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离音
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离音
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不是风动,不是幡动,仁者心动。
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离音
2021/2/20
群侠传
弃坑贴
看了看556小时的游戏时长,还是坚持不住了。 游戏没意思了,但水群依然很快乐。可还是退了。 希望一路走来的各位“老托”们多拿奖金。
离音
2020/12/4
群侠传
争霸5V5
玩群侠的过程,也是一个开脑洞的过程。 争霸系统出现后,再也没有资格吐槽了。在一望无际的培养线面前,绝大部分玩家计较的全部沦为蝇头小利。现在高级天赋书多了,洗髓丹多了,绝学属性加成多了,摇一摇福利多了,就连福利活动也多了。但没有感觉养成容易了,体验变好了。 争霸要9个人。感觉像是一个游戏玩了两遍。争霸的不确定性和自由度,因为养成模式大幅缩水。而这种毫无根据的人数设定,很难让人信服。所以将来会不会要1
离音
2020/9/21
群侠传
人面不知何处去
把去年的侠客帖重新发一遍, 评论区却没有了那样的回复。
离音
2020/8/22
群侠传
甲侠现 重氪以下皆刍狗
洗髓破命门,天赋断血脉。 白嫖辟易,中氪躺平。 天雷滚滚,周而复始。
离音
2020/8/11
群侠传
关于官方门派武学攻略的两个疑惑
捡两个了解一点的交流一下: 1.攻略中提到了两次黄蓉内功选择问题,但有出入,先说装备少林内,后说装备妙音内,且将妙音内定位为后期内功。两次说法有出入是不是应该修改一下?如果两个内功有过渡阶段,建议分析一下什么时候过渡(比如黄蓉面板条件),否则很难确定哪个内功是后期选择。 2.挖了一个大坑,可能误导新人。武当剑需要高身法保障。如果对面打完了,再定人(即使能定住)就没意义了,白白浪费其他剑的优势,所以
离音
2020/8/8
群侠传
游戏什么时候成熟成型
玩了半年了,有好多疑问。 但最关心的是这款游戏成型后到底是什么样的。 经历了多次版更,印象最深的就是天赋系统和洗髓系统的变化,可以说重要的版更直接决定游戏的实质。而很多边边角角的变化根本是事倍功半甚至南辕北辙。当然了,飚天之风起于青萍之末,也许每次小的变化都会是一盘大棋的关键一子。所以愈发想知道这款游戏最终将变成什么样子,让自己有所期待。 目前个人的体会是,绝大多数更新后的新玩法都是变相的氪金窗口
离音
2020/7/15
群侠传
真的记不住!!!
1.不知道三种体力到底是为了达到什么效果,也懒得想了,有就打没有就不打。 2.领悟不了更新变化,无脑肝可以吧。但是,真的记不住。 记不住各种材料,记不住各种材料产出对应副本,记不住哪些副本没三星,记不住哪些boss打了哪些没打,记不住打了的有没有剩余剩几个。记不住。记不住。我都玩了半年了。现在从基础学起让我背元素周期表吗? 3.boss数量限制有点骚。 4.所以,这次更新既考验悟性,又考验记性。
离音
2020/7/8
群侠传
数学学不好 别玩群侠传
急等伯牙大佬建模。
离音
2020/6/3
群侠传
冷看群侠钻钱眼 江湖再无神仙醋
深夜翻看了许多以前的评论和大佬的攻略 想不到一年的时间足以让一个游戏面目全非 如果说游戏攻略很重要 那么群侠的攻略都已过时 如果说游戏理解很重要 那么群侠的内核无迹可寻 最重要的也许是情怀 然而 这次的江湖却充满金钱的味道 没错 即使群侠面目全非 但氪金贯穿始终 没有攻略指导 缺乏精神内核 肆意消费情怀 只有氪金依旧
已经到底了
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