秀豆啦
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万花丛中过
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304
玩过游戏
11
购买游戏
4100小时
游戏时长
164
游戏成就
玩过
游戏时长 24 分钟
玩了不到一个小时没有看到能让我继续玩下去的点。
首先说一下我已经看到的养成点,非常的多。不到一个小时已经看到了人物需要打本升等级,然后需要消耗同品质同职业的角色来转职,转职还需要去工坊用材料打造道具,归根结底就是正常抽卡游戏的星级卡等级来逼你氪金抽卡(咱不知道这里面收集英雄重复数的方式,但应该是抽卡或者不停刷小概率副本)。再一个就是武器需要淬炼,虽然还没玩到这一步但是根据正常游戏经验来说应该就是花费不同稀有程度的材料来洗练不同品质的武器属性来提升战力。还有一个叫“藏品”类的物品,根据你收集的佣兵数量和职业来给你队伍一些永久加成,简单来说就是让你收集图鉴来强化队伍的一个养成系统,也是骗你氪金抽卡。还有最恐怖的一点就是这个角色性格,同样的角色不同的卡有不同的性格,暂且不知不同性格对角色的影响有多大,但既然设计出来肯定就是有用,如果为了一个特定的性格去刷一个特定的卡,那将是无限的工作量。
然后就是画面,我不知道我这将近6.8个g的大小到底下了个啥,我以为开到60帧和极致的画面会有所改善,实际上不是。人物动作僵硬先不说了(肯定有人会说:这只是测试第一天,以后会优化的),你这个游戏场景的边缘为啥就跟加了10层羽化和景深一样模糊呢?虽说是这种中世纪+暗黑风格的场景但是一眼看上去只有拉胯的动作(比如敌人死亡倒地就和喝醉了摔了一跤一样),糟糕的特效(剑士职业放个技能,剑上好像蒙了一层雾一样,做不好特效完全可以没有),然后就是各种盔甲的亮光和篝火对你进行光污染。
还有就是一共玩了一小时,打副本转场卡在加载2次,需要退了重进。给两星是因为今年没有能打的战旗游戏,不是因为你真的值两星。
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关评论区了哈,没必要在下面打架,主打战旗的养成和主打养成的战旗完全不一样。就好像💩味巧克力和巧克力味💩一样。我的评论完全主观臆断,但我也绝对不会改。不对我口味,我觉得不好玩,他就是低分。游戏还没公测呢就开始有这么多孝子打我,也是离谱😂。