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TapTap
编辑部替补
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游戏成就
抢先体验测试
玩法——劣。策略性为零。三种操作方法:技能,叠起角色,放下角色,并无深度,也无进阶玩法。角色技能与叠起放下这样的核心玩法联动度低,可以不动脑子,凭借角色的练度碾压过关。
养成——劣。养成复杂消耗资源大。恐怕萌新在看见如此复杂的养成系统时 对游戏的兴趣就瞬间消磨殆尽了。主游级别的养成难度,极其无聊重复的养成系统,单调的角色成长:数值,以及无法支撑起养成的玩法,只依赖提高数值实现提升难度。可以说,从养成系统本身到养成与玩法之间的联动,都是不合格的。
探索——劣。探索方式就是走格子。奖励格子,陷阱格子,回血格子,怪物格子。所谓探索就是:宝箱——怪物——宝箱——怪物,重复性极高。走两步路就要打怪,怪打完就要走两步,战斗与探索穿插混乱,在还未进入状态的时候就被打断,战斗与探索的乐趣皆无法体验到。
评价:极低的游戏性带来的正反馈无法支持玩家体验又臭又长的养成系统,建议进行裁剪,使养成系统轻量化。
抽卡——良。获取角色轻松(表扬),抽卡动画难看,抽到ssr无特别的成就感。
角色——一般。本游戏角色价值仅两个维度:强度与颜值。由于每个人在玩法和画风上的各有所好,不作过多评价。
画风——一般。物品,界面,UI,角色,地图,皆平平无奇。
音乐——劣。与情境场景联动度低,无法调动情绪。
剧情——劣。称得上 没 有 剧 情,如果不想写剧情就随便交代一下设定就行,不要每一关都把角色的发言放在对话框里面费我时间点点点。
评价:只是制作组的实力不济,而非思路问题。无法轻易改变的缺陷,只能靠日积月累进步。
总结:初见无法带来新鲜感,持续游玩也无法深挖出更多的乐趣。从头到脚也无创新之处,恐怕最后的结局只是泯于众人。
说了这么多,最大的罪并非此般各种缺陷,而是没有创新和创意。小成本游戏,缺点多很正常。但是如果没有自己作为核心的独特之处,而是循规蹈矩,那么才算是彻底无药可救了。
希望你们能走出一条自己独特的路。
已经到底了