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109小时
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游戏成就
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“风的定义有很多种,但是游戏的玩法匮乏”
这款游戏给玩家的氛围上有一定的缓解玩家的枯燥,游戏的风格非常治愈,而且也有一定的新奇感,所以给玩家的体验也不一样的。这款玩法过于太单一了,所以给玩家的可玩性比较匮乏。
★定位
《风》是一款低多边形风格的冒险游戏,玩家需要控制羽毛的收集,来解锁更多的区域,给玩家带来充满温馨治愈的冒险。
✒〈目录〉
◉基本体验
◉优缺分析
◉想法建议
◉测评总结
✒【基本体验】
①游戏玩法
在游戏内,玩家要扮演一个被微风吹的羽毛,然后就是寻找发光的“时光”,获得时光过后就可以解锁传送阵,到一些新的地方,可以说,游戏以“风”为名,感觉就在游戏中随处飘荡,寻找任务的道具,其实在玩法上比较吸引玩家的就是自由探索玩法,玩家只需要寻找时光,就可以不断的探索新的的内容,以这样的方式能给玩家带来高度自由感。
在游戏中,有一些隐藏的地方,需要一些解谜思维,虽然说有些地方不好找,但是也给玩家带来了深度的体验和一定的挑战性。
可是在体验过后,就会感到游戏的过程是比较枯燥的,虽然前期有一定的新鲜感,但是随着玩家的游玩时间的增加,玩家会逐渐感觉到枯燥无味,所以游戏的玩法过于单一,也不是一件好的事情。
②互动玩法,却没有发挥NPC的优势
游戏为玩家设置了一个NPC系统,因为考虑玩家在体验的过程中无聊,所以地图包含不同的NPC,每个交流的对话都不一样,但是给玩家的体验感,其实互动方面我觉得设计比较敷衍,没有给玩家带来一定的乐趣,也没有发挥NPC的优势。
③游戏操作
游戏主要的操作就是跳跃,左右双摇杆的设计,玩家需要控制左右方向,右边有一个控制视角的方向,其实游戏有基本的按键,但是操作起来的确有些复杂,需要玩家进行多加练习,才会容易上手一些。
④游戏的音效和画面
游戏采用的是低多边形风格,即使给玩家展现的画面感是比较治愈的,而且游戏在图画方面的光影渲染和色彩搭配都相对的柔和,但是又有些奇怪,因为游戏中也有独特的艺术风格,看着有点很像复古风,欣赏起来不是很好。
游戏以忧伤的背景音乐,会给玩家带来一些孤独感,但是游戏的氛围却很不错,游戏的音乐也比较好,但是游戏的音效这一块不是很棒,只能说对于这个方面没有太多的感觉。
✒【优缺分析】
优点①地图自由度高,题材新颖
作为一款探索类型的游戏,在地图方面的设计其实有足够的多样性和广袤性,来保证玩家的趣味性,而且也有自由探索,而且游戏的题材也是以分为主题,然后运用羽毛为游戏的主角,展开一个不一样的冒险故事,其实,题材的吸引,更有利于玩家的体验。
优点②隐藏机关,增加游戏的挑战性
就如刚才所说,游戏中有一些“时光”,需要玩家通过解谜思维去寻找,在游戏中,玩家不仅仅是运用了周边场景的特殊来帮助,更多也需要玩家的解谜思维,来探索一些隐藏“时光”,这样的设计在整体玩法上也增加了游戏的挑战性和趣味性。
优点③游戏采用低多边形的风格,结合治愈系的画面,在游戏音效上衬托那种孤独感,为玩家带来不错的氛围体验,虽然不是那么的光鲜亮丽,但是衬托出的意境却是不一样。
优点④游戏无氪金内容,为玩家全程免费体验!
缺点①游戏的内容表达有些敷衍
对于一款游戏来说,其实更重要的就是游戏的表达,对于很多作品都是用于意境或者是游戏的画面或者是风格,让玩家可以了解出游戏的不同之处,但是这款游戏在NPC设计,感觉玩家和NPC之间的互动非常的敷衍了,玩家从NPC的互动中没有感觉游戏的乐趣,反而产生了不好的游戏体验感。
缺点②对于游戏的新颖玩法,却在探索过程中缺乏了乐趣
游戏为玩家展开了高度自由,可以让玩家在游戏中自由的探索内容,可是游戏对于收集“时光”这个问题,虽然前期的确有一定的吸引性,但是玩家在探索中慢慢的增加了游戏的时间,长时间下来也会感到无趣,甚至到最后的枯燥。
缺点③游戏前期的引导过弱,容易让玩家摸不着后脑
玩家在前期的体验过程中,没有引导玩家去了解游戏的内容,所以玩家在操作上手过程中会有一些难度,在前期会有一种不知道该干嘛,只能依靠自己去探索,影响游戏的进程和玩家的体验感。
✒【想法建议】
①对于游戏的表达方式,我觉得可以去优化一下,可以让玩家在体验的过程中能抒发游戏的寓意感,让玩家能有更好的代入感,去体验游戏。
②对于游戏玩法过于单一的问题,后期可以涌入一些新的元素给大家,让玩家在体验玩法的过程中,有更多的可玩性。
③对于游戏的引导问题,我们应该更详细的介绍,还有NPC的互动也可以去优化一下,让玩家能感觉有一定的亲切感,好像真正的在交流。
【游戏总结】
总结下来,我觉得这款游戏在画面上很有特色,玩家就是温馨治愈,但是这款游戏的内容我却没有感受到,而且游戏的整体的可玩性比较低,无法满足玩家休闲消遣的需求,玩法的单一,和一些没有任何作用的对话交流,都会给玩家在体验的过程中带来一定的枯燥和无味,对于这些问题,但愿游戏能重视。
————————————————————
对于游戏的停运,我感到了一丝丝失望,就像风一样,它的定义永远都是不一样的!
随风飘去,但愿你也能随风飘来!
玩过
游戏时长 6.7 小时
♞前言:
“经典游戏趣味 童年情怀风趣 总体品质一般”,经典游戏内容,游戏的玩法也是与页游大差不差,游戏中的宠物收集我是比较喜欢,丰富的宠物体系满足了玩家的需求,但是游戏保留了页游版的经典内容,游戏的商业化真的是花里胡哨,情怀在这里一点都不值。
✎省流
✦基本介绍
✦游戏特色
✦游戏不足
✦游戏建议
【基本介绍】
$游戏玩法(经典玩法内容 无创新方向)
游戏的基本玩法是通过各种任务,进行指引来探索游戏的故事内容,但是我觉得玩法与当年的页游大差不差,以回合制重要的是克制关系和buff叠加,后期就是养成宠物方面,还有副本和爬塔,其实大家应该都熟悉深渊模式,让玩家一步一步的去闯关,整体给我的感受就是与当年的内容过于太像,玩法上也没有过多的突出。
$游戏体验(页游风味十分明显)
游戏给我的整体感受就是比较一般,首先就是游戏的ui布置真的是太繁琐了,如那句话所说,复刻了页游大多内容,给我的整体感受不是很好,加上它的剧情话也是比较一般的,作为情怀玩家,或多或少都是来体验游戏的玩法或者是宠物养成,所以很少会去了解剧情内容,好在有跳过功能,在游戏养成方面,需要玩家花大量的时间,毕竟后期他的所需要的材料也是比较多的,对于游戏的画质,我想说可能真的模仿的太像,以卡通形象给玩家展现一些比较萌可爱的,如果是以前,我不会说什么,但是已经这个时代了,我觉得还是有些提升吧,在运营方面我就不多说了,老套路还是老套路,整体给我的感受是比较一般化!
【游戏特色】
①丰富宠物内容
对于一款捉宠物来说,游戏的捉宠物占比性比较高,我个人比较喜欢收集一些稀有宠物,你也会获得一点的成就感,满足了一些情怀玩家的需求,也能让玩家在体验的过程中有更多的代入感。
②对战策略玩法
游戏主要是通过抓宠物,然后通过养成来提升宠物的数值,然后进行回合制玩法,回合制主要还是以宠物的克制关系和Buff叠加,游戏的后期玩家可以通过PVP利用合理的策略玩法产生一定的伤害,提高了玩家的可玩性和策略性。
③主线探索内容
作为一款通过各种任务来引导玩家体会故事体系,其中,剧情依旧是以经典的精彩冒险内容展现,给玩家在体验的过程中是相对丰富多彩的,在体验的过程中,游戏的场景是不断的转换,推动着剧情故事的发展,也给玩家带来了一些小互动,其中我比较更注重的是游戏的细节,游戏也保留了一些经典地图、宠物、人物等元素,抒发了玩家情怀的价值,体现了主题的魅力,玩家带来了一定的可玩性和兴趣感。
【游戏不足】
①宠物培养 肝或氪金
对于游戏的养成方面是需要玩家投入大量时间的,随着后期宠物等级的提高,宠物的数值也会越来越大,所需要的道具也是越来越多,条件上也会越来越难,对于玩家而言,自然游戏的肝度也会提升,还有种方式是通过氪金来获得大量资源,虽然以这样的方式提升的速度会提快,但是破坏了游戏本身的体验,影响到了游戏的平衡性。
②经典玩法内容 无创新方向
对于经典抓宠物来说,游戏哥的感受与页游大差不差,如果游戏只是简单依靠搬运,在内容上和质量上没有太大变化,那玩家也不会为你买单,虽然带着是情怀价值去体验,但是没有创新,那我想在游戏后期玩家会因为体验重复和雷同产生一定的厌倦性和无聊感。
③氪金年费不合理 情怀当售
游戏在氪金上,真的是花里胡哨,游戏点进来就是充值内容,各种各样的精灵都可以通过氪金得到氪金的方式是琳琅满目,在游戏中还有年费宠物,我只能说需要玩家花大量的金币购买,我只能说安排的不合理,但是我更注重的是游戏的平衡性,如果后期玩家在PVP模式中因为被氪金玩家进行暴打,干扰玩家的游戏感受,我们应该更注重的是游戏的综合体验。
【游戏建议】
①对于游戏养成的方式,我后期可以优化一下,因为在游戏培养,需要玩家花大量的时间,会因为长时间产生一定的疲劳感。
②对于游戏玩法方面,我们应该要突破本身的游戏题材,创造出自己的核心玩法内容,而不是敷衍了事的复刻。
③对于游戏的氪金运营方面,我们应该更注重的是玩家的体验感受,毕竟,作为一款经典游戏来说,我们应该给玩家带来更多的福利内容和待遇,而不是为了自己的利益,而放弃了游戏的初衷。
【游戏总结】
总的来说,这款游戏的确复刻了经典的画面,已为玩家带来了情怀价值,虽然有着经典的IP,但是没有突破自己的瓶颈,展现出自己的特色,虽然是一款捉宠物的游戏,对于老玩家而言是情怀,但是你的运营方式真的是让我失望至极,可能游戏真的失去了初衷。
玩过
游戏时长 17.0 小时
♞前言:
“一匹黑马闪亮登场”作为一款大厂制作刚上线就很爆火,从手的角度来看,这款游戏的确表现的非常不错,无论是游戏的玩法还是游戏的内容和画面都有一定的优势,游戏也缝合了较多射击元素,但是游戏也是两极化的。
✎省流
✦基本介绍
✦游戏特色
✦游戏不足
✦游戏建议
【基本介绍】
●游戏玩法
※表面感受:不得不说,游戏自身它是存在一定的优势,尤其是利用了大战场的模式,提供了特殊的吸引之处,其中,游戏它的画风也是非常的精致,无论是给玩家的体验感,三角洲本身的内容都是给玩家展现的,是有手游上一定的优势,
其次,在摸金方面,也就是咱们的夺宝玩法,以快节奏的内容让玩家呈现爽感和刺激的过程,游戏在教学方面也做的还是情有独钟,顾虑了新手玩家上手的一个设定,能问玩家准确的了解游戏的具体内容。
★【摸金方面】
经过几次体验,这款游戏的摸金方面,在同游戏来说与《逃离塔科夫》很相似,给我的感觉就是这款游戏,它真的是缝合了太多射击元素,但是我特别喜欢它里边的一个随机性设定,玩家在体验过程中不是锁的房间,就一定会出金,可能会在保险箱中,所以玩家在体验的过程中,他是不会有固定性的,最给人的体验感就不会太无聊,在游戏中,游戏的地图也是相当丰富,不限制玩家的自由度,所以玩家在体验的过程中,他是没有一定的上限的,既增加了游戏的可玩性,而且也充分发挥了自己的优势。
【大战场模式】
其实这款游戏的大战场优势,就是在一个兴趣之处,其实这个模式我在端游上是体验过,但是为什么三角洲行动在这一环特别吸引玩家,因为这款游戏的确产生了一定的缝合效果,从目前来说,这款游戏的确是名列前茅,在大战场模式下,丰富的武器系统、多元化干员系统、刺激攻防、丰富载具等等,这些元素都可以满足玩家的体验感,
但是这个模式也是两极化的,就像有利也有弊,因为这款游戏,它从内容上的确很硬核,但是对于新手玩家来说,没有教学内容,真的是像无头苍蝇,没有一定的思绪,所以体验上也不会特别准确,所以给玩家的体验感也不会特别好。
★游戏特色
-优点①丰富枪械系统,满足玩家对枪械系统的需求
这款游戏,它的枪械系统做的还是非常的不错,玩家可以自行安排配件设计枪械,给玩家的自由度还是很高的,加上游戏给枪械直接涨经验升级的道具,让前期可以把武器拉到一定的等级,玩家也可以随意的为枪械的配件带来数值更,追求一些细节,比如伤害精准,通过调控添加,的确给玩家带来了不错的枪匠系统带来了不错效果。
-优点②精彩夺金玩法内容,为游戏带来了较好的体验
在体验的过程中,这款摸金玩法内容其实与刚才我所说的逃离塔科夫,玩法模式是差不多,拥有不错的体验,而且出镜率也是非常可以的,在游戏中,钢枪体验和地图设计想法为三角洲,它的整体内容也带来了不错的感觉,我特别喜欢他的第一人称玩法设置,在这种视角下,真的是非常的惊心动魄,给玩家的感觉就是非常刺激,结合游戏的内容,也发挥了不错的夺金玩法。
-优点③真实环境氛围感,手感打击第一流
游戏中给玩家的画面感是非常的投入的,其中,给玩家塑造了精致的战斗环境,游戏无论是在摸金玩法还是大战场,都塑造了不错的环境内容,所以给玩家的代入感也是非常的充足,尤其是在氛围中也是非常的真实,能够让玩家投入硬核的沉浸式的战场中。
其中我觉得它的手感真的非常不错,只能是真实的eip,还有打击感上也是相当的出色,虽然在前期有一些压枪和后坐力,但是在后期长椅的练习也会随手拿来,为玩家带来了真实刺激的射击体验。
★游戏不足
从目前游戏的体验中,游戏的确存在着一些缺陷问题,其实,在游戏的优化上也是欠佳的,比如还是出现一些掉帧和卡顿现象,发烫我就不说了,对于一些低配玩家来说,游戏的上手和体验门槛也是较高的,所以无法满足玩家的体验和需求,其次,有一些半自动枪械体验。我个人觉得还是存在问题,手感上虽然比较真实,但是对于玩法来说还是有一些缺陷。
其次,我还想说的就是游戏的玩法,我觉得游戏整体它是没有创新的,在没有创新的情况下,也不会得到长期的维持,所以在玩法上也缺少一定的征服力吧。
【游戏建议】
①在一些优化细节上,我觉得希望官方在后期可以用心一点,给玩家一个流畅和舒适的体验感才是最重要的,没有好的流畅感,画质,手感,内容都是白谈,所以希望后期可以满足玩家的一些需求和门槛要求。
②对于一款射击游戏,这款游戏的玩法本质存在缺少创新,如果游戏无法突破重围,虽然你已经站在了前线,但是想冲到最高分,还是需要一定的路程和改进。
【总结】
总结下来,对于这款游戏,它给我的内容展现非常不错,尤其是游戏,的确有它本身的优势所在,游戏的两个模式也给玩家带来了强烈的枪战竞技魅力,但是游戏在细节上和玩法上,我真心希望你能突破重围,突破手游上,我依旧相信你能给玩家带来更多优秀的内容。
玩过
游戏时长 114 分钟
“大千世界,无奇不有”,这款游戏能够进行大势的探索,不仅仅是在它的游戏本身的质量来说,而且它整体的美式风格也是蛮新奇的,女玩家的体验就是一种高级的手绘感,无论是它的渲染划分,还是音乐的效果都非常突出,能让玩家在体验的过程中,无论是游戏的玩法还是卡牌回合制,都能有着一些不一样的魅力,但是游戏的缺陷,我觉得还是存在很多的问题,体验感来说是比较一般的。
《剑与远征:启航-大世界RPG》是一款横版放置挂机类开放大世界冒险游戏。
★[大世界探索]★
这款游戏在给我体验的过程中,没有太多的特色,可能就是大同小异吧,相对来说就是变成了一个剧情地图,但是对于大世界的一些塑造还是比较可以,地图的板块也很大,给玩家的冒险体验也是相当不错,除了游戏本身的主线以外,其实对于地图中的怪物,宝箱等等之类的东西,其实我觉得跟《原神》差不多 ,但是以这样的方式,也能激发玩家一定对于地图的了解和自由的探索的乐趣。
★[游戏画面]★
多美的地图啊,多好的自由着装啊,多精美的立绘团队啊!
这款游戏它的画质我觉得是那种3d卡通风格给人的感觉,就是人物和建筑都是西欧魔幻的风格,无论是跑图还是战斗画面,我觉得都是比较不错的,而且给玩家的视觉感和宫颈的渲染和美工的表现,都做的非常用心,且搭配的色彩做到了细节,所以给玩家展现的观赏性是一种十分唯美的氛围感。结合了游戏本身,一些出彩的人物配音加上背景音乐,为这款游戏又添加了更多不一样的氛围感。为了一加在情绪的同时增添了更多沉浸式的感受。
★[剧情元素]★
这款题材有一定的吸引性,结合游戏它本身的剧情,就是有一定的亮点,而且它的内容也是非常丰富的,无论是给玩家展现的主线任务冒险,还是对于剧情中的一些连接的情节,都充分的展现了冒险充足的推进感,让玩家在体验的过程中,无论是剧情的内容,都采用了配音对话和动画等多种形式为玩家体验了情绪上,氛围上还有游戏的画面感,都是做的非常的贴心。
★[运营模式]★
对于游戏来说,我觉得氪金内容过多真的是让玩家在体验的过程中有一个较大的影响,其实游戏它开局有着一些不错的抽卡福利,我觉得这一点是有,但是慢慢的他忘本了,是整出一些花里胡哨的一些课金内容,占据了游戏的一大半。对于一些游戏本身的高级角色的爆率也是非常低,以这样的方式来破坏游戏本身的乐趣。我觉得这样的体验真的是很糟糕的!
★[用户想要什么?]★
我觉得作为一款厂商来说,我们更注重的是玩家的体验,无论是在游戏的玩法上,我觉得都可以在后期融入更多的一些元素,满足玩家各种各样的游戏体验。
我一款很不错的游戏来说,我们应该更注重的是一些细节到位,能保住玩家给我们的第一个印象是非常好的,能满足玩家各种各样的需求,其中,对于氪金的元素,尤其是你们运营方式,真的没有做到一个体会,玩家把玩家的当韭菜来割,我们想要的不就是一种福利和待遇吗?
我想请问,有这么难吗?
【游戏总结】
总的来说,这款游戏的确有它可圈可点的地方,在剧情上的确开发了大世界的布局等优势,而且油是它的环境质量也做到的非常的不错,是玩家想要的,却是这样的吗?尤其是在运营的方面,我觉得还是以尊重玩家的体验感为主,不能妄自菲薄!
玩过
游戏时长 53 分钟
一款治愈系满满的划分为游戏搭载了更多的温馨的内容,整体的体验给玩家的感觉就是非常的轻松愉悦,但是这款游戏尽管它说有一定的养成和治愈的风格,但是他游戏的本身也存在了一些不足之处,影响了整体的体验。
《猫咪和汤》是一款猫咪经营模拟游戏
★[画面音乐]★
游戏给我的整体感觉是比较温馨,让人的体验感也是非常的身心愉悦,而且从游戏中我们可以领养一只猫猫,既可以混衣服,混家具,煮饭,切菜的声音都是非常的真实,而且特别可爱,在游戏过程中还有背景音乐,为游戏带来了更多的超治愈的感觉,虽然这个方面不能说特别完美,但是已经做的很不错了。
而且游戏的背景音乐,无论是它的风格都是比较欢快、精心治愈的,所以给玩家的体验感也是非常不错的,这一点我给他点个赞。
★[可玩性]★
作为这款游戏来说,游戏的内容还是比较丰富的,可以分成经营和养成两类,玩家可以在里边钓鱼、观星台、娃娃机、环游世界、抽宝箱、换衣服等等,能说的我都说了,而且这款游戏其实它在经营方面其实与一些经营游戏来说没有太大区别,它的养成模式,所以说就是一个收集嘛,收集猫猫种类的一个游戏玩法。
★[游戏体验]★
其实游戏它的给我的体验并不是特别好,前期的引导方面做的比较的不够细节,都准确的介绍游戏的玩法,让玩家在进入游戏的过程中,会摸不着后脑勺,游戏它的互动还是比较不错的,相对来说这款游戏它的玩法和它本身的一些内容性,我觉得都是比较不错的,无论是给玩家的一个画质还是音效方面,都做到了一个极致,但是在下面我觉得做的就是有点糟糕了,就是它的氪金和广告。说真的,我很难能看下去,我觉得作为游戏来说,把这些的数值和可玩性用一个氪金和广告来进行对比的话,那我觉得玩家体验更可贵!
♥[运营服务]♥
这款游戏它明非就两个点一个就是氪金和广告!
从广告来说,这款游戏说真的不看无限卡等级,进度超慢,一看广告,哎呦我去了,快的跟那个我买了个火箭似的,所以说这款游戏我觉得如果用广告来说,那我眼睁一看,我就看广告我是还玩什么游戏呢?
这款游戏的氪金就更离谱了,贵的离谱,免广告卡98,真不把玩家当人看呐,说白了,广告和氪金就在其中,你怎么选?你要是想看广告,那你就不充,你要不想看广告,那好。98他赚到了!
礼包就更不用多说了,6到128那里边有20次免费广告,三块券啊!真的谢谢你!我谢谢游戏官方!
所以说这款游戏,它的广告和它的氪金内容说真的占据了游戏的一
玩过
游戏时长 2.6 小时
从体验的情况来说,我今天只想说它的优点和缺点,因为这款游戏给我带来了不同的体验,无论是它存在的主观性,还是说在游戏中各种方面的优点或者是缺点,实际的体验客观都是存在,但是令我体验的过程中是有点难受的,只能说这款游戏没有去更好的去更改,而且制作组也没有去听取玩家进行改进!
《归龙潮》是一款经典国风类型游戏
★[美术音乐]★
作为横版的3d,不算是让我觉得独特的地方,归龙潮,运用了3d建模的场景,给玩家的视觉效果呈现的还是比较不错的,整体它的立感度也是非常的强,你说他给玩家的那种斜向角度,都会导致角色建模和墙体的模型交错,也就是说穿模!
美术设计其实我一直在想一个问题,就是它的UI界面设置,作为横版游戏来说,无论是玩家在游玩的过程中,左右手指都会遮挡住手机的左右边缘,所以在横板下的部分的固定镜头会遮挡玩家左右手暗部遮挡的区域,所以说有一些地方在战斗的场景中会导致玩家可能自动调整容错率会有些高!
但是这款游戏,它的美术渲染力做的还是比较不错的,所以说它无论是在游戏中的线条感还是边缘线条深度以及立体的效果都做的非常不错,给玩家展现了一些不一样的视觉效果!
这款游戏2d美术效果优于3d美术效果,作为一款国潮元素的美术,体现在于游戏的服装设计上,无论是游戏的扣子、扣衫、回环扣等等,我觉得都添加了一些民族服装设计的融入,其实这样也展现了一款游戏独特的国潮元素!
★[玩法设计]★
游戏在横版角度的过程中,其实它增加的就是战斗,跑酷加养成加RPG玩法,其实游戏的主要玩法就是主线闯关,其中也会考虑玩家对于游戏的一个战斗的参与感,游戏人物应该就是平a、技能、大招、三角色切换的游戏玩法!所以说在内容上也让玩家有一定的兴趣感和游戏的一定动力!
但是游戏中有一些玩法,其实大家应该会遇到,就是抽奖,百抽up池子可能只是100抽才会出来,所以说它的氪金玩法内容还是比较丰富的,抽奖材料,皮肤加月卡,战令通行证!
多说一句,我觉得都是比较丰富多彩的!
★[游戏体验]★
在游戏的前提体验过程中,游戏它的剧情展现的内容还是比较丰富的吧,让玩家快速通过了主角身份切混展开了剧情故事的发展,而且故事的内容也是相当丰富,让玩家在体验的过程中产生一定的亲切感,所以说以这样的方式,也让玩家对于一款游戏产生了一定的兴趣感和游戏的整体印象都有待会提高!
对于这款游戏,我有一个不满的问题,就是经常会黑屏加载或者是动画结束时会进入下一段剧情画面,文字框都还没出现角色就已经把话说一半了,所以说真的让我摸不着后头脑!
而且对于游戏的主线语音缺失,虽然说你们一直在修复,但是我觉得如果不去改进的话,没有新文案配音,后续的语音还是需要去补回来,所以还是会很麻烦!
但是有一个地方,我觉得做的还是可以吧,就是它的新手教程做的还是比较恰当的,可以说,让玩家在充分了解前期的剧情当中,可以通过阅读故事和上手操作结合形式展开来释放一些剧情的魅力,也让玩家在体验的过程中产生一定的吸引力!
☞但是你的问题很大哦,体验感不是很佳!
★[运营宣传]★
其实大家都可能会看到这款游戏在前期还没有上线的时候,在各大平台都是花里胡哨的宣传,真的是有那么真实的吗?
在体验的过程中,国潮游戏来说,中秋节的福利,我觉得还是天方夜谭吧,虽然说在游戏铺天盖地的国潮元素的宣传赢得了好感过后,但是我觉得元素没有重视到里边的内容,作为一款以国潮元素而展现的游戏来说,我个人觉得应该是把一些传统的文化的寓意展现出来,而不是说挂着羊头卖狗肉!
其次,我对于这款游戏真的是非常别扭,可能就像这款元素真的是非常不错,就像我们每天走的马路,可能过几个月就裂缝了,我觉得这不就是明显的偷工减料,豆腐渣工程吗?
氪金福利!!!
我真搞不懂了,官方真的是虚假宣传吗?
说是140抽真正实际到手的,有140抽吗?你一半都不到,你别打你的口号来欺负玩家的信任,玩家日日夜夜在努力的去肝游戏,你最后给玩家的福利回馈到底是多少呢?你真把玩家当成牛马玩呀!游戏厂商真的不把玩家当人看!
其次,在游戏给的福利,我觉得就是少之又少了,比如说氪金内容,它做的还是比较丰富的,所以说它是以它的运营方式来进行主化,所以说你不氪金,可能整体的内容都会降低,而且整体的口碑都会下降,对于氪金的内容,我就不多说了,喜欢的就去上,不喜欢的就看看吧!
总结:下次我再也不去吃你的大饼了,你的宣传让我知道了什么叫做真正的画大饼。你们游戏厂商最会画,下次别宣传了,直接送十个亿吧!
★[游戏操作]★
这款游戏的操作问题,我觉得还是要优化的,可能说移动遥感的顿触问题会经常发生,玩家在体验的过程中,明明是向左,却是在冲刺的时候向右冲,这种操作的容错率非常高,也会影响玩家的整体体验感。
而且游戏的加载内容也真的是非常的卡顿,可能说你退出了后台要重新登录的话,还要加载一会儿。
还有游戏的一些脱离滑索和矿车后移动遥感的顿挫,所以需要重新遥感才能移动,不然会直接掉下去!
像我在体验的过程中操作一步步的把我推进了,不想玩的道路上!
♥【玩家想得到什么?】
其实我在体验的过程中,作为二次元玩家来说,对于这款游戏,它的整体的游戏的情感共鸣也满足了玩家心理层次的第三层爱和尊严,我们作为游戏厂商,应该能满足玩家的两个标准吧?
如果说你达不到你满足一个尊重,行不行?
别拿什么虚假生存,你给玩家整那些花里胡哨的什么乱七八糟的流量宣传在各大平台!
整的让我都说真的,那好感度直接拉满呢!
“我一听归龙潮上线就送140抽,我立马就下载”
结果呢,打脸了吧?我被狠狠的骗了一把。
最后的小丑是我!
游戏官方氪金内容做的还是比较丰富多彩啊,真的是不把玩家当人看呐,那花样多多强呢,拜托你能不能做好一点啊?
在美术风格上,我觉得作为一款游戏来说,无论是它的建模还是游戏的渲染,还是让玩家体验到美术的效果,我觉得都是应该进行优化,让玩家在体验的过程中不会说不好的方面!
【总结】
总的来说,这款游戏其实在有些方面的确做的还是比较不错的,但是我不能论它优点呢,它的缺点我都不敢说,我来一句大饼,我吃够了。我不想听你画大饼了!
游戏就已经结束了,那为什么结束呢?他不把我们用户当人看待,骗我一次可以,你能骗我两次吗?
所以说在这种的市场中的转化,我觉得把每个用户和玩家都能捧在心上,用心的爱护他们,我相信这款游戏你一定会站在一个最高的层次上!
你会吗?你可以吗?你能改吗?你能让我满意吗?
这四个问我留给你【归龙潮策划】
玩过
游戏时长 14.7 小时
作为一款赛车,游戏在于鹅厂的宣传一波之下,其实我觉得能够体验到激情与速度的感觉吧,游戏基本还是可行的,在宣传力度上也很大。可惜的是,发福利是真的让我感觉好像被骗了似的,从中我觉得更亮眼的是在于感官的层次上反馈,确实存在于很多的问题 ,相对于说这次如果碰壁的话,想打破赛车手游市场,说真的模仿为主,但缺乏创新之举,让玩家无法为你买单。
《极品飞车》是一款以赛车为主题的竞速类游戏。
【游戏体验】
基本来说,游戏体验还是作为一般的,主要是操作系统,作为赛车的竞技游戏来说,核心的存在并不算是有太高的门槛,而且对于心理层次,我想把控到一个较高地位的话,那固然是需要一定时间去进行消耗的,而且对于这款游戏的手感操作反馈来说,确实存在有很多的问题,不单单是漂移方向,感受到了头轻尾重,甚至对于一些加速倾向选择会显得相似的难以操作,甚至会出现一些不同的状况,例如说横冲直撞,要不就是直接踩刹车,影响玩家的整体体验感。
目前,开放世界包含材料类似于关卡选择,保证了整体游戏内容缺少看起来不会空虚。对于排位和各种匹配内容来说,依然是设定了专门的页面,通过平常展示进行添加,每个赛车用的养成系统需要提高每个配件和群体属性,提升增强岛外能力。
【游戏玩法】
对于一款赛车游戏,其实我觉得这款游戏,与同作品的赛车游戏来说其实没有太多的一个创新,玩法其中都是例如送快递、救援车辆、热力追踪、排位,可能本质都差不多吧。
【排位模式】
即使是竞速游戏,也涉及到了操作水平上有不同之处,游戏简单粗暴的将排位等级分为了S、A、B、C这几个不同的吨位水平,将玩家晋级时才可以取更高的去参加比赛。而这种不同等级玩法,也有玩家在体验的过程中获得一定的速度与激情的感觉。
【多联名合作】
这次鹅掌他的宣传真的是太炸裂了,而且这次与很多品牌方进行了相关联动,大牌子的车辆红旗宝马法拉利等品牌战术就连巴黎世家都有相关的联动合作,怪不得宣传那么的铺天盖地。
【画质】
游戏的画质来说说真的,即使我给它开到最高,但是它的画质就是相当于给我的感觉,就是非常的模糊不清,而且作为一款赛车游戏来说,画质应该是这款游戏的一个重要的一点,但是游戏确实没有把它做到一个我们玩家所想要的点子上。
【游戏优点】
①开放世界,是我觉得作为一款赛车游戏来说,其实我觉得这款游戏它以探索大地图为主,玩家在体验的过程中,其实后期也发现开放世界的元素,通过了借鉴地平线的内容来进行创作,出来表现无论是地图的各种任务截取,还是包含玩路线指引的提醒,实在是有一些熟悉的感觉,但是游戏的地图也是随着玩家本身比赛和拥有的能力来区分不同的区域,展开新的任务。其实我觉得以这样的方式也是可以激发玩家的可玩性。
②其中我说真的,我是比较喜欢那种大地图,然后跟现实也是非常的相似之处的,是在游戏的体验过程中,我个人觉得游戏是无缝连接的海滩啊,城市啊、港口山谷和丘陵,是为玩家带来了一些不同的风景。一位玩家体验了更多的观赏性。
【游戏缺点】
①商业化过于太严重,其实我觉得对于游戏厂商来说,通过抽奖来获得赛车的情况,其实我觉得从中把赛车的风格写的太过于特点了,就拿写实画面来制作赛车,但是对于氪金方面依然是经典的抽奖获得赛车或者是人物皮肤外,所以无论怎样作品的公平性问题是无法得到解决的,即使说你在前期可能遇不到那些大佬,但是如果你在后期遇到那些大佬,即使你的车技再棒再好,再怎么出色你都会落下一定的距离。
②赛车漂移,手感很一般,在体验的过程中,赛车可能相对于来说就是头轻尾重,无法操作好赛车,可能说加速也会出现一个横冲直撞,要不就是立马停车,影响玩家的整体体验感。
③重复性过高。对于这款赛车游戏来说,后期的任务的重复性非常高,可能说借鉴了地平线的游戏特色,但是如果以这样的方式去给玩家在后期体验来也是非常的枯燥的。
【游戏建议】
对于一款开放式的赛车游戏来说,我们不能将玩家的体验感当赛车来磨练,我们是应该更贴近玩家的想法,我们其实觉得更重要之重的就是玩家能是否能得到一定的公平性,一个游戏没有得到一个平衡性了,如果说有那么多同等级的类型车辆和不同品质的分类相大的落差,会导致玩家对于整体的体验感是非常下降的,是希望在后期可以去优化咱们的福利,或者是咱们的画质,这一块能得到更大的提升。
【游戏总结】
总体来说,在我的体验之下,极品飞车,它的整体的口碑可能说我给他的感觉就是一般,原因的问题也很多,其中有一点我是比较无法忍受的,就是它的商业化运营模式,这非常好的旗号,却玩着不一样的玩法,公平和平衡性是玩家对于一款游戏的重要体验,我在里边都无法获得尊重,如果让玩家自己去肝要肝到什么时候呢?
只能说更像是用于IP的本身产生热度来吸引作品。
玩过
游戏时长 33 分钟
/科技开放世界,创造不同的想法,以多人联机这种关键词,幻兽帕鲁的火爆,但是从这款游戏来说,其实相当于缝缝补补,从整体的体验感来说真的是很差劲,不仅是让人从中没有获得一些玩法上,也没有太多的一些创新性,其实还是采用了一些基础的玩法,玩起来还是没有说太多的亮点,其实我觉得整体的体验根本距差不大。
《创造吧!我们的星球》是一款无缝星球大世界探索建造手游
【目录】
①情况介绍
②优势亮点
③不足缺陷
④游戏总结
【情况介绍】
※游戏体验:
说到这款游戏《创造吧!我们的星球》,从它的一个初次体验来说,其实给人带来的感觉,其实我觉得没有太多的一些改变,反而说就是模仿了一下“幻兽帕鲁”其实我觉得可能腾讯这种爱好,其实众人皆知吧,我们也是能理解的。
其次,在这次的体验过程中,我觉得有两点做的是比较让我感觉体验感非常差的,尤其是人脸捏脸略乎差了点,没有说太多的细节地方做的不到位,而且可以说宇航头盔遮挡确实难以接受。
还有就是建筑方面的布局,其实我觉得在满级之后,建筑的范围也会影响后期家人的升级。
其实我觉得这款游戏优化在打击等方面体验感是说真的差的比较离谱了,游戏公测了也是比较久的,虽然说现在已经上线了,但是有些地方优化的还是不够明显,无法把这款游戏给它拉到一个极高点,只能说这款游戏的硬伤的地方太多了,可能就是相当于补补落落。
其实我觉得当你了解这款游戏过后,去游戏的弊端可能虽然说游戏是给我们带来快乐的,我们不能说,因为有些问题来影响我们整体体验感,其实如果说你对这款游戏没有局部了解,新手玩家我是不建议去了解,这样的游戏的,因为为什么呢?如果说他因为游戏的有些地方它的体验感价值不高,也会影响你对游戏的一些偏见。
其实我觉得这款游戏虽然说它是一个开放型的一个世界,去建造出自己所想要的世界,但游戏说真的开放它是有限制的,限制了玩家的思想,限制了玩家不可以以一个特点开放自由探索,但这款游戏在整体的体验下过后,它是按剧情走的,可能说你只要脱离剧情,你就可能难以去升级,可能说你的整体体验感会急剧下滑,其实我觉得他有点太限制于咱们的一个操作,为什么呢?其实我觉得他如果是真的以开放为主题,那就不要限制玩家的整体体验感,尤其是建筑限界,沙金石是限制的,所以说白了,你一旦限制了我们的一些思想,那这款游戏都会让玩家在整体的体验感会一直下降。
而且有些有些地方说真的让我真的是比较打着好的名义去做了一些不该做的事情,说真的“君子无小人,小人无君子”不好听,好听,还是让背地里参加氪金活动。你这样的玩法真的是会让玩家会喜欢这款游戏吗?我们了解游戏的是本质,而不是说为了这些氪金而去冲动,除了如果你内容真的让我们愿意去体验的话,那我们一定会去了解。
是我就想说他一下,他的一些掉帧的问题,说真的,游戏的画面和画质,说真的拉了一坨,无法让玩家可以在游戏的整体的体验过程中,尤其是你的画质真的是太低调了。说真的,一款科技手游给你完成了一么说呢,就是半成品吧,你再拿这个氪金给你,自己点缀一下,真的像万花丛中躲,躲不了你这款氪金。
这就是他的战斗体验。说真的,你说说你抄就抄呗“幻兽帕鲁”其实我觉得它避免了一些攻击伤害,其实这款游戏它所谓的闪避机制是真的没有太多的,一些闪避方法,所谓的闪避就是打着闪避的头号做出了不该闪避的动作。
所以说它整体的体验感说真的问题存在很多,说真的我不是说你这款游戏不好,只说说有太多的问题等待着我们去处理,如果你不处理,你也会影响玩家的整体体验感,让玩家无法了解游戏的内容。
※游戏玩法
“幻兽帕鲁”跟它的玩法其实差不多,其实基本上应该是大差不差的,毕竟玩家所有的玩家都喜欢使用电脑体验,其实我觉得如果在手机上去了解这种一个玩法的话,其实我觉得PC端和手机端两个玩法都是不一样的,可能大家都会觉得从“幻兽帕鲁”会比较有一些优秀的玩法,但是这款游戏其实我觉得它的未知领域确实让人很着迷,很摸不到头脑,总体来说这款游戏的玩法其他家我不说多,大家应该都能了解出来。
「优势亮点」
其实我觉得这款游戏它的最大的一个优点就是说这款游戏它是有种多星球的一个区域,所以它的可玩性还是比较高的,在游戏中应该是比较有多种的玩法,体验不同的星球的快乐和乐趣,而且说真的,多种星球的方面给玩家的选择也是一个好处,不仅突出了游戏的一些,其他的方面也增加了游戏的乐趣和它的互动性。
「不足缺陷」
①画面和性能问题,说真的,这款游戏在高画质的设置下,运用下的卡顿会影响玩家的整体体验感。
②游戏的玩法其实比较单一,枯燥的,其实与刚才所说的其实没有大差不差,可能会影响到玩家后期的整体体验感,也会让玩家对这款游戏感到枯燥无味。
③信息不明确,导致玩家在游戏的过程中无法了解食谱和建筑图纸方面,玩家经常遇到一些不明确的信息,导致玩家对这款游戏产生一些不好的体验感。
④缺乏联机生存体验。游戏强调的是以沙盒玩法,但缺乏了联机生存体验,可能会影响玩家的整体体验感。
【游戏建议】
其实我觉得对这款游戏来说,其实它的问题还是蛮多的哈,不仅说它一一些地方是比较吸引的,但是有些地方的游戏设计和体验感存在的一些明显不足,需要进行改进和优化。
其中我觉得最重要的就是手机进行优化了,如果说玩家都不能得到一个流畅的体验,感会出现常识的卡顿,那对这款游戏也是一个重大的问题,糟糕的画面,糟糕的游戏,不能糟糕的玩家吧!
【游戏总结】
总体来说,这款游戏其实给我的整体体验感相当于就是虽然说这款游戏,它的玩法和“幻兽帕鲁”基础是大差不差的?但是你不能这么糟糕吧,你糟糕的,我都不知道该怎么说了,但是游戏虽然说它的问题多,但是我觉得它的优化和改进的空间也是比较大的,希望在后期可以从内容上不仅是玩法上还有一些体验上都能进行优化,给玩家一个更好的游戏。
已经到底了