很容易
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测试
敌人看起来有点蠢,攻击欲望较低,没有攻击提醒,较难做出极限闪避,好像没有闪避反击,没有重击,操作性不是很高,更像是卖数值
同系列相关的角色间没有类似的连携技,感觉各打各的很无趣,很机械
切人建议学学zzz加个一秒的自动格挡(反击)
战斗时宠物作用的视觉效果不突出,建议加个宠物附身强化攻击的功能和相关动画
抽卡资源不多,非常不建议这方面学习原的,那你只会褒姒,多给抽卡资源,每个小活动最好都能送个7、8抽,地图宝箱也给大气点,大版本两个限定,机制不拆分,但是把限制循环的命座放一命,提升最大的命座从大到小分别放6、2、3命,辅助45命补输出,输出45命补辅助能力,不愁不赚钱
优化,手机端热量爆炸戴个散热器都压不住,本人k70Pro,鸣潮刚出来都能爽玩的,你这个游戏炸了
最重要的一点,战斗过程中的小动画、小语音做好,特别是同系列有明显羁绊的人物之间,切人格挡动画,技能连携动画啥的,多插几帧时停的事,但是体验感完全不一样
鼓励脱手技能机制,鼓励切人,甚至出现三个角色同时在场上放技能也可以,最重要的是突出一个爽字,给玩家多留操作空间和容错,毕竟手游是主体,容错一定要高,玩家爽了才会有好的氪金体验
如果你还有野心,在加个宠物附身强化攻击的基础上,分常驻与后勤两种宠物,常驻就宠物自身数值高,战斗欲望强烈,有强控强效破盾强效伤害之类的;后勤就每个角色对应一个宠物,角色释放特定攻击时,宠物自动附身强化攻击,就有更高的可玩性和培养性了
先这么多吧,目前而言,战斗体验不是很好,纯丢技能,点普攻的话几个小时玩下来就没意思了,目前这质量没有很想氪金的欲望,再改一版吧,沉不住气是很难长久赚钱的,甚至目前的完成度,短期也赚不到很多,毕竟这几个月竞争压力很大
已经到底了