这是我第三次玩护手了,为了情怀。其他人真的别玩护手。策划跟金庸有仇,几代主角和重要角色的主要武功,拳脚功夫,比重那么大,愣是下水道三次测试了,就是看不到,就是不加强。
这游戏它既要mmo又要单机,一开始社交玩法少,得罪了社交玩家,后半截又按头强制社交,又得罪单机玩家。从画风到机制,定位割裂,平衡极差,画质还行,画风略怪,立绘与建模高度不统一,属实贪心不足两头不讨好。但音乐配音还行。总之,金庸武侠爱好者和喜欢宋朝文化的风景休闲党是最适合这游戏的。我是因为对降龙十八掌有执念,对金庸三部曲的饼有期待,它对我来说好坏参半,能玩。但是别的重度玩家,对武侠没情怀的,还请三思。
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参加了两次测试,补一下评价
首先对于喜欢金庸武侠游戏的,喜欢探索pve的玩家,值得一试。然后一定玩pc端,无论是画面还是操作,都碾压手机端,手机端优化成翔还特别模糊。自由学武自由搭配没辜负我的喜欢,左右键搓招和奇招妙手,搭配好操作好,输出一个天上一个地下。想要登堂入室,一定要认真了解技能,跟某些游戏一样随便搓只能不入流。
最重要的是,没有帮派和野外开红,大家目前戾气不重,探索内容多,频道里都是请教居多,环境好很多,也不用太头疼强制社交,反正我是烦透了强制要求加帮派的游戏,斯比多乌烟瘴气的。
静下心来游玩,游戏文化氛围挺足,歌也好听,勾栏听曲绝对值得挂机😏(还能涨经验)。目前大部分游戏内容都可以肝到,就是得重肝,但是我觉得没必要,毕竟删档。
很多人说抽卡,首先侠仕附加的人物属性不多,而且只在单人本有用,大世界只能带一个。侠仕的最大作用就是提升单人游玩体验。其次是武功获取,一般武功很npc搞好关系就能学,玩到40多级三境圆满加入门派也能学,而且加门派不影响学其他武功。重点是藏经阁,某些武功只能在藏经阁获取,需要武经残卷 20个合成一个,挖宝是主要途径。而且最好的金装材料也是靠挖宝,宝图这个是能通过交易行买玩家上架的,是以后主要的重氪目标。。这就看个人了。目前就这没时间写更多了。
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过了段时间又回来看看,找了几个视频才搞明白这游戏是有内功系统的,原来我以为没有😂。非常搞的是这游戏分了两种攻击属性,把物理攻击和魔法攻击写成外功攻击和内功攻击,导致我问了好多人都不知道我说的是什么意思,让我一度怀疑现在的年轻人没看过武侠小说😂。
传统武侠,特别是金书世界观里,外功如降龙十八掌,独孤九剑,七伤拳,九阴白骨爪,空明拳等,是招式,是输出手段。内功如九阳真经,北冥神功,易筋经等,是修行的根本,是精气神,是从普通到超凡的关键,或者说是蓝条和基础属性的提升,再加点特效,比如内力深厚反弹伤害啊,举手投足皆有莫大威力啊,吸人内力啊。。😈
从古早的mud,单机群侠传系列,到后来的九阴真经ol,侠客风云,河洛群侠等端游,放置江湖,烟雨江湖,暴走等手游,都采用了这个模式。我个人觉得这个模式(内外搭配)是非常有代入感的,性命双修才能撑起一个立体的武者。我时常想,乔峰只学了普通的少林内功已经能大杀四方(有说降龙练到深处由外入内),他要是学成九阳岂不是天下无敌?
还好我补了视频,这游戏貌似把内功体系拆成了心法,功法这两栏。心法就是一些零散的口诀,加基础属性,力道之类的,就像是小说里九阴真经的易筋锻骨篇,那玩意练了能洗髓伐络,提高资质;功法主要是buff,比如加百分之多少的外功攻击,或者说一点力道转换零点几攻击的词条。这俩都能一层层的往上练,解锁更多的词条和属性。是我希望的样子。和九阴真经ol相比,它把内功系统细化了,同时也削弱了重要性,不然像九阴ol那样不运功,直接掉70%以上的属性。
总之,作为一个武侠迷看到这么个游戏是什么心情?自从河洛群侠传折戟沉沙,我几乎觉得再没可能有一个可以自由学武内外搭配,开放的世界,金书的江湖。。我的心情从最开始恼怒于幼态加杀马特造型,到后来觉得挂羊头卖狗肉只有固定技能,再到后来发现能自由学武,150年射雕三部曲,多视角的剧情。。啊。。宛如过山车一般的心态变化。
现在我就担心运营,懂得都懂,希望莫辜负。画风造型我会努力适应,但还是希望能改善。最后我希望制作组能好好考虑下,要不要把护腕设为远攻,还有那个拳套,我估摸着是外功近战?降龙在书中是“天下第一刚猛的掌法”,游戏里被设计成远程内功攻击biubiubiu就很难有刚猛的感觉。讲真,你不如把拳掌合一归为护腕外功,把拳套改成指套,把指法设定为远程内功攻击,武功也不用愁,什么一指禅,拈花指,多罗叶指,无相劫指,大力金刚指,一阳指,甚至六脉神剑,最多加一些劈空掌法,这相性多好?这样远程内功攻击就没有维和感了。😈
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看了下武功可以自由学习搭配。。不行,这太戳我了,我之前还以为是个换皮游戏!先加二星吧,一个希望能在金庸世界里学习各种武功的武侠迷的执念。
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这就是那个**欧阳锋和杀马特黄老邪互相跳舞的游戏?不说跟原著一模一样,只能说是毫无关系。虽说我还是是预约了,这是为了金书江湖。