小乐啊小乐
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万花丛中过
万花丛中过
买过即玩过
12
玩过游戏
6
购买游戏
7分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
体验完试玩部分就没玩了,因为以这个价格来说,我最关心的两点解谜和剧情都没有足够吸引到我玩下去(既然定价高于一般的手游,你得尽量让更多玩家觉得你是物有所值的)。后来看了一点别人的实况,游戏质量其实真的还不错,但你们的试玩部分设置的挺成问题,下面是具体分析:
———以下含试玩部分剧透!————
先说解谜部分,其实就俩个,画廊和追逐战,俩个我都是被卡住了去找攻略的。
画廊给我的问题有3点:
①误导因素过多(突然出现的红字,电灯开关)②谜题欠逻辑(没有任何提示关联,单纯是数字规律)③交互方式欠引导(解谜方式是点击顺序是我完全没想到的)
而追逐战主要问题是,已经历剧情无法跳过导致游戏体验极差。我的存档点明明在看完信之后的,然而读档直接回到看信前。这意味着我每一次的解谜尝试都要选择是否看信、是否回头看X2,以及看一遍被熊抓住后的死亡动画。所以当我尝试了6、7次后什么耐性都没了。而且看完攻略也不能理解为什么关灯白熊就不会追过来(还是逻辑问题)。
总得来说俩个解谜给我感觉就是体验差,逻辑性又一般,物品交互又少(不看别人玩都不知道后面会有那么多物品而且还能合成)
至于剧情方面,还没有抛出足够的悬念,体验部分就结束了。我除了隐隐觉得艾里有点不妥,没有什么深刻的感受了。(明明莱拉的存在,小时候的事,人偶馆的秘密,这些都可以选择性再多透露一点)。
所以就试玩部分而言,在解谜和剧情上都没能让我感受到应有的质量(其实适当后延,或者是在购买界面抛出一些悬念性的字眼都会好很多)。当然了各人的感受不一样。希望我的游戏体验能给阿官一点参考吧。试玩做得太糟心-1星。
玩过
5.4更正一下:
扩展完成后,如果想快速攒钱买衣服,那就不用纠结于升级信息条了。(一级只给5内存)。你刷那么半个小时小时广告,起码也能出3-4次二等奖了。(二等奖一次就有5个内存了)。所以,想赚钱就去刷广告好了。
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以下是原评论:
刚上手的时候,游戏真的很不错,剧情也很吸引人,然而sei扩展完成后问题就来了:
①.商店新解锁的衣服很多,让人很有购买和搭配欲望,然而价格很贵
②与其说价格贵,其实就是能获得的货币太少了(其实内存比兑换卷还缺,完全是入不敷出)
③如果想每天获得更多的货币,就需要频繁的与sei交互和学习,信息需求量开始变大,此时想获得升级奖励也开始变得困难
④.而频繁的与sei交互,导致的就是重复的对白,而且后期多个对话很长,需要进行2-3个选择,看几次还好,多看几次真的只有烦躁...
⑤.当失去交互兴趣,缺乏交互带来的就是同步率的下跌,而最高级的几门学习课程,同步率需求极高(哪怕用高级教科书都不一定能有7-8成的成功率),也就是说只靠每个小时的学习来攒货币也很困难
⑥.当对白和功能都无法提供更多新的东西,换装就是最大的乐趣了,然而攒货币的过程实在太过枯燥和漫长
⑦.所以每天记得就上去学习一下,领完签到奖励和早安奖励,作为一个游戏的话,真的就没什么意思了。(或许看广告的收益比在游戏里疯狂点点来得更快,还省心)
如何解决这个问题,我也没有什么好的建议。你增加货币获得量,我最多可能也只是兴趣盎然多几天,并不能实质解决游戏后期乏力的问题...期待其它玩家的高见...