小伊纲
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新游先锋
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早岁那知鸣潮好,大小月卡要趁早。
大家好的说,我是伊纲!
想必大家已经体验完1.1版本的鸣潮了,那是不是有很多人和伊纲一样,后悔没有早点把大小月卡充上的说,导致新版本手忙脚乱的肝星声呢?
那么还没玩鸣潮的人可能就有疑惑惹,这游戏不是很多人说是史吗?为什么最近的风评突然好转呢?
伊纲认为,金子总会发光,即便他在闪耀之前满身泥污,也不影响他本身就有极高的价值的说。
废话不多说,那就跟着伊纲来看看,为什么说“鸣潮”是金子的说!
首先要谈谈鸣潮引以为傲的建模质量和美术的说,想必大家在玩各种类型的二游时,在立绘与建模的奔现中好多时候都会被“照骗”吧,但是鸣潮的立绘与建模反而是不分家的说,每一个令你朝思暮想的照片背后,都是他原本的样子的说。而且每一个角色的设计都深得人心的说,先抛开人物的面部设计,目前很多角色的服装,配饰元素,都属于国风,但是在参照国风的同时,也与现代服装达到了紧密融合,使得国风不会太“古朴”,反而塑造出了一种时尚潮流的感觉的说。可以参考忌炎的服饰,就巧妙的结合了国风和现代风格,形成了一种成熟潮流的穿衣感的说。
然后是鸣潮的玩法,想必大家都感受到了的说,鸣潮在普通的大世界玩法基础上,创新出了一套“声骸”玩法,这种声骸的玩法简而言之就是宝可梦的战斗模式的说,你可以将声骸击杀,获得声骸的技能,在大世界探索中,你可以熟用这些技能,他们能够使你在“战斗”“探索”等领域中更加方便的说。你可以利用他们“挖矿”“跑图”,甚至是单纯的欣赏龟龟有趣的舞蹈的说。
当然,鸣潮的主体是战斗的说,游戏中分有“普通怪”“精英怪”“红名怪”以及“boss”。如果玩家的练度够高,普通怪和精英怪会像割草一样简单,而红名怪的强度就比较高了的说,伊纲认为,红名怪是用来给玩家提升上限的说。boss很多也是比较简单的,但是如果你想体验更高的难度,也可以尝试打全息boss,全息模式下一共有六个难度,每个难度的提升都是断层式的,如果你能把各种各样的boss全息六给打通,那恭喜你,这个游戏已经没有什么能难倒你了的说!
再者就是贪心人类种们最关注的福利了的说,伊纲不拿开服时送的说事情了,毕竟会有人怼伊纲说“这都是骂出来的”。就单谈鸣潮这次活动送的吧。7.4 送了十发限定抽,7.6送了十发武器抽,明天早上四点甚至还会送10发常驻抽,单看送的福利来说,肯定是要比市面上大部分的二游好的说。而且宝箱的奖励也要丰富很多的说,跟着攻略走下来,“嫁妆”很快就攒的差不多了的说。而且伊纲很欣赏鸣潮的服务态度,送奖励根本不手软的说,现在玩家提到库洛送的奖励都称其为“朋友费”。伊纲认为这是很好的,玩家和厂商之间就应该保持朋友关系,这样才能真诚相待。而不是和玩家建立主仆关系这样令人火大的关系的说!
那么伊纲就先写到这了说,当然伊纲在后续还会追评的说。
祝鸣潮前程似锦的说!
玩过
伊纲被空白他们叫唆试毒新游戏绝区零了,好令人火大,毕竟他们自己也能试毒的说!但是空说,试毒结束就答应和我进行game PK,瞬间就来动力了的说!
经伊纲查阅资料,名为绝区零的游戏是由一家名为米哈游的厂商制作的,听空白他们说,这家公司在整个蓝星都有不小的知名度的说。然后,伊纲在这样的期待下,到了游戏发售日(公测)去抢了一份UID的说,在长达14h的游戏时间后,伊纲整理了很多关于绝区零游戏的优缺点,又花了2h写完了评价,希望笨蛋人类种们可以积极的参考伊纲的评价发表不同的看法的说。💔
首先要从美术风格还有音乐等方面说起的说:
伊纲对这种美术风格很有好感的说,绝区零的整体美术风格更偏复古和嘻哈风,游戏中很多地方涉及了电视机,听空白他们说,堆电视机这种行为风格是旧时代的产物,游戏整体也参考了蓝星中的美漫风和日漫风,整体的色感偏灰,从游戏中可以感受到它强烈的独特艺术感。音乐方面也真的好酷炫的说,特别是游戏中战斗时的BGM,搭配上特效感十足的打斗,伊纲整个人都燃起来了的说!从美术还有音乐方面,伊纲能感受到,米哈游这个游戏厂商对艺术方面的理解真的很棒的说!
接下来是游戏玩法的说:
本来伊纲很早起来抢UID就很累的说,在玩了绝区零之后也是满足的睡了一个饱觉了的说。明明空白他们跟我说绝区零是动作游戏的说,结果14个h体验下来,感觉有三分之二的游戏时间都花在了走格子上,而且如果是很有意思的解谜,伊纲搞不好也会绷紧神经的说,可是走格子推箱子的玩法不仅不烧脑,还让脑袋直接放空了的说,本来走格子是很有意思的玩法,但是本就不能成为游戏的主玩法还要抢占大量的时间去为它的主玩法——战斗做繁琐的铺垫,让人分不清战斗和走格子到底哪个是绝区零游戏的主次。明明是很优秀的游戏厂商,玩法却要让玩家无法理解游戏的重点,真的是令人火大的说!用蓝星的一个叫“中国”的国家的名言来形容这样的游戏体验就是“台下十年功,台上三分钟。”
既然说到了战斗,那就细谈一下战斗的说:
特效,演出,运镜这些方面真的有震撼到伊纲的说!三者结合,加强了振刀,闪避等体验的快感,让人感受带浑身的血液在燃起的说!可是伊纲认为,整个游戏的体验还是不像战斗游戏,前期有点像割草游戏,后期就变成了吃“数值”的游戏,也许二游本质上还是无法把养成,肝,练度这些经典名词划开,所以米哈游选择了既能让大家清晰感受到这是实在的二游,又能降低门槛的方法,但是代价是太过于弱保软,太过宽松的振刀反而还降低了玩家的满足感的说。一个强化技能不是依靠CD而是普攻,而且三个角色的强化技能还要单独另算,就注定他需要很多频繁的切人还有aaa,这无疑降低了收益。而且明明技能是分别计算的说,但是到大招却要群体计算了,一个队伍里通常只有一个人可以打出大招,而我们会选择伤害最高的那个人打大招,另外两个人都会被当做工具人,作为一个切人为主要特征的游戏,绝区零这样的战斗机制竟然将切人收益降低到了低谷,真是令人不解的说!而且角色切人的时候,被切下的那个角色仍然会受到伤害,这些种种因素表明,整个游戏的玩法和战斗很少挂钩,而大量玩家需要思考的只是数值和收益而已的说。
然后就是贪心的人类种们最担心的福利问题了的说:
玩之前,伊纲有看过游戏PV,上面明明说好了会送“180抽”的说,但是上线以后却只送了十连,剩下的大部分抽都需要去肝还有签到获得。伊纲讨厌文字游戏的说。既然你的抽是分期送到玩家手里,那么玩家也有理由将五星分五次给你送上的说!而且游戏中困难模式送的资源却远不及普通模式,普通模式给60菲林,可困难模式却只给20菲林,这明显不合理的说,我从来没看过哪个游戏是这样的,一般困难模式下应该给更多的资源才对的说!
再者是角色设计的说:
伊纲认为,所有的角色的设计都很不错的说,但是好多角色设计的都太过小众胃口了的说,比如游戏里福瑞也占了一部分比重,大部分玩家是不喜欢福瑞的。伊纲是女孩子,更喜欢男角色,但是整个游戏看过来没有一个能看的男角色,除了比例的说,比例的性格和长相都很符合伊纲的胃口的说!
之后是剧情的说:
伊纲认为绝区零的剧情是可圈可点的说,但是目前看来大部分都很日常的说。好多剧情都利用了漫画替代对话,算是很创新的设计的说。
再说运营态度的说:
其实伊纲刚开始并没有想把这一点当做单独的部分来评价的说,但是米哈游的运营态度很恶劣的说,遇到节奏常常是一种装死的态度,而不是第一时间做出修改的说,绝区零就是个很好的例子的说,内测玩家要求改动的好多地方米哈游都没有改的说,到了公测爆出来一大堆问题却不滑轨道歉,永远都沉迷在自己的节奏的说,这样不顾玩家意见,而选择自己做自己的运营态度并不值得歌颂,反而是一种可悲的说。本来还想要继续说下去,但是空白常说“有关于米哈游的不要设局太深。”伊纲也知道事情只能在中午说,因为早晚会出事的道理的说,所以伊纲只会说一句话:“不把玩家放在第一位的厂商不是好厂商”的说。
最后,虽然绝区零目前缺点很多,但是伊纲希望绝区零会越来越好的说,如果你真的喜欢绝区零,那就不要管节奏,玩你自己的就行了说!
已经到底了