怎么说呢,这游戏UI一般。人物立绘还没有养成到后面,单看初始立绘是中等偏上的水平,但是主要是不好玩。
养成与肉鸽的比重,养成占大了。我玩过月圆之夜,哈斯塔,死亡细胞之类的肉鸽,养成的成分有,但是体现在一局肉鸽后的提升,每一次肉鸽人物都会有一点点的小提升,这是我一部分乐趣所在。云图是一款二次元手游,想要长期发展,不靠肉鸽外养成是很难的。而肉鸽外的养成,比如钱本,经验本的开放,使得战力可以大幅度提升(即使有体力限制也不是很赞同,毕竟在一年后,认真玩的练度都可以平民满配了),对肉鸽游戏的随机性而言,是一个很大的打击。试想,当你开着ai,自动作战,轻轻松松靠着战力碾压,不需要肉鸽给的帮助,推完了图,这个游戏还可以称得上肉鸽吗?
有的人会说了,你可以不靠养成,不抽卡,用御三家打肉鸽啊,确实,那么,长草期干什么呢?玩家尤其是不是攻略up一类的普通玩家,我想,大部分长草期都会选择提升战力。去养成老婆,至少到突破立绘。
我是冲着肉鸽和少前ip(第一个三星是琴(O∆O))来的,还是希望可以协调好肉鸽与养成之间的关系。随机性与战力养成还是有一点冲突的。
提一个建议,希望开发动态难度(玩家可以自选难度),高战力玩家也需要肉鸽才能完成推图,但是推图后有一些更特殊的奖励(不是抽卡资源,而是特殊的语音剧情幕间啥的)即鼓励了养成,也提现了肉鸽的特色,但是可能会流失一部分不那么“硬核”的玩家。
在我看来,相较于MOBA,FPS的游戏,肉鸽和塔防都比较小众,但是方舟将塔防推广了,也希望云图可以将推广肉鸽。
希望公测时我能给这款游戏打五星