在二游开放世界中,原神,幻塔,鸣潮三个无疑是质量和热度最佳作,原神凭借出世早无竞争,早期不错的剧情和鲜艳的色彩,大世界探索,凭借海灯和神女劈观出圈并名声大噪,在20年到22年达到巅峰,在22年稻妻末到23须弥走下坡路,此后玩法单调,肝度上升,剧情变差,福利较少,角色更迭太快,机制数值爆雷,画风卡通化,不改变老角色处境和优化模型,项目组傲慢,不听取玩家建议,出节奏压下热度,让这款游戏变得不再是唯一,而幻塔我作为开服即退游的玩家,游戏质量初期甚至不如原神,剧情平平无奇,手感较差,画风并未让人眼前一亮,一些任务收集材料和零件肝度更甚,开服爆火后便沉浸下去,听说后续地图不错,但数值膨胀厉害,鸣潮,作为24年最新开放世界游戏,画风却区别于二游,偏向于废土末日写实风,地图建筑、装饰偏向于新中式加科幻,采用虚幻引擎,相比于原神用unity引擎,技能特效,打斗动作,人物模型,面部表情更写实,立体和细节,除去开服剧情和和优化之外,在玩法、画风、地图肝度、福利上不失为上成之作,从开服之初收入、热度,国外从未跌出前五,国内稳居前十之列,是近些年的手游质量之最,这游戏如果如同开服的幻塔一般,甚至不如,看宣传和海报,标准的二次元模型和偏日式风格街道,既然是虚幻引擎优化更得做好,别老捣鼓pv和砸钱宣传,听说场景无缝切换和跑图不消耗体力,但总体来说观感一般,如同米家新出的答辩绝区零,那不成答辩中的答辩呢?不如默默的运营幻塔炒冷饭,一般结果都最后吊着一口气除了最基本的月卡通行证还出各种礼包、数值膨胀、恶心为数不多的玩家或最后收割一波关服滚蛋。