游戏内容:作为一个塔防类游戏,其特点可以从像素风格和与传统塔防不同的角度来出发,总共有5点可以说一下
1.属性相克的设定,感觉这个设定不仅有增加游戏难度和游戏本身的可玩性,且相应的相克关系,带来的伤害影响也是比较客观的。,但是希望该设定可以改进一下,例如通过地水火土风不同属性来组合进行加强,以及怪物对其造成伤害的不同,也可以进行修改。
2.上面提到了属性组合,现在有特定建筑上的建造特定的防御塔,带来不同的组合加成,确实该设定使得游戏中会更偏向以建造能带来额外的技能加成的使用,覆盖率不算很高。
3.科技升级,感觉这个设定是与关卡的进度相匹配的,不同难度有不同科技点的要求,且科技较多升级希望能有更快捷的简略设定,现在所需要升级东西太多了,无法短时间内提升,也不能有挂机的关卡。
4.局内防御塔升级,最初感觉这些升级属性点提升还是蛮大的,但是又感觉与游戏外的科技点升级没什么大关系,也希望能在这个方面进行整合。
缺点
1.怪物技能较为单一,大概就是几种攻击方式,感觉没什么太大变化,并且攻击的动作也比较僵硬,希望能在后续更新有一定的改善。
2.游戏内界面较为简陋,且ui设定不是很合理,一些常用的技能和游戏内升级选择感觉不如列表更为直观。
3.科技升级带来平衡性的破坏,已经可以通过后续的科技点升级以轻松打过前面的关卡,不是很喜欢这种缺少了策略性的游戏体验。
总结:作为一个小游戏,在平常休闲游玩还是很可以的,但是不是很推荐长时间玩,感觉模式比较单一,而且游戏背景也缺乏变化,但是像素华风格还是比较有特色的,希望能不断完善,在后续更新有更好的体验。😜