Ft老玩家,17和换装都玩过,本着支持本家的念头过来的。
这个游戏……怎么说呢,只能算中规中矩吧,没有什么特别出彩的地方,稍稍有些失望。
先从美术方面说起,别的游戏是2D绝美3D拉胯,你这游戏是3D不错2D拉胯,平面美术特别是页面设计真的一言难尽,而且无论是3D还是2D都没有让我看到宣传片中那种赛博朋克的科技感。
接下来是玩法。战斗的部分大家已经说过很多,就不再说了。我个人是比较满意养猫系统的,当年在17还疑惑为什么会让我强行养猫,现在一看原来是给猫之城做铺垫。相比起17的猫,猫之城的猫猫真的好可爱嘿嘿嘿嘿嘿……我现在游戏里啥都不想做,整天一上线就只顾着孵化猫猫,没办法,猫猫实在太可爱了(
剧情方面,才开服嘛,所有游戏都是走这种一开始轻松快乐积极向上、然后慢慢披露世界黑暗的路线,不过根据ft文案一向的风格不会刀得太快太深,可以放心游玩。人设塑造方面,因为目前的这五只猫娘都没太戳我xp,所以她们的个人剧情我也没细看,不太好做评价,不过两三年时间只设计了五个女角色……额,我不好说。
这个游戏让我印象最深刻的地方,(我怎么也没想到)是特莉丝邀请里的一段对话,特莉丝给调查官讲了自己最近看的一个故事,并且问调查官在世界和一人中要如何抉择。我本来以为调查官的回答又是老套的在万般的纠结后选择拯救世界,最终带着无尽的痛苦与自责活下去。结果调查官的回答让我惊讶——比起拯救世界什么的,还是保护眼前的人更为重要吧。如果拯救世界需要牺牲一位无辜的少女,那么这样的世界还有拯救的必要吗?更何况说不定有能让世界和少女一起活下去的方法呢。
那个瞬间我真的破防,几乎所有的游戏、所有的小说、所有的影视作品等都在告诉你选择世界,电车难题救人多的那一方或者选择对于大多数人有价值有贡献的生命,教你有必要时做一个利益主义者——把生命摆在天秤上,以数量或贡献来计量价值,好像那样才是正确的,是富有“神性”的。但这样的价值观真的有必要全盘接受吗?本我自我超我非要做到“超我”吗?我给出的答案是否定的。
(可能是因为心爱的游戏关服了也可能是最近狂补了一堆小说和游戏剧情特别是隔壁小破都最后的主线刀了龙龙所以现在有点精神不正常,知道主角选择舍一人救世界是“正确”且合理的但我真的不想看到那样的结局,猫之城在一众绝望文案中给我展示了另外的道路,所以我决定玩下去。
虽然但是能不能出点新角色……猫城f5猫娘团完全不戳xp啊!(இωஇ )