纳兰玦珏
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万花丛中过
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虚荣、自由之战和王者荣耀,这三款手机MOBA游戏,最喜欢的还是虚荣。
虚荣的主要优点有四个,其一便是虚荣和DOTA一样专业性很强,很多DOTA玩家可以轻松驾驭LOL、风暴英雄云云的MOBA游戏,而很多LOL玩家却难以上手DOTA。虚荣也是一样,点触式操作不仅还原了端游体验,也为游戏带来了更高层次的技术操纵性。
另外虚荣在画面渲染画质方面,高于自由远超王者,应该是没有争议的。
然后是虚荣的氪金系统,土豪愿意氪就让他们氪去吧,反正我们这些穷逼也能在游戏里很容易得存到金币买英雄,而皮肤也是可以靠肝慢慢凑得。良心,是虚荣的第三个优点。
最后就是创新性,无论是操作、地图、英雄、装备、段位还是天赋系统,绝对都是自主创新的。明人不说暗话,像我这种很鄙视抄袭游戏的玩家,打心底就是瞧不起王者荣耀,其中最最瞧不起的就是王者的花式抄袭,不愧是大腾讯帝国手底下的游戏。
至于其他的小优点不胜枚举,例如游戏环境良好、背景故事完善这些就不一一列举。
当然虚荣也有缺点,毕竟人无完人,好游戏也不就是真的无可挑剔,毕竟就连殿堂级神作也有缺陷的地方,何况一个MOBA手游。
虚荣最让人无法接受的就是垃圾土豆网,WiFi已经无法拯救网络延迟,只有4G还能勉强坚持。
很多新手可能也会觉得点触太难,这也不能算缺点,算是个游戏薄弱点吧,毕竟游戏难上手会让很多人打退堂鼓。
再就是游戏内无法聊天,只能通过游戏预先设置好的战术指令沟通,这个设定给虚荣带来了良好的游戏环境,但同时也让很多低段玩家难以适应,毕竟没有战术沟通的很难保障完美地配合出一场漂亮团战。其实不然,我个人认为内置的战术指令已经很齐全了,完全可以指挥队友打出一场精彩的团战,更何况一直还在不断更新完善,技不如人只有苦练,怎能怪得其他?
相较之下,自由之战算是中规中矩。自由之战和虚荣的情况,其实就好比德军总部3D和毁灭战士,德军总部3D和毁灭战士发行日期相差几个月。前者作为问世的第一款FPS游戏,一路中规中矩平衡发展,并引领FPS游戏发扬光大。而后者也是老牌FPS凭借过硬的技术与游戏创新,在游戏素质游戏性上远超前者,成为了FPS游戏里的无冕之王。
自由之战就像是德军总部3D,在国内市场是最先发行的一批MOBA手游,拥有绝对的水平造诣和影响力,不过略与中规中矩,甚至不谋更好发展走上了歪路。
现在的自由之战已经渐渐腐败堕落。而虚荣比自由之战晚发行9个月的样子,却已经后来居上,各方面都可以说胜于自由之战。
至于王者荣耀,相比虚荣和自由,MOBA界内的它不就像是FPS界的CF么?
我上小学的时候CF就火得一塌糊涂,可是就以当年的游戏制作水准来看,CF算得了什么?可CF就是仗着腾讯火了,当初的CF玩家,怕是从来都没听说过毁灭战士、德军总部、雷神之锤、半条命、英雄萨姆这些真正的好游戏吧,不是故意诋毁,恐怕这些玩家当时除了4399和CF其他游戏都没听说接触过。
而现在的王者荣耀就犹如当年的CF,完美继承了腾讯家前辈的三大绝技“抄袭制作”、“忽悠玩家”和“无敌氪金”!
不过毕竟我玩的第一款游戏是腾讯游戏,emm......QQ斗地主应该算是吧......我还是想为王者荣耀说几句好话的,很可惜,我找不出出色点,硬要说的话也只能说,简单粗暴好上手的操作让王者被大众接受。不过我内心更想表达的是,腾讯这块镀金空心的招牌果然好使,轻轻一晃garbage game摇身变为good game为大家熟知。
就说这么多,大爱虚荣,祝福自由,垃圾荣耀!!!