说逝
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新游先锋
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编辑部替补
499
玩过游戏
19
购买游戏
93小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
早在魔女之泉3发售当日我就购买了这款游戏,不过因为各种原因一直没好好玩过。前几天在一个睡不着的晚上终于打通了一周目,还是有些想说的内容的。
这一作似乎是多结局的,就是说可以黑化进入坏结局。不过因为我只玩了好结局,就不过多说多结局这个方面了,只谈谈我只玩过的剧情内容。我玩过魔女之泉2和本作,它的剧本都不能说非常优秀,它的确有一些动人的地方,不过太多的地方还是难免过于循规蹈矩,让人有一种套路的感觉。在好结局结尾男配终于黑化的时候,我才第一次被剧情吸引。其中我不那么喜欢的点就是身为魔女的实力超群的女主,却依旧需要一个王子救公主式的主线剧情,这令人难以理解。当然,为了爱情线这样铺展剧情是完全可以理解的,只不过这其中还是有些微妙的不合理。
这一作的魔女和前作的魔女剧情没有太大相关处,前作的魔女除了在主线剧情靠后的部分出现了一下表明了在同一个世界观里,并没有过多的存在感。而她们出现时一番解释也勉强让我想起了前作的剧情,总体而言,我对这作的反派设计也不是很偏爱,最后的洗白稍微有些牵强,又做不了坚定的反派,其魅力大打折扣。
剧情上我最不满意的是强行好结局,可能没这个好的转折的话会有不少人骂游戏强行喂屎,不过这么一转折,游戏在剧情上的铺垫,剧情给人的震撼,都没了。
在战斗系统上这一作有了比较大的进步,虽然前作也可以选择两种路线,不过因为其收益差别太大,基本上都是魔法路线优势较高,而本作两种路线的平衡性好了一些,至少剑术变成了可行的选择路线。
再讲讲这一代中的练功系统,练功系统一直是魔女之泉系列中比较有特色的部分。不过第一代中时间的限制让人觉得过于紧迫,第二代中又完全没有限制,导致你只要不断练功,提升属性,完全可以直接碾压过所有的剧情和怪物,游戏的可玩性和趣味性又受到了损害,这一代做了一个比较折衷的方案。根据你玩的剧情的推动和达成的目标来获得练功时间。考虑到这样子的属性提升可能会让一些修炼党不满,你还可以选择去做一些有属性提升的药,当然,材料的获取也不是特别容易。
二周目我还没有开始玩,并不清楚里面会怎样展开,不过经验而言就是不断提升,击败更强的怪物这个套路。我不确定我什么时候会再打开这个游戏,可能是另一个难以入睡的夜。
我该怎么评价这款游戏呢:至少没有辜负我的那个良夜。
玩过
我如果是一位杰出的律师,我会要求完美世界赔偿给我精神损失费。
名为《武林外传》的手游不但浪费了我的时间,还给我的精神造成了严重的创伤,如果这款游戏和电视剧同年上线我或许会给出一个好评,不过,都2018了啊。
谈谈这个轻功系统,动作僵硬就算了,动作还能看出抄袭的影子,谁能想到,有人能把八十分的试卷抄到零分,可真会抄。
再谈谈这个文案,偶尔出现的电视剧的经典台词或许并不糟糕,毕竟玩家就是想看到这个,然而搭配上主角一众使用的过气网络流行语,真是令人痛苦,这是在羞辱玩家吗?
糟糕的操作手感,没有新鲜感的画面,除了偶尔插入的电视剧原声以外糟糕的配音,和愚蠢的UI界面。无不给我的生理和心理造成了重大的创伤。
就这样,完美世界还花钱四处投放广告?
电视剧《武林外传》是中国最好的情景喜剧(和《我爱我家》谁的地位更高或许值得商榷),结果改编出的手游是这么一个东西?
我没有玩过端游,我也不想讲什么情怀,我不和垃圾讲情怀。
我的游戏进程止步于十五级要求我五分钟内打一百只兔子,任务失败后我去找NPC交谈然后说我打不了了,此后主线任务也不知道如何推进。此刻我知道我终于可以删掉这个游戏,才松了一口气。
参与这款游戏制作的每个人都值得被批评,不需要同情。
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回复一下。
1.我的确不知道原来第一个有轻功的游戏是哪个,但我觉得四段轻功的动作是抄袭的。具体抄袭的是以轻功闻名的某端游。而且无论它是不是抄袭,动作僵硬是事实,操作感差距也是事实。
2.UI界面的愚蠢在于其多且乱。我打开某个界面然后碰到某个NPC对话时会自动覆盖掉我打开的界面。然后对话的间隙,对话消失的一瞬间界面又回弹出来,下一段对话的时候再次被覆盖。难道这不愚蠢吗?
3.情怀可以给好游戏锦上添花,也只会令垃圾更加臭不可闻,这位玩家的类比很诡异。
4.你一个全程自动寻路的游戏别给我讲什么玩家分层次了好不好?况且这是主线,打不过的玩家是不是就不能玩了?不是主线的话也只说明它任务线很乱。而且重复一下,这个所谓的BT任务不是这个游戏烂的原因,这个游戏烂的原因是它本身。我只是找到了可以卸载的理由罢了。
5.我再次鄙视这款游戏的制作人员,我觉得从上到下没有一个人真的从玩家的角度想过我们遭受的精神伤害。官方不去思考游戏存在什么重大问题,给我扣帽子,用什么诛心之论。做个游戏个个把自己当毕志飞似的。
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贵司可以看看自己游戏的四到五分的评论,哪一个不是基本全程在说缺点,只因给电视剧给面子呢?