小灌
TapTap
2019大赏
嗒啦啦生日
2020大赏
玩过
游戏时长 439 小时
开服玩家,过年的时候生活琐碎退了坑,周年庆小圆刚好联动末期才回坑,到现在每天都上线。
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游戏本身养成玩法是刷刷乐,但有离线挂后台这个非常强大的功能,使游戏压力下降,作为副游蛮休闲好玩,不要求每天高强度拉满,没事上线刷个几天就能养成一个角色了,不差金币也不差装备,不算痛苦。
资源方面每周有像是方舟剿灭的常驻锻素(就是你氪金的那种)来源。在前期非常的缺乏资源,出货率比较低,还容易歪,比较煎熬。
同时抽卡机制比较逆天,110大保底出当期up,但大保底不继承,小保底是50发之后每一发+2%概率,很多时候小保底跟大保底重了,痛苦。
过了前中期后,关键角色有了后进入养老期,锻素反而并不是特别需要,虽然缺,但我一般都拿来换体力了(bushi
你问上线收菜完了该怎么办?咱又不只玩一个二游()
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游戏最大特色
第一,特效很华丽,虽然占内存
第二,剧情做的很棒,特别是主线,周围很多群友都因为这个剧情来回退坑回坑,人设丰富鲜明,世界观和文案配合的很好,能有深度和高度,感情充分逻辑巧妙,写剧情的是有脑子的。在支线活动中,文案还特别会整活玩梗,而且不把梗玩烂,恰到好处。(文案哥现已离职)
第三,圈子越小,衣服越少(虽然才被举报改立绘了,fhx会出手)
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反正我个人玩的挺有意思,算是我很喜欢的一款游戏了,没事就爆个米,攒攒流水。
5星给姬宝,再接再厉~
玩过
游戏时长 171 小时
先总结,总体上说是未来可期😽
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7月份逆潮鲸歌入的坑,当时是看利维坦很可爱,而且被技能特效吸引了(想吃雪糕)就下下来玩了。
进去后第一反应是动作类的游戏,先想到的就是3崩和战双,但稍微玩玩就发现了和两个前辈有很大的玩法区别,序章用的角色薇儿(女一,大概)操作起来当时觉得很好玩,技能连招顺畅,很有意思,就果断玩下去了。
不是开服玩家,说都是夏活及其之后的心得
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优点:
1.优化在进步,夏活时画质拉满在进入子弹时间时,会有很明显的画面卡顿,人物模型也若隐若现的会有些抗锯齿失效导致建模有点糊了。之后的几个版本,逐渐的发了公告进行修复,现在游玩体验中很少遇见先前那种卡顿情况,人物模型也能保持稳定高清了,特效拉满也不会出事。
2.剧情在进步,在加支线功能前的剧情不论是主线还是活动基本都很水,故事有头有尾但逻辑不够直来直去,展开的很仓促,就9+剧情。
从君瞻长夜星开始有点起色的意思了,但从荒怒之决支线开始明显感觉大眼想把剧情做好,但还在尝试,之后的涤焰晨星和新主线诗寇蒂,文案水平是在平方倍的见长,环境和音乐配合颇佳,人物形象塑造立体感丰富了,剧情也能波折迂回,一时很难想象这是深空之眼的剧情,获赞颇多,角色的主页动作也越来越丰富,生动鲜活,从这时整体风评有点回转的意思了。
3.制作组还是能听取玩家意见,无论反馈上去的bug还是操作上的不合理,比如之前精英怪破防时进入修正模式的动画时间也要消耗修正时间,都后续进行了修复,虽然bug还是一堆修不完(悲
还有玩家呼声比较高的一部分问题大眼也给了还不错的解决方案,比如A级角色的武器权钥,抽取的性价比不高,不如留着石头抽S的,之后就把A级权钥安排在了通行证兑换里面,先加入的是部分A级,以后再有新增,这些权钥的兑换对于氪不氪通行证影响最主要就是时间长短,玩家自己量力而行,还算人性化
4.福利很不错,首先养成材料获取在活动中就能获取一大堆,基本上两三个版本所有的材料就溢出了,除非所有角色你都练,正常的两队是绝对没问题的,甚至之后某个版本还把活动兑换里的材料兑换上限番了2、3倍的样子。
移转之辉,就是二游里面的氵晶、石头这种用来抽卡的,这个东西攒的是真的快,只要你能做到每天清清体力,记得打打周本,把活动做下,移转之辉涨的是真的很快,有时候我自己也纳闷怎么突然就又有这么多了,经常一个版本抽完角色还剩1w多氵,版本结束就莫名快有接近3w氵了,对平民相当友好。
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缺点:
1.极低的产能。
你能想象50天一个版本,就六个左右的小活动,这些小活动放在一天打可能就花你3h不到,除此之外官方没任何活整了,放一个10g的游戏在手机里长2个月草,反复连续几个月清体力刷重复的周本直到吐是什么感觉吗?
无聊。之前几个版本的活动或多或少还让我感觉比较充实当当副游玩,但这个提尔的版本是真的巨无聊,无聊到我决定在tap上写大篇的评价给深空之眼,已经有想要卸游戏的冲动了。估计之前新年画了几个饼,打算在周年庆狠狠来点东西,希望能够在周年庆拿出对得起玩家等待的东西,现在比方舟开服还要长草。
2.游戏性真不高,勇仕跟着黄鸡这么久,就学到了怎么把游戏做的不好玩,碧蓝再怎么也能给大伙来点喜闻乐见的东西,勇仕是两头没,据说之前活动就是一直推箱子,那现在活动就是各种加词条打怪,然后每个版本附带一个轻松休闲的活动,像是小游戏之类的。让人最满意的还是新春版本,内容较之前丰富很多,玩法也比较有意思,符合新春主旨,玩得比较开心,至少看得出来是用心在做了的,现在这个版本活动就感觉是拿之前的东西拼凑起来应付了事的,质量最高的只能是剧情部分了(恼
3.数值膨胀又憋了回来,关卡挑战性低。开服常驻角色不说,大多数都输出能力不显眼,最能衬出这点的就是你游唯一t0-----哈迪斯,强度碾压所有单卡一个档次,从S强到欧米伽,平民氪佬皆能当轮椅人,要说抽她前的游戏战斗体验假设有10分,动动脑子闪避一下,那么有她后的战斗体验就最多3分,无脑各种乱杀,为了走出对哈迪斯的依赖,还专门抽个几个主c用他们。哈迪斯后角色的数值始终没那么高,虽然加了几个t1的常驻,强度蛮高机制也花里胡哨,但不知道大眼之后出角色究竟是想往哪方面出,走团队打连携还是单c,每个版本就一个新角色也看不出来出的方向,还有的没的复刻常驻角色,限定总是拖着才复刻。
战斗操作久了就是无脑aaa,技能亮了就放,怪的ai又不怎么聪明,基本上都是沙包,就靠几十管血条磨着你,强度再怎么高低抽来抽去也不过就是通关时间长短罢了,最开始的薇儿和丰前坊她们的技能组玩着打击感很爽,但数值低了,后面就老是想着把数值平衡做好,能有打击感的角色就很少了。
4.资源溢出严重,真的,之前说过资源很好得,也就前期可能摸爬滚打时缺些资源。问题是这些资源没地方花,角色凑个两队就基本没新地方花了。
要想练新的中意的角色你要么等新的版本,2个月等大眼出下一个,要么等遥遥无期的某位限定复刻,反正就是没地方用这些资源,移转之辉都用不出去。
5.礼包方面一言难尽,整体的礼包性价比都不是很高,我最后悔的就是入坑时花了300多去买那个五星刻印碎片的礼包,纯冤种,性价比稍高的7日、14日的礼包,却每天一点点发给你,跟寸止一样,就不能来个一次给完而且性价比高的吗😡
皮肤方面质量参差不齐,共同点是无论什么价位基本都没特效,有些时候皮肤细节展示的挺好,有些时候建模都崩掉。
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尾声
还是看着大眼自己混着前进走了大半年,口碑渐渐好转,制作组的态度也端正了起来,用心做游戏了,说这么多还是对这个游戏抱有期待不希望半途而废,祝福深空之眼也能越做越好,不断的改进自己。
如果周年庆整些阴间的东西我就要攻击你了😡
玩过
首先,游戏属于体验优秀的休闲类精品
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前言:
最开始好像是19那会儿tap上推过一次,当时看着宣发概念图加了个收藏,之后便不了了之了。去年的时候b站看见和魂器学院的联动,脑海里隐隐约约对这个游戏有点印象了,但当时没有深入了解去下载,去b站看了下游戏的官方,可以说是非常震惊的,这是我头一次看见将游戏公告以视频形式发布的官方,还是拿手机直接录的😂,后来又和自己常玩的灵魂潮汐联动了,这时候才引起了我的好奇心,冲着联动去下载了,然后惊奇发现原来百分之一居然已经上架三年了并且取得了高分评价。
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优点:
游戏虽然刚开始玩的时候会透露着一股贫穷感,但是游戏本身是把经费用在了正确的地方,着力于改善游戏体验,增加趣味性,绘制精美的卡面立绘,深入游玩的过程中,不难看出制作组尝试过很多方面对游戏可能性的挖掘,有玩法上的消消乐、游戏王(误),主线的像素剧情,番外的支线,衍生的游戏和漫画,商店的实体卡邮寄,积极地和各种冷门国产游戏联动,虽然大部分都处于腰斩的状态,但制作组的创新与尝试历历在目,纵有诸多不足,但是抱有这种精神,使得百分之一总是能够获得玩家们的好评。
游戏的最主要玩法是卡牌消消乐,给人留下深刻印象的除了这种很新鲜的玩法,还有就是商店中的实体卡,很少见到游戏中有跟现实挂钩相关性很高的内容,除了相当的有创意和大胆,实体卡的交易也构成了游戏社区的部分主体内容,为社区论坛注入了不少活力,从结果上看是挺成功的。然后游戏的ui设计也令人难忘,选择了将整体ui设计为手机的样式,各项功能设计成app的形式,这种尝试在现在的手游市场里可以说是标新立异的,独具自己的特色。
虽然前期资源很稀缺,但很快到了中后期就会材料溢出,游戏的核心资源获取来自于公会玩法,所以一个活跃的公会能事半功倍,同时游戏的福利是相当不错,很多资源基本是在白送,每天也都能免费抽卡,普通玩家基本没有必要的氪金点。
我个人相当的喜欢百分之一的制作组,制作组除了经常的在社区、论坛跟玩家互动,听取游戏相关的建议,还会定时的下场直播,分享近期的游戏规划和下版本的优化内容,直播中回答游戏相关的问题。以及时常和各类有意思的小众国产游戏联动,从二游再到steam上的独游,都有过联动,制作组的这份对游戏的热情属实让人欣慰。
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缺点:
虽然制作组尝试过很多方面的创新,但也留下了不少的遗憾,比如主线和支线剧情的不告而别,像素场景的消失(转移到番外作品),使得这些看起来更像是废案,多少让游戏看起并不是很完整,相关的体验也不是很好。
作为二游也有通病,到了后期会出现每天做每日跟上班一样的情况,重复性很高,这时需要新鲜的活动来缓解这种乏味感,但是游戏本身的局限性也使得玩法单一并且收益不高,而且大多数活动是基于高练度的角色池才能畅通游玩的,更是雪上加霜。
游戏本身的卡牌平衡性比较差,参考下论坛里推荐那些t0卡牌,机制上的搭配过于强力,前中期去jjc转一圈就能体会到差距了。
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总结:
本身是一个好游戏,对得起他在tap9分的高分,优点的闪光能够遮盖缺点上的不足,但是长期游玩哪怕是当做副游也可能会比较枯燥,智者见智仁者见仁⑧