一点不成熟的小建议哈,有没有觉得角色的元素属性没啥用啊,既然每种属性的效果都一样,那设置属性干什么呢?用来限制阵容构成吗?限制构成的干嘛又要设置光暗元素呢?
我提点我个人的想法哈,不同的元素就应该有不同的效果,比如:当队伍中有3/5/8个火属性角色时,卫士在承受攻击时反弹多少百分比的伤害;猎手每8/5/2次攻击会爆炸,造成范围伤害;术士提成多少百分比的攻击等等。这样每种属性在达到人数要求后能给到不同职业不同效果的设计挺好的,比如水属卫士每几秒自回,土卫生命值少到一定程度能获得护盾,风猎加攻速,暗术持续灼烧,光学者全对回复啊还有很多很多思路。这样每种元素属性给每种职业带来的效果都不同,能把每种元素都区分清楚,还能大大提高的可玩性和策略性嘛。而且把buff扩充到8层也能为后续游戏做准备。
而且我觉得角色现在的养成难度有点高了,卡关了甚至找不到地方刷资源提升,平民和微氪党有点承受不了,希望能够做好平衡。
游戏的玩法画风UI我都超级喜欢,希望一定一定要在公测前优化好,公测做好了我一定第一时间支持!