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Hello Gamer!
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诗人尼布拉斯
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奇亚个性和怨念的部分机制测试
中午抽到后就测试了下,用的困难7-5,测试时没录像,但数值是完全符合公式的,结论如下。 1.个性牺牲中的“本次行动中最终损失生命值”是可以通过瞬发技能和再动累加。“本次行动”包含回合结束前的一切行动。比如,先战术再动,奇亚餐刀后接普攻然后再动普攻,触发3次牺牲的穿透伤害会依次增加。 2.怨念的“最多额外触发1次个性牺牲”是每次攻击都能多触发一次。并且是先连扣两次血,再连续造成两次相同的穿透伤害。计
淮南枳
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铃兰面板计算器v1.0与关于面板的简要介绍
9.13更新:最近的官方更新中修复了由于角色羁绊导致的预览面板异常的问题,现在抽卡或商店看到的预览面板均为满级满星满阶满球0羁绊的面板,不再存在不同玩家看到面板不同的问题。 做了一个面板计算器,功能包括: 计算看不见的预览面板 (关于何为预览面板可参考这位大佬的帖子,需注意天赋、塔罗、刻印加成均基于预览面板) 计算塔罗与刻印的收益 腾讯文档: 使用步骤: 填入红色数字的数值(只有裸装面板和天赋必填
月
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小索对穿透角色伤害加成的验证
本测试为了验证几个问题。 1.小索个性是否对穿透角色有加成。 2.如果有,加成方式如何。 下面介绍本次登场嘉宾: 12-17双子,老演员了,无任何增减伤buff和被动,方便计算测试结果。 小索,鞭笞,不带任何装备塔罗,鞭笞面板如图1,魔攻1952。在测试中,鞭笞始终没有吃到攻击1buff,魔攻稳定在1952点。鞭笞使用戒律普攻。 小索为三星,10%攻击加成,援护15%增伤。 测试1,小索用联合打击
板烧鸡腿堡
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写太多了,不想配图...
霍玛的【巴卢尔】与环境物品交互统计(先触发巴卢尔再触发物品or后触发巴卢尔,先触发巴卢尔会导致物品被破坏): 【大火盆】【危险晶石筐】——霍玛臂套(先)、普攻(后),队友臂套(后)、普攻(后) 【维尔德藤球】【烈酒桶】【滚石】——霍玛臂套(先)、普攻(先),队友不触发巴卢尔 【香料袋】【大火盆】【危险晶石筐】——sp拉维耶先触发物品后触发断空(会直接引爆香料袋的粉尘地形) 【维尔德藤球】【烈酒桶】
0w0
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关于技能描述中“造成伤害额外提高”的测试
铃兰之剑中,大部分伤害增加都是正常的增伤,在增伤乘区中加算,具体可见伤害公式(来源wiki): 伤害 =(攻击数值 * 属性克制 - 防御数值)*技能倍率 * 暴击 *(背击增伤 + 塔罗增伤 + 自己濒死减伤 + 其它增伤buff)*敌人濒死增伤*易伤*各类敌人减伤 个性或技能描述中,伤害是正常的增伤的例子包括: 小索的个性,描述为“造成伤害额外提高”,目前效果是增加伤害和穿透伤害15%或25%
月
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关于铃兰伤害公式,合理提升队伍输出
战斗造成伤害=(战斗攻击面板×修正系数-战斗防御面板)×增伤总和×技能系数×爆伤×免伤×易伤 养成面板=人物基础面板×(1+天赋塔罗词条刻印词条百分比总和)+武器塔罗天赋刻印固定值面板 战斗面板=养成面板×(1+武器防具百分比+塔罗刻印效果百分比+光环百分比+技能百分比+攻击词条百分比+个性百分比) 修正系数:克制系数——红绿蓝克制时攻击提升30%,被克制降30%;光暗克制提升40%,被克制降40
原神启动!
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【量化玩游戏】伤害结算公式大全
写在开头: 有疑问可以发在评论区里,稿主会在 中用数据解答铃友们的疑问,感谢支持 好耶,我四十抽把阿列克谢抽到了 还双黄了倒吊人哥哥和马大帅 大家抽卡时选塔罗牌选月亮呀啊啊啊,玄学万岁! 从未有过如此美妙的开局,心动,谢谢你 马上加更 ———————————————————— 前言: 本帖会系统性地解释很多铃友的一个疑问:为什么同一个角色同一个练度,别人一刀999,我刮痧都费劲? 对于量化人来说,
伦迦勒好有感觉
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铃兰之剑属性与伤害计算公式
攻击公式: 基础攻击=角色攻击×(1+升阶攻击%+天赋攻击%+塔罗副词条攻击%+刻印攻击%+天赋全属性%+羁绊全属性%)+升级攻击+装备攻击+天赋攻击+塔罗副词条攻击+刻印攻击 角色攻击=角色初始攻击+升阶攻击+升星攻击 战时攻击%=个性攻击%+技能攻击%+装备攻击%+增益攻击%+其他方法提升的攻击%-降低攻击% 最终攻击=基础攻击×(战时攻击%+克制关系%+高地关系%)+(转换攻击×(克制关系%
lucky黑猫
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关于小索触发援护攻击倍率区间的测试结果
9.5更新改动,有待测试(主要是穿透部分)。 (8.27测试)省流: 经过测试,无论是强袭指令的60%援护,普攻的50%援护,大招的50%援护,对于非穿透伤害均可视为增伤区间的基础值,受增伤效果影响(即相当于伤害减少40%或50%)。 对于穿透伤害,鞭笞60%穿透伤害的普攻被小索普攻的50%援护和大招的50%援护均不受伤害降低影响,伤害与直接普攻相同,而对于强袭指令,第二次攻击伤害会降低至60%,
月
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