因此,倒不能说我有多代入某个角色或者福喵本人,我还是喜欢站在另一个角度看着他们的点点滴滴,就如同我前面提到的,这是一封信。
关于游戏:
流言侦探1
一代我没有写感想纯粹是因为被震撼得太厉害了,当年就惊为天人所以事后根本没想起来去taptap刷评价(你),不过我也补偿了很多吧!从那个时候开始就关注了木狼游戏,第一时间购买了《猫头鹰与灯塔》下载了《梦中的你》(但是还是流言侦探够味),然后在微博下面留言了好多次,在木狼发布多个文案测评(?)的时候也发表了很长的评论,在现在看起来真是不可思议,我居然会花这么多热情在这里到底是因为什么呢?我觉得还是因为能感受到奈落大大的真诚吧。那么就在这里返璞归真,以五年后的角度重新看待第一作。
正如我在万字分析里所提到,我为了推理第二作的大结局,把第一作和番外也打了一遍。所以很新鲜啊!还是熟悉的感觉,这是一个探讨人心的作品,因此我根本不会对我自己被骗产生一丝一毫的负面情绪,所谓奈落啊,就是凭借实力来打动人的!既然推理这边不是他的强项,那么只要把强项展示出来我一样能够接受——所以其实我还是爱那些人的内心,这么说可能不是很准确,因为我的长项其实是推理,比较确切的说法是:我的接受度非常广,所以就算没有在推理上给我玩法体验,只要在剧情上给我体验就完全没问题!我一直觉得流言侦探1就是一封介绍信,通过文字了解对方,然后和对方成为朋友——虽然其实我并不是“我”而是一个扮演了福喵的人,毕竟其中很多选项都不是我可以想出来的回答,对于不了解的人,我个人的回答可能和绍清一样显得冷漠,实际上是不知如何应对。但是这里就是经典所在了,就算他们曾经犯下过错误,就算他们在迷茫,但最后游戏告诉大家:不管过去如何,未来一定会成为好朋友!因为他们发自内心感谢陪伴他们走过这一段人生的你。所以我也发自内心地喜欢那些隔着屏幕的人,希望他们能够拥有自己的人生。
番外曼谷暴雨:
这是我最喜欢的一篇故事,如果是流言侦探1仅仅是一块自我介绍的敲门砖,那么曼谷暴雨就是震撼我内心的交响曲。我曾经在taptap曼谷暴雨的这个游戏下留下评论,不过它好像随着这个游戏的下架而消失了?不知道大家还能不能看到这个评论,但是我去看了眼,觉得我写的还是太矫情了——至少是现在的我不会去舒展的文字。那么就由我在这里重新写一下关于曼谷暴雨的感想。
我非常喜欢先抑后扬的故事,越是接地气近尘埃的故事我越是喜欢,因为这样我才能更加理解故事中的角色,我们都不是什么遗世独立之人,我们是由时代、国家、社会塑造的,如果抛开这些,去推断一个人是万万不可能的。而奈落做到了,他展现在我们面前的辛一家,都是非常真实的人物,如果说第一部的中国人形象塑造已经是惊为天人,第二部这些泰国人的塑造更是不由得让我觉得作者是不是花了大半人生在曼谷生活,当然这都不是最震撼我心的——即使它们是最重要的一部分。为什么重要?因为没有前面的这些塑造,你就不知道N在从辛的心中拿出配方的时候有多神,那是一个小人物最后的反叛,就算是最微小的存在也能颠覆整个故事,而没有人会记得他们的故事。很感谢能看到这样的篇章,也很感谢能够记住这样的故事,即使是虚拟的存在,我也觉得,我还是把他当做真实的来看比较好吧,我宁愿去相信,在最黑暗的时刻都会有光芒,我也永远会去相信,每个人都在生活的这条路上挣扎着,奋斗着,请不要轻视自己的付出,也不要贬低自己的追求。
然后是每个人的回归故事,虽然是玩2之后才回去看,但是还是很惊喜。每个人都有自己的特色,他们真的走出了自己的人生,在此我就不一一赘述了,其中我最喜欢的是王广兴的人生(咦我好像还真的很容易被姓王的吸引),小王这辈子,走到这里,绝对是用前半生的不得志换来了他的老婆,但是细细想来,没有那些压抑和沉淀,怎么可能让他回了这句“只身携蔷薇”呢?我只能说他这句对虎妹这样的女孩子简直是绝杀,这样的绝对值得一个女人死心塌地跟他一辈子。他曾经也走过歪路,也傻傻地跟着社会的规则试图获得什么,然后被N一顿毒打,估计以后都不会想着和女孩走肾了哈哈哈。这篇《明知山有虎》在最后用非常有力的结尾给出了王广兴这个人人生第一阶段的答卷,然后在这里戛然而止,不说后事,实乃妙绝。
流言侦探2:
终于讲到这篇了,如果说前面两个都是社会的某一个片面,这里就很生动地展示了什么叫做“这个社会是一个大染缸”,每个人都在这里尽情地舒展身姿,这次的8人提现了这个社会的方方面面。想来也是,之前是大学生,就算毕业了,也是刚出象牙塔的人,而这里,我们能看到成熟很多的人,那些稚气已经褪去,那些生活真正的责任开始显现出来。这一次确实淡化了交流的部分,强化了悬疑,不过确实如之前的奈落本人所说,他确实没想到会有那么多硬核的推理爱好者前来。我想,流言侦探其实就是一个普通的游戏,一个普通人撰写了一些悬疑的内容,然后呈现给大家,但是对于真正的推理作品来说,线索的提供和之间的逻辑连接是要更加紧密的,就像一张挖去最多空的数独,看似难解,其实是有迹可循的。我知道,这部作品只是一个普通的作品,远远达不到可以满足诺克斯十戒和范达因二十戒的程度,但我依旧会去作出推理的尝试,事实证明,就算不是严谨逻辑的悬疑剧,也是可解的,证据就是我发出的万字推理,如果奈落真的有打算往这个方向发展,也可以研究一下在纯逻辑的角度该如何出题,虽然我也不敢说我是非常擅长推理的角色,但是“比较擅长”还是可以说的哈哈。
就像我刚才说的,流言侦探不是严谨推理作品,因为其中很多的内容是具有主观判断和影响的,我理解这并非是由于奈落故意不让我们推理,而是“这个角色的话就会这样去思考”,至于是不是让他们的思考去影响我们的推理,这个就需要依靠自己的判断了。作者把重心放在人物设定上而不是推理上是完全可以的,毕竟这不是一个完美的游戏,如果需要它方方面面做到最好,不如出门右转steam的3A大作去玩200块钱的游戏。
再来说说人物,最后的真相确实令人咂舌,不过其中有一半确实也被我猜到了并认真写在推理最后了,所以也不是那么惊讶(?)我是一开始就看完了我想知道的所有真相,然后做了个缩头乌龟(对不起,即使是发出这个评论的这一刻,也是)没有去打其他人的结局,我是那么不想告别啊!还想和他们聊天!更何况这一作聊天的时间也并不是那么多……然后我就去看了各人故事,妈呀!在第一篇奥黛丽赫本的时候就看泪目了……再次铩羽而归……
或许以后看到更喜欢的各人故事会补上,不过现在我先说说春奈的故事,我确实也非常喜欢着一篇,它值得我消化好久了……我只想说一点,闫昊不愧是被春奈所爱的人,他的出现确实是春奈的救赎,只有这样一个人存在于此才能真正将春奈从那样的泥潭中拯救出来。刘玫说过,人与人之间的相遇的可能性是天文数字,我们人生中的每一个选择都伴随着无数的后果:如果闫昊不是那么有钱,他就必定与心爱的女人失之交臂……至于未来怎样,闫昊是否能够将富二代的这份热情真挚但又十分稚嫩的感情进行到底呢?我只能说,去爱吧!少年!
总结性陈词:
纵观整个流言侦探三部,它自成一体,但是每个人的走向都透露出创作者的爱和美好祝福,无论是怎样的人,他们只要活着,就能够迎来自己的转变和人生的幸福:无论是陆泽勇的正确选择还是邵清的人生重置,是林茜的荒唐职场观测亦或者是柳博的婚后危机……每个人都在人生的道路上前进,他们或是犹豫,或是拒绝,或是冲刺,或是转变……但是无论如何,有一个中心思想不会变,那就是真实。奈落大大的文案从来让我感觉这些人就是真实存在的角色,它不是冷冰冰的数据,而是充满暖意的生活,这是不认真生活的人无法写出的文字,不理解生活就不可能明白那么多人的片段。所以你要说无聊吧,其实也可以算是无聊,生活就是这样无聊的,没有人能有精力把每一分每一秒过得精彩纷呈,那是繁华下修饰的谎言,我们最经常度过的人生,还是这粗茶淡饭,油盐酱醋,因此才要爱这份人生啊,才要爱生活啊,著名龙骑士07说过,没有爱,就看不见(?)对于不爱那些角色的人来说,这些文案可谓是无聊的,但这就是文字创作者的难点了。在文字的世界里,你是无所不能的,在这样的情况下,如何能够抑制住自己的冲动,去描写最伟大的平凡?谁能真正去描写生活的无聊?一个认为无聊即是痛苦的人势必不会去这样做。
所以我一直想说,奈落其实是一个非常非常热爱生活的人,他的文字已经暴露了他的本性,不管他如何遮掩都无法逃过作者和读者之间遵从内心的交流,这才是我所认为的意义所在,也是我反复提及的——真诚。你很难再在这样一个环境看到这么真诚的作品,也很难再于手游行业看到如此赤诚的内心。我曾浏览过数亿的文字,从小到大看过的书有近千本,长篇互联网文学更是数不胜数,可以说文字已经成为我生活的一部分,但我依旧要说,流言侦探的文案是中国手游界的顶峰,没有之一,它值得我作出这样好的评价,它也担得起这份荣耀。因为人心浮躁,有内容的长文章在互联网内的存在地位逐渐下降,我自己也是撰写文章卖弄文字之人,对这样的现状十分理解,也表示无可奈何,人们对于优质内容的搜索越来越疲惫,从数份不同内容中筛选更是令人感觉不适,而奈落能够存在于此,本身就是一种标杆和保证,他就像灯塔,能一直照亮文字工作者的道路,或许不可能一直停留在灯塔底下,但是时而回家看看,也是不错的选择呢!
玩过
是狼烟无言十年老粉了(也不完全算,要说支持或者追更新也没怎么做,主要是狼烟无言自己一直没有放弃,勤勤恳恳在ACG领域活了下来),从最初的漫画《山海师》到后来的《功夫料理娘》和《上海蝙蝠侠》,到最后由中国狼烟动画室接手暴雪的《守望先锋》末日铁拳2d动画项目,狼烟无言一直一直存活着,从不阿谀奉承也不虚张声势,而且每隔一段时间就能听到关于工作室的消息,这一次的游戏在至少四年前就看到了微博上的画面雏形,到现在完整地玩到了游戏,狼烟无言给我带来的惊喜一如既往。
音乐和画面没的说,狼烟一直很专业,我惊喜的是所有融合在一起的完美感,这对于第一次做游戏的工作室来说真的非常不容易,这也导致我无法分开对任何一个部分打分或者做出评论,因此以下评论将涉及剧透,请谨慎观看。
游戏从坠入妖怪狭间的人类开始说起,从傲娇老板的口中引出遗留物的问题,然而直到第一个遗留物收集之后主角也没有确定自己的名字,因为“根本没印象”,也为后面留下了伏笔,接着一件一件事情发生,男主逐渐收集遗留物也逐渐了解浮世居里的二人,老板的故事令人唏嘘,但最令我动容的还是骨白的故事,先是用绘卷剧情讲述了茉小莉的一生,而后很快响起《三月的夏娃》的旋律,不得不说在那一刻有些泪目,因为喵酱的歌声与骨白的形象完美地融合在了一起,是这样一个天真可爱的女孩,才能出去之后被家里人算计到无法进行自己的生命,但她依然不恨吧,家庭对她来说都算不上怨恨的对象,她真正遗憾的是自己不能唱歌了,她热爱自己的歌声被那么多人听到,可是她的脸和声道一起被毁了……还记得第一次见到骨白的时候,左半边的骨骼只能发出丝丝的声音。骨白从小没能接受很好的教育,书也没念完,只有音乐这一项特长,可是人世间连这最后的念想都要夺去,她要是没能见过太阳,也不至于如此渴望阳光……那些全球的巡演,那些快乐的歌唱日子……从最高点跌下来,她无法承受接下去不能唱歌的生活,所以选择了自戕。
最后,第五件遗留物的剧情相比之下就有些薄弱了,其实这一块可以做的更好,配合画面的震动和音乐,将剧情的节奏稍微放缓一点,在最后大彻大悟的时候直接插入O伯爵展示的袋子,将会有点睛之笔的功效,不过这些暂时按下不提,将我投入思索空间的其实还是来自于男主自身的故事。首先我们可以从游戏中得知,男主为了父亲的病不得不辍学,而自己学生时代喜欢的女孩则成了别人的妻子,他开了一家饭店,不过想必生意也并不好,这个年代,光是手艺好是不够的,还需要太多因素……不过,这也是我疑问的点,我觉得男主的人生仍然存在可能性,他有自己的事业,有自己的伙计,他之前这么拼命在这个尘世间活了下来,仅仅凭借一次信念的崩塌?就能够夺去他生存的意志吗?也许这只是我的幻想,我无权过问他放弃的初衷是什么,不过既然作者想走这条路,那就要更令人信服一点,不然对男主来说,普普通通做一个饭店老板也是一种生活的态度。生活本无贵贱,只在于人是如何去认知,如果男主对自己手头的现状绝望,那只能说有更黑暗更大的东西压在他的肩头,可能是他的小饭馆已经难以为继,而家中老父亲再次病重,需要天价的医疗费用,甚至是在他偷朋友的手提包之前,他的父亲就已经过世,从此孑然一身,开饭店本就是为了家人,这下再也不用想着接下来要做什么……如此如此,也算是补全了男主的人设,毕竟他是那么一个机敏的人,懂得运用自己的智慧与憎恨人类的傲娇妖怪周旋,也懂得珍惜身边的人和事……
综上所述,这个剧情是普普通通,没有什么大波大浪,也没有太多大道理的、很狼烟式的剧情,其实我早该想到,狼烟大大一向如此,她描绘的是人世间的浮尘,心里装的是山海(山和海:确实)一笔道尽这万般种种,你我皆是看客。所以,期待狼烟无言的下一次启航,又会向着哪一个方向呢?
玩过
游戏时长 28 分钟
主要是只有一个开头,再加上是测试版,不知道整体作品呈现是一个怎么样的感觉,因为我个人非常注意一个作品的整体性,所以先打了四星,但是不是说它不好。
先说说体验盲人方面
现在的孩子真的非常养尊处优,就很容易成为一个“无仁”之人,当然,我也经历过那种阶段,小时候读着关爱盲人的文章,从来不懂得换位思考,看着扶盲人过马路的美德宣传只觉得多余,现在看来真是冷漠到可怕,一旦被蒙上了眼睛,认为视觉是理所当然的人们就会原形毕露,充分展现冷漠的品质。然而,虽然作为一个盲人的时候会觉得紧张和难过,但是一旦脱离了这个环境,到时候我又能否做到每次都换位思考呢?感觉前路漫漫,还有很多需要改进。当然,这个游戏给我带来的思考无疑是深刻的,如果taptap可以单项打分,在盲人体验的模拟上我要打五星
再说说剧情,作为一个剧情流玩家和文字工作者,其实我并不在意剧情多么平俗,《老人与海》中持续不断的抗争是一种文学,《平凡的世界》中所描述的生活点滴也是一种文学,在我看来只要能写得通、写成整体,而不是支离破碎的快餐式阅读,那都是文学。不过,作为游戏这种载体,在文字呈现上还是多花一点功夫,甚至能成为点睛之笔。
举个例子,如果游戏开始没有点出“我与女朋友分手”这件事,伴随着离开遇见酒吧,回忆慢慢地切入,一段段往事浮现,玩家自然能知道这是一个什么故事,同时也能减少第一次出场就猜出女友的概率。
其他的我倒还没想到,因为目前只有一点儿,期待未来的成品,到时候再修改评论也不迟。
玩过
游戏时长 14.7 小时
等我看完了半数对于海姆达尔的评论,我知道,该谈谈自己的感受了
其他方面我觉得还行,因此作为一个剧情党,我主要说一下剧情方面的问题
首先是人物,说来你们可能不信,我最喜欢的是福克斯
真的,不知道其他玩家怎么样,反正窥见社会一角的人,必须与其他人,朋友竞争的人,不惜一切手段得到自己想要的东西的人,一定不会太过讨厌福克斯,更何况,我作为一个商人,更加理解福克斯这种无奸不商的做法。。。。(以上评价谢绝杠精,要是想针对这一点批评我不会回你们的)不过福克斯这个人物可以塑造的更好,应该制作组有这个想法,然而篇幅限制吧,其实很多细节可以从收集物之中看出来,而主线上的福克斯就平面化成了一个比较坏的自利主义者了
正因如此,更显悲剧,其实艾伦,克莱尔和福克斯都只是做出了自己的选择而已,说他做错了,而福克斯也并没有危害到艾伦的生命;说她做对了,克莱尔抛下一切选择这样结束,而让项目,让杰森留下了永远的遗憾。。。然而我们又有什么权利站在理性的角度去评判他们呢?人永远无法理解他人的感受。
选择不分绝对的好坏,只求问心无愧
接下来我来说说结局
说实话可能是大展开的结局看多了,我实在觉得这个结局中规中矩,可这样也有它的好处,我并不讨厌这样的结局,只不过对我无法留下深刻的印象罢了。
如果让我来写……那脑洞可大了
3
2
1
Action
完成全结局收集之后,杰森的日常还可以继续,有一天闲着无聊,他坐进了久未上线的,他自己创造出的海姆达尔中,这时才了解到这个世界的真相——
克莱尔早就创造出了海姆达尔,世界到这时还是杰森所见到的样子,可患上渐冻症的并不是克莱尔,而是杰森,最后坐进海姆达尔进行脑死亡的是小杰森,是克莱尔悄悄安排的,她带着一切离开了三剑客。
十五年后,吉娜在一间老房子里发现了海姆达尔和老去的克莱尔,在那座海姆达尔里面,克莱尔为杰森编织了一个与真实世界无异的世界,杰森的肉体已经消失,可意识还活在这个海姆达尔里
吉娜认为这是对杰森的不公平,要求克莱尔告诉杰森真相,克莱尔认为这样做风险太大,但又觉得吉娜说的有道理,另一方面她还想进一步早就人的意识与电脑AI之类的区别,想导出杰森的意识进行交流
所以她制作了吉娜这个程序进入海姆达尔,引导杰森找到所有的真相——等到那一刻,杰森会回想起真正的真相。。。是他自己
(同时这个还能解释我们为什么失败了还能重来)
已经到底了