玩了33小时,个人感觉肝度还好,感觉游戏成长空间很大,个人有几个小小的建议和想法:
1. 飞船升级,升级用来提高能量上限呀,能量回复速度呀,飞船添加不同模块有不同的探险技能,例如区域扫描技能:扫描探险地图上敌人,资源等等消耗能量。区域轰炸:对敌人造成固伤/百分比/debuff伤害,伤害或者debuff持续时间根据模块等级来定。队友传送:传送队友加入队伍,冷却多少小时还是一天都可以。光有一个逃生技能有点太可怜了。
2. 加入太空战,跃迁和旅行概率触发,根据飞船模块不同选择接舷战还是炮轰,胜利掉落飞船模块组件。
3. 敌人受到两种或以上属性伤害效果会出现额外效果或者几个回合的debuff,例如敌人受到精神和感电伤害会出现麻痹效果。