林夜息香
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编辑部替补
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3650小时
游戏时长
265
游戏成就
原基测试
游戏时长 15.0 小时
很久没给游戏写过长评建议了,难得出一个新MOBA,加上你们收集问题的态度不错,就给你们写个吧
我将以我个人的角度,针对我目前发现的一些问题做出建议反馈
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1.游戏整体UI设计意义不明,图不对字
主界面,唤醒,背包,任务,备战,俱乐部,排位,匹配,商城,活动,新手,货币,游戏内的商店,战绩界面,等等等等地方,百分之90的UI图标,都给我一种意义不明的感觉,图标是图标,文字是文字,二者之间一点关联性都没有,这将直接导致整个主界面看起来杂乱无章,但是又有很多人说不出问题在哪,背包就是背包样子的图标,你们设计的那叫什么玩意,只看图标谁能知道那是啥?
图标设计的一定要让人只看图标就能大概猜出来它对应的是什么东西,而不是意义不明的乱涂乱画,目前阿塔提斯百分之90的UI图标都有这个问题,这个必须要赶紧解决
2.整体画质过低,显得游戏特别廉价
都2024年了,你们正式上线可能都25年了,游戏画质还能这么低,一看一个不吱声,整体的画质低是导致玩家看阿塔提斯游戏像几十年前的产物的主要原因,画质问题必须要解决,超清重置还是4K重置的,玩家的内存不是问题
3.部分画面UI,画面本身,设计的不好
如主界面的 排位 匹配 简谐智能 更多模式
这块区域的“柱子”没有立体感,作为贴图又不够平面,不够清晰
背包界面中的整体风格设计,不符合大众的背包界面设计,没有“格子”这种便于玩家理解的东西,你们的“格子”更像是在一块大平板上摆上去了这种东西,并且背包界面整体设计的过于暗淡,灰暗,颜色是可以带给人情绪的,一打开背包一大片灰色会让人心情偏向低落,或者将人的心情往低落上引导
3.装备名称,图标,过于廉价且意义不明
装备的名字和图标都是谁设计的,有没有点水平?那毕业的?那个导师让你毕业的?这设计的是什么玩意?
以下我点到名和没点到名的,全部视为名字不行,图标也不行
周波刀这破名,图标还是个链锯,放能振锯像手枪,铲除者配个枪,裂解效应器和弓有什么关联,最要命的是还有个分破射击器,加个技能给射手特化了,还是个弓,倒带冷却刃,集能锤,终结者稿斧,你那图标就是个镰刀,和稿斧有什么关系?等等等等我就不说了,就辅助分类的所有装备看起来能好点,是那回事
我拿一个装备出来举例子,裂解效应器,给战士用的破甲弓,你都有射手特化的破甲弓了,还把他设计成弓的模样干啥?裂解效应器这个名字和弓有什么关联吗?
我把这个装备拿出来,图标改成青绿色荧光,蓝白色荧光(露卡技能图标那种),图标样子是刀枪剑戟斧钺钩叉什么都行,我这里选择剑,一个蓝白色荧光的剑,名字就叫“寒蝉凄切”简称直接叫破甲剑或者寒蝉剑
这不比你那裂解有有逼格,至于某游戏的,“最后的轻语”“凡性的提醒”等等我就不举例子了,都现成的
说真的,有没有人说过你们装备设计的像4399小游戏
4,语音不全
这个不用细说了,点一个人,保护我方简谐智能,好家伙,保护那个简谐智能?我们都是简谐智能(简谐智能这个名字也挺那啥的)我还得看一地图,分秒必争的战场上耽不耽误事?看晚了信号过去了直接啥也不知道了
5.五杀改为击破暴走太蠢
5杀已经根深蒂固,我打出击破暴走的时候还以为五杀没连上,别在莫名其妙的地方秀你们那莫名其妙的点子
6.简谐智能的定名有些欠考虑了
英雄的定名已经根深蒂固,出去点的有扒鸡的式神,但还算好记,你这4个字的自创词,还是有些让人无语的,一开始我都不知道简谐智能是啥
7.皮肤命名我skin芯片太**
这个点子是谁想出来的?就应该拖出去打80大板,不是,市面上所有的MOBA游戏,都管皮肤叫皮肤吧?或许英雄的定名有些区别,但我还没见谁家皮肤定名有区别的,就算你有区别,大哥,skin芯片,我TM以为是符文呢,你叫幻化我都忍了,这你们也能让它过审上架并应用?你们真的做过市场调研吗?市场调研是怎么做的?你随便问,那个玩家不觉得这个命名蠢的,真是天才,人无语的时候真的会笑出声
8.商城免费礼包太靠后
这个设计真的不会让我们多看一眼前面的付费礼包,我们只会觉得麻烦并在心中骂一句**
9.单一英雄界面中,英雄分路的定位UI图标意义不明,并且只有图标没有文字导致理解困难
再次说一句你们的那天UI,战士是盾型,坦克也是盾型,其他的更是个寄
战士就是大剑,肉就是盾,法师法杖,魔法书,射手弓,辅助爱啥啥,花花草草什么都行,别在莫名其妙的地方秀你们的点子,谁设计的UI?你那个学校毕业的?把你导师名字告诉我,说不定我认识他
10,皮肤的品级太廉价,UI差
精品,特级,典藏,无品,臻彩
说真的,好廉价,有没有人说你们的皮肤定品像4399小游戏?市面上那么多MOBA那么多成熟的定品就抄呗,典藏变传说的价格,那你们以后出个几千的皮肤品级是什么,传说吗?
设计不能脱离群众,至臻,典藏,这都是被大众说知的高级皮肤,你非得逆着走拉低一下,有病啊?还整个无品,无品我可以理解,可以有,市面上也有,但据我所知,市面上百分之98的MOBA游戏我都玩过,你能叫出来名我就玩过,无品的皮肤基本的属于小赠品,某个活动随便赠送玩家当福利的,还不是最终最好的那个福利,你们倒好,直接卖了
11.皮肤分期是谁想出来的点子?200来块钱的皮肤谁需要分期?真需要分期的谁会买皮肤?最TM离谱的是,分期是有利息的,你没利息我都可以解释成是一种购物福利,或者诱导消费,我一算分期居然有利息,逆天,玩游戏还得还赛博贷款,这功能一点不改直接上线不被骂我去你公司楼下去给你们发3天传单
12,装备少
装备少导致可操作性少,可操作性少导致出装基本固定,出装基本固定导致没有新鲜感,没有玩头
并且,装备少会导致某些英雄过强,比如灰曲,说实话这个游戏也就那样,一个重伤按地下,问题是重伤的装备适用性太低了,很少有人愿意出,会破坏自己出装的整体体系,导致连其他人都打不过了
装备少也是导致平衡性失衡的重要原因,无法通过出装克制某些英雄
暂时就写这么多,你们目前是态度就值得我写这么多了,我暂时差不多也就能想到这么多了
以上观点代表我自己,和和我有着类似感受的玩家,如果你觉得我说的不对就别评论调头走,别在我评论区下面发癫。