对这个游戏不想多说啥只能说强烈不建议萌新入坑,除了最开始打人机有点乐趣,到后面就是折磨。
玩猫你遇见车队能从控制中出来就算你厉害,玩鼠你没有车队就等着被猫一个个逐个击破,现在玩猫玩的强成了你的罪过,你得去打车队;玩鼠玩的好你单排遇到的队友就会拉大跨,玩鼠的骂猫霸体,玩猫的骂鼠漂浮和商店,现在ch脑子就是有shi,不想着好好弄点创意地图,好好平衡双方强度就喜欢搞些花里胡哨然后亡羊补牢。
而且明显ch的大部分改动都是向着车队鼠方强制绑定社交,只能说同样是网易出品,这游戏连给第五提鞋都不配,明明有着猫和老鼠这个很好的主题,也有着不错的创意,但ch就是在恶心玩家,也就这段时间更新稍微阳间点,但这游戏ch的阴间度还是在18层地狱的水准上。
同时运营还极度拉夸,shi一样的网络,强制你绑定uu加速器,不开加速器我翻墙都有60ms到了猫和老鼠就是下不来140ms,难不成服务器在南极?我是双修玩家可以负责的说这个问题玩猫尤为明显,经常性卡顿导致的空刀,操作失误能让人抓狂。
再讲机制,这游戏非常非常看脸,但遗憾的是因为商店机制猫比鼠更需要看脸。地图上很多npc道具都是针对猫诞生的,可以理解,但目前鼠方不同角色强度差异极大,大到弱一点的利用这些地形溜猫55开,而强势鼠利用地形能直接把猫整自闭。
个人见解:我认为这游戏以后就算再怎么阳间更新,鼠方也会逐渐越来越比猫方在整体上强势,因为这个游戏和第五最大的区别就是血条的存在,这就让猫方作为1的压制力大幅下降,或许后期会出压制力极强的缝合猫,但也会一步步出更加离谱的鼠,之所以第五能保持相对平衡,是因为那个1的基础压制力在不会出现被持续围殴动弹不得的情况,再加上第五的控制类道具技能冷却较长或有耐久,这就让1有一个保底的游戏体验。但是猫和老鼠血条的存在,让1失去了这个保底。导致猫饭的游戏体验波动性更大。我还是认为与其在知识卡,在特技,在商店上下功夫,不如给所有猫加一个buff,每次被鼠方控制提高自身韧性(最高x层每层加y%)当有老鼠被绑上火箭时,buff失效。当有老鼠被放飞时,重新叠加。
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