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星咏
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星咏
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Hello Gamer!
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重生之我在异星当舰长,诶,怎么每次都是这个剧本啊?《银河境界线》好不好玩?
小姐姐真香~#银河境界线公测创作征集令#游戏安利#游戏推荐
私了
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08:09
【剧透评测】《代号鸢》:智者不入爱河,建设美丽三国
由于视频制作耗时较大,视频版总比文字版晚几天,请大家多多担待。文字版传送门:https://www.taptap.cn/moment/395317490772609491 《代号鸢》是我这个季度的意外之喜,很久没有为一款带有女性向要素的游戏这么上头。同时,我也在这款游戏里,踩了意外的坑。 这款游戏用自己的机制,以及陡峭的关卡难度,以身作则地告诉玩家:智者不入爱河,建设美丽三国。#评测
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TapTap编辑
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05:32
《古魂》手游测评——打着魂like旗号的ARPG数值产品
整体来看 这就是一款打着魂like旗号的数值arpg 打击感跟战斗做的一塌糊涂 满星5颗星 队长只能给到1颗星#古魂极夜霜星创作征集令#游戏讨论#游戏测评#新游安利
蜻蜓队长
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01:35
2分钟告诉你 --- 古魂究竟好不好玩?
魂系两刀暴毙实在难以做到网游上,氪金变强是商业化游戏亘古不变的真理。 魂系列游戏玩的是手法,做到手游上氪佬比较难找到存在感的 游戏只能往爽快感路线走了,不过这个画风下我也是砍得蛮爽的。 不知道大家怎么看这款游戏呢?留言一起探讨啊#古魂极夜霜星创作征集令#游戏讨论#游戏安利
深海吞吐
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04:14
《剑与远征》为什么能活这么久?——浅谈AFK在长线运营和体验上的设计
跟其它的放置卡牌相比,afk简化了前期玩法,降低了门槛。 并在竞品基础上缩短玩法周期,养成的反馈更快更直接,是afk最大的亮点。#剑与远征春日异世创作征集令#剑与远征RE:ZERO联动版本#剑与远征#游戏讨论
蜻蜓队长
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04:26
从1.0到2.6,幻塔做对了什么?做错了什么?——深度拆解幻塔长线设计思路
幻塔将近一年半的运营 不难看的出来 幻塔在大世界地图上的设计是逐步向好的 在玩法更新上,有好有坏 在装备设计上,就是在纯粹浪费玩家的时间 而且永远无法解决一个问题 付费不保值 至于幻塔如何才能做的更好,只能把答案交给时间。#幻塔溟海归途创作征集令#游戏讨论#游戏推荐#幻塔
蜻蜓队长
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02:41
“小厂还能做出好的二次元吗?”——新游《行界》深度解析
对于这种中小团队做二次元产品 稳妥是最佳的选择 战斗不要搞太难 世界观剧情选热门的来 数值养成做的爽一点 都没有问题 但相对的 你的产品可能就不那么二次元了 鹰角可以谈内容 米哈游可以谈内容 但行界,只能谈数值和玩法。 我是只说真话的蜻蜓队长 《行界》满星五颗星,队长推荐指数两颗星★★☆☆☆#宝藏游戏安利派对#游戏讨论#游戏推荐#二次元#游戏安利
蜻蜓队长
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02:11
“自家产品不算换皮”——《三国志·战棋版》游戏测评(内含平民“躺赢”攻略)
《三国志·战棋版》可以看做《三国志·战略版》的迭代 产品在核心战斗、游戏节奏和单人体验上都有较大的提升 但最基础的玩法还是赛季制的SLG玩法。 满星五星,推荐指数四颗星★★★★ 游戏虽好,千万记得护肝哦(比战略版还要肝)#三国志・战棋版创作征集令#游戏推荐#游戏讨论#游戏资讯
蜻蜓队长
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01:15
宝藏游戏安利:不会吧,不会有人还在玩2D回合制吧?
给大家安利一款我很喜欢的回合制游戏, 玩过那么多回合制,回头发现还是《梦幻新诛仙》好玩。。。#宝藏游戏安利派对#游戏安利#游戏推荐#宝藏厂商
深海吞吐
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04:52
《镇魂街:天生为王》游戏攻略+氪金指南
详细介绍游戏的基础设定和养成点设计,同时给大家带来全网最为详细的氪金攻略!#镇魂街:天生为王×斗罗大陆创作征集令#攻略#游戏安利#游戏推荐
私了
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