咕觚鸡
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万花丛中过
万花丛中过
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2
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游戏时长
97
游戏成就
玩过
游戏时长 37.7 小时
首先叠个甲 我以前玩过明日 最早八庄出到十六庄(十四庄退游)还有黎明(没一点可玩性 玩了两个月退了)
首先就是这个游戏最重要的生存系统 只能说是中规中矩 处于明日和黎明之间 没有亮点
然后就是武器射击体验 射击体验是不错的 但是关于武器制作 和黎明一样 每过十级都要制作新武器 我就觉得很离谱 黎明中就是除了那些肝佬(追求每级武器的最高品质)会反复买材料或者肝去造武器 剩下差点的(紫品质)扔市场上卖 别的像每天上号半小时到一小时以下的 谁会去自己造武器?不都是上市场等倒计时买?数值比自己高而且不用赌几十的出紫品质率 况且这个武器更新迭代快 基本上不到半月一星期 就解锁了下一个十级的武器 (某黎明开服制作台甚至标到了200级 后来给去除了 选择慢慢加)
所以武器制作是重中之重的问题 为什么官方不搞一个成长性武器系统?再搞一个武器升级/升阶台 每阶往上升需要更高级的材料 品质可以选择强化石直接定住品质 没有谁想要把时间浪费在刷材料和造武器上边 或者后续你直接出一个图纸造武器 战力高低全凭武器的强化等级 好好的生存游戏给你干成了土匪互掐 各种宠物机甲激光炮都一个劲卷 这是末世打怪还是军备竞赛? 要不了多久 就会变成隔壁黎明孤儿服现状 下一步就是一个月之后的每日副本匹配不到队友